A Valve 2026. augusztus 24-én, tehát a mai napon ünnepli fennállásának harmincadik évfordulóját, és kevés olyan játékipari vállalat van, amely ennyi alkalommal tudta volna alapjaiban megváltoztatni azt, ahogyan játszunk, játékot vásárolunk vagy akár egyáltalán gondolkodunk a PC-s gamingről. Gabe Newell és Mike Harrington 1996-ban a Microsoftot hátrahagyva alapította meg a céget, amely már első játékával történelmet írt. A Half-Life nemcsak az FPS-ek történetmesélését reformálta meg, hanem megalapozta azt a fejlesztői filozófiát is, amely később a Valve védjegyévé vált. Innen nőtt ki a Counter-Strike, a Team Fortress, majd jött a Half-Life 2, a Portal és a Dota 2, miközben a háttérben egy ennél is nagyobb dobás készült.
A Steam indulásakor rengeteg játékos gyűlölte az új klienst, ma viszont nehéz elképzelni nélküle a PC-s piacot. A Valve később a mikrotranzakciók, a digitális piacterek és az e-sport fejlődésére is komoly hatással volt, majd hardverfronton ugyanúgy mert nagyokat bukni, mint nagyokat nyerni. A Steam Machines első próbálkozása kudarc lett, az abból levont tanulságok viszont végül hozzájárultak a Steam Deck megszületéséhez és a hordozható PC-k mai reneszánszához.
Harminc év Valve-történetében volt Half-Life 2-szivárgás, kiadói pereskedés, VR-forradalom, guruló íróasztalos vállalati anarchia és néhány olyan döntés is, amely elsőre teljes őrültségnek tűnt. Az alábbi videónkban végigvesszük, hogyan jutott el Gabe Newell csapata egy Quake-motorra épülő első játéktól odáig, hogy ma már gyakorlatilag saját szabályai szerint működteti a PC-s játékpiac egyik legfontosabb birodalmát.
Ha semmiképp sem akartok lemaradni a csatornára érkező videós tartalmakról, akkor iratkozzatok fel és persze bökjétek be a csengettyűt. Ha esetleg támogatni szeretnétek a munkánkat, akkor a csatornatagság funkcióval erre is lehetőség van, illetve a szuperköszöneteket is lehet dobálni. Minden ilyen kedvességet nagyon köszönünk nektek!