A figyelemért vívott háborúban éppen vesztésre állnak a videójátékok és ez nem túl jó jel
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
A Sony most kivételesen nem három, hanem négy címet ad márciusban.
Az Éjjeli ügynök berobbant, miközben a filmeknél is látványos a mozgás.
Rekordbevétel mellett 55 százalékkal zuhant a privát finanszírozás 2025-ben.
Elemi erővel terjedt a közösségi médiában az elmúlt héten egy videó, amelyben a két színészlegenda verekszik, mintha egy új film lenne. Ez a felvétel sosem történt meg. Háttérben a TikTok kínai anyavállalata, Hollywood pedig teljesen kiakadt. Elmagyarázzuk, mi történik.
Minden felhasználónak jeleznie kell a bankja felé, hogy élni szeretne a havi két ingyenes készpénzfelvétel lehetőségével.
Több pénzt vehetsz fel ingyen, és nagyobb összeget válthatsz díjmentesen, de még ne rohanj, nem biztos, hogy él az újítás nálad.
Noha csökkent az árbevétel, a Kingdom Come: Deliverance 2-höz hasonló sikercímek segítenek a talpra állásban.
Szerintük azok lesznek igazán sikeresek akik a mostani környezetben is bátran fektetnek a belépő szintű munkaerő felvételébe.
A nagy testvér mégsem figyel majd olyan közelről, legalábbis egyelőre.
A TT Games finomított a korábban közölt hardverkövetelményen.
A vállalat célja a bevétel növelése és a profit védelme.
Mindezt játékok kész forgatagával szeretné előteremteni.
Különleges felvételként láthatjuk a Broadway-darab teljes történetét.
4,9 milliárd dollár bevétel, 144 millió napi játékos 2025-ben, ez a Roblox mérlege.
A generált videók csak addig mókásak, amíg nem kezdik el átverni az embereket.
Új felvételeken vehetjük szemügyre a varázslóiskola díszleteit.
A Crew-12 és az Artemis II küldetéseken már okostelefonnal is készülnek majd felvételek.
A videószolgáltató anyacége meglepő nyíltsággal beszélt a 2025-ös bevételeiről. Van is mire büszkének lenniük, már ami a pénzt illeti.
Az árfolyamok segítettek, a memóriahiány viszont komoly fejfájást okozhat a bevétele jó részét a PlayStation 5-nek köszönhető japán óriásnak.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)