Elon Musk: Sok mai játékban elhanyagolják a történetmesélést
Ezen a véleményen van a Tesla és a SpaceX milliárdos feltalálója, akinek természetesen megvannak a maga kedvencei, például a Blizzardtól.
Ezen a véleményen van a Tesla és a SpaceX milliárdos feltalálója, akinek természetesen megvannak a maga kedvencei, például a Blizzardtól.
A korábbi hírekkel ellentétben a Visceral kezei alatt készülő Star Wars történetmesélés terén más lesz, mint a Naughty Dog remekműve.
Ken Levine, a Bioshock atyja továbbra is a történetmesélés egy új módján dolgozik, ezúttal pedig egy interjúban mesélte el, hogyan lehet szerinte igazán érdekessé tenni egy karaktert.
Egy egyetemi előadáson beszéltek erről és még néhány dologról a Dragon Age: Inquisition készítői, valamint maga Freddie Prinze Jr. Azért ilyen órákra én is beültem volna az egyetemen.
A MOBA játék fejlesztői szeretnék megreformálni a történetmesélést a játékban, ehhez azonban bizonyos dolgoknak el kell tűnniük.
Ezúttal nem boszorkányüldözésről van szó, hanem arról, hogy hogyan lehetne elfogadhatóvá tenni az erőszakos témájú játékokat.
Talán hallottatok már az interaktív történetmesélésről - olyan, mint egy film/rajzfilm, ahol nekünk kell döntéseket hozni.
Úgy látszik, mostanában a videójátékokkal kapcsolatos kutatások korszakát éljük. Ez hasznos dolog, így egyre többet tudunk meg a videójátékok hatásairól.
A Shacknews jóvoltából egy friss, ropogós történet elmesélős trailer látott napvilágot, melyben maga a játék főhőse mesél.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)