Grand Theft Auto IV - a kezdetektől tervezve voltak a DLC-k
Imran Sarwar, a Rockstar egyik embere azt nyilatkozta, hogy már az alapjáték fejlesztésének kezdetétől tervezték a DLC-ket.
Imran Sarwar, a Rockstar egyik embere azt nyilatkozta, hogy már az alapjáték fejlesztésének kezdetétől tervezték a DLC-ket.
[MOVIE] Burnout Paradise E3 2007 TrailerIgeeeeeen, megjött az egyik olyan játék videója, mely igazán kezdett érdekelni a kezdetektől. Íme itt a Burnout Paradise első E3-as trailere.
Végre a Bungie a szokásos havi infószórásán némi Halo 2-vel kapcsolatos tudnivalót is elhintett. Nos azt már eddig is tudtuk, hogy a játékot kizárólag Windows Vistara fejlesztik, ám most kiderült, hogy emellett nem lesz szükség DX 10-et támogató grafikus kártyára, minden mezei DX9-es kártyán szépen elindul majd a game. Az igéretek szerint a játék kész állapotához érkezve részletes minimum gépigényről is tájékoztatnak minket a srácok. Emellett szó esett a Shadowrunnál már látott "cross-platform" játékmenetről is. Nos a fejlesztők elmondták, hogy nem lesz erre lehetőség a Halo 2 esetén, hisz a Shadowrunt már a kezdetektől erre képezték, viszont számukra nem ez volt a mérvadó, hanem hogy a lehető legtökéletesebb élményt hozzák el a játékkal. Tehát minden kedves PC-s játékos kénytelen lesz megelégedni azzal, hogy a Halo 2-ben csak PC-s társaikat apríthatják. Kárpótlásul kizárólag PC-re készített mapok kerülnek majd a játékba, valamint egy editor is, ám későbbi kiegészítés elkészítését ahhoz, hogy xboxos ellenfelek is nyomulhassunk, teljesen lehetetlennek tartják.
Raph Koster a Sony Online Entertainmentnél, és a korábban az EA vezetőségében dolgozó Lars Butler egyaránt úgy vélik, hogy az online játékok forradalmasítani fogják az iparágat, s akik nem tudnak lépést tartani a nagyokkal, egyszerűen eltűnnek majd a süllyesztőben. A fenti kijelentés Kaliforniában, az online játékokkal foglalkozó Churchill Club konferencián hangzott el. Butler korábban az EA Games alelnökeként tevékenykedett, jelenleg egy új vállalat, a TWN elnök-vezérigazgatója. "A lineáris szórakoztatás az egyjátékos játékmódban olyan, mint amilyen a szexben a maszturbáció: Mindig is lesz, de nem az igazi élmény" - mondta. Raph Koster jelenleg a SOE vezető kreatív tisztviselője. Az ő kommentárja sem volt sokkal visszafogottabb. "Az egész videójáték-iparág a kezdetektől fogva rossz irányba fejlődött. Végül egy óriási mutáns szörnnyé vált, amely kapcsolat nélküli számítógépek sokaságából áll. Az emberek mindig is közösen játszottak. Minden játékot egymástól tanulunk meg. Mikor gyerekek voltunk, fogócskáztunk, rablót és pandúrt játszottunk, és így tovább. Az egyszemélyes játék mindössze egy 21 éves szörny, és hamarosan elballag a sunyiba, mert senki nem akar majd vele foglalkozni." Mondta Kostler, majd folytatta: "Amint a játékos kapcsolódik, nem akar majd visszafordulni. Nehezére esne visszatérni egy olyan élményhez, amelyben nem osztozhat másokkal. Maga a "kapcsolódás" szó és annak jelentése egyelőre nem elégséges. Valójában egy helyet jelent, és ezt lassan az ipar szereplői is felismerik. Végül az egész egy nagy virtuális térré válik, egy olyan médium jön létre, amely sokféleképpen szórakoztat." Az Microsoft Xbox részlegének vezetője, Peter Moore is kifejtette véleményét. "A jövőben ha a konzolunk kapcsolódás nélkül marad, az olyan, mint a laptopunk nem csatlakozhatna az internetre. Az 'offline' lét túl primitív létforma már. Az iparágat az alapoktól fogja átalakítani az online játék fogalma." Az úr megerősítette a Microsoft azon elképzeléseit is, hogy a jövőben gyökeresen megváltozik a hagyományos dobozos játékok disztribúciója. "Legyünk őszinték. Akár öt, akár 20 év múlva, de az a megoldás, hogy elballagunk a boltba és megveszünk egy játékot papírdobozban, műanyag adathordozón, hamarosan elavulttá válik. Idős korunkban elmondjuk majd az unokáinknak, hogy annak idején ez volt a megszokott, és majd jól kinevetnek minket."
Feltehetőleg sokakat foglálkoztatott már a kérdés: "Milyen lenne katonának lenni, írtani a gonoszokat, meg bárkit, aki csúnyán néz szép hazánkra?" Nos, ez részben megoldódott, amikor megjelent az America's Army. Azért mondom, hogy csak részben, mivel sajnos nem a Magyar Honvédség elit katonájának bőrébe bújhattunk. Sebaj, helyette megtekinthettük, milyen a katonaélet az Egyesült Államokban. Idővel a játék szépen fejlődött, mára pedig elérte a v2.2.0-ás sorozatszámot. Új pályák, ilyesmi. A készítők jó szokásukhoz híven nem csak egy peccset adtak ki, hanem a teljes 2.2.0 klienst is. Ergo akinek nincs meg az előző verzió, nem kell letöltenie a kezdetektől az egész játékot, elég csak az új teljes klienst. A frissítést itt, míg a full csomagot itt találjátok.
Az Unreal Ops elnevezésű virtuális rajongói társulat egy szerintem igen jó cikksorozatba vágott bele. Lényegében egészen a kezdetektől mesélik el az Unreal engine fejlődésének minden fázisát. Természetesen mindezt korai képekkel is prezentálják. Nagyon érdekes például, hogy 1995-ben még mit neveztek Unreal motornak :) Némi angol tudás szükségeltetik, de azért szerinem csekkoljátok itt.
Az Evillusion már ki tudja mióta dolgozik egy kezdetektől ígéretes MMORPG-n. Az Eon of Tears egy fantasy világban játszódik, ahol a biblia ereje ad különféle mágikus erőket, annak ismerőjének. A fő cél, kiismerni az írás kódolását, és minél több részletet megérteni belőle. Az idősíkon haladva megfordulunk majd a földi élet kezdeténél, és korunk legvégénél is. Érdekes kis játék, érdemes figyelni rá. Legújabb képeit itt találhatod meg.
NovaLogic bácsi elárult néhány részletet a Delta Force - Black Hawk Down című játékuk kiegészítőjéről, a Team Sabre-ről. Már a kezdetektől két játszhatunk amerikai Rangerként, vagy brit SAS-két; kapunk új fegyvereket, járműveket, pályákat, 2 szingli módban játszható kampányt, illetve 30 multisat, valamint a MOD-készítőknek is kedvezni akarnak a fejlesztők. Kaptunk egy megjelenési időpontot is, ami 2004 eleje.
URU: Ages Beyond MystNagy kedvencem, Myst 3D után örömmel vettem tudomásul, hogy az URU méltó folytatása lesz egy ilyen remek sorozatnak. Ez a játék már a kezdetektől fogva igen kifinomult grafikájáról volt híres, és amióta áttértek a 3D-re, csak ámulni tudok. A legújabb Myst-ben ez a hatás méginkabb körvonalazódik. Hihetetlen precizitás, a fejlesztők igenyessége illetőleg a játékmenet kifinomultsága félelmetesen profi munkáról tanúskodik. Az alap, egyjátékos mód mellett egy igen érdekes tulajdonsága is van. Akárcsak egy MMORPG-ben, ennek multiplayer részeben is fent lehetunk folyamatosan a neten, és a játék zseniális világaban akár játékosok százaival is felfedezhetjük a terepet. Ha szereted a kalandjátékokat, nagy kedvenced lesz ez a sikervárományos!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)