Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 372

Omikron 2009-ben, Infraworld TÖRÖLVE

Hír | 2006.02.11 01:09

A német working-title weboldal interjút készített az Indigo Prophecy fejlesztőcsapatának COO-jával, Guillaume de Fondaumiere-rel a gárda jövőbeni terveiről, amelyből kiderült néhány szaftos részlet is. Például ereditileg epizódonként szerették volna megjelentetni a Farenheitet, ami azonban 2002-ben nagy kockázatot jelentett és egyik kiadó sem vállalta be. A folytatást illetően eléggé kétértelmű válasz érkezett. A tavaly bejelentett Omikron 2-ről kiderült, hogy 2009-ig várnunk kell rá. A csapat előbb egy másik projektet fejez be, erről azonban nem közölt semmi információt. A másik, folyamatban lévő projekt az Infraworld volt, amit azonban jelenleg pihentetnek, bár Guillaume inkább úgy fogalmazott, hogy törölték. A koncepció nem tetszett a kiadóknak. Hát, ennyit a szabad játékfejlesztésről. A jelenlegi projekt azonban nem csak PC-re, hanem következő generációs konzolokra is elkészül, maga a bejelentés pedig az idei E3-on következik be.

Bővült a Star Trek Online fejlesztőcsapata

Hír | 2006.02.07 14:33

A Star Trek Online-t fejlesztő Perpetual Entertainment bejelentette, hogy Andrew Probert csatlakozott a csapathoz, mint dizájn tanácsadó. Probert annak idején a Star Trek: Next Generation tévésorozat első évadjának fő illusztrátora volt, vagyis főként új űrhajókat tervezett. Az ő munkáját dicséri a Ferengi Martalóc, a Romulán csatahajó, sőt a Galaxi osztályú USS Enterprise NCC-1701-D is. A játékfejlesztés során további új járműveket és belső tereket tervez majd, munkája pedig elősegíti az igazi Star Trek-hangulat megteremtését, hiszen egy vérbeli profival van dolguk. A projekt dizájnvezetője, Glen Dahlgren egy hosszúra nyúlt blogban fejti ki érzéseit az új munkaerőről, és a fejlesztés tervezési fázisairól.

Killer Machine 3 információk

Hír | 2005.10.11 12:34

Seeting újabb helyzetjelentést küldött aktuális játékfejlesztésükről: "Ugye még mindenki emlékszik a Killer Machine 3 című garázsprojektre? A fejlesztések a megszokott ütemben haladnak, és szeretnék veletek megosztani néhány új képet. Kész lett az elsõ választható karakter, és már az animációk is készülgetnek róla. Ez egy render kép a karakterrõl:

Ez a kép pedig már egy in-game kép ugyanarról a karakterrõl egy kezdetleges pályán:
Elkezdtünk fejleszteni egy pályaszerkesztõt is. Amint kész lesz a program, közétesszük a felhasználók számára még a játék megjelenése elõtt. Akik izgalmas pályákat készítenek vele, azokat a mapokat belerakjuk a teljes játékba is. :)
Idõ közben úgy határoztunk hogy a játék elmegy MMOFPS irányzatba, ami annyit tesz hogy ha nyer valaki egy DM-et, akkor fejlõdik az acc-ja. Persze mindez ingyen!" További információt a csapat honlapján találhattok.

AGEIA + Mythic

Hír | 2005.08.26 11:40

Az AGEIA Technologies és a Mythic Entertainment szerződést kötött, melynek értelmében előbbi cég termékei a Mythic rendelkezésére állnak a játékfejlesztésekben. Így a Mythic közelgő Warhammer MMO-ját az AGEIA physX SDK-val alkothatja meg, mellyel méginkább esélyesek egy kiugró sikerre az amúgysem népszerűtlen Warhammerrel az MMO-játékvilágban. A hírhez hozzátartozik, hogy a jelek szerint ezt a fizikát élethűre változtató technológiát csak MMO-khoz használják majd. Mellesleg az imént említett Warhammer MMO valamikor 2007-ben érkezhet. További infó ezen az oldalon.

Frankie Dettori Racing

Hír | 2005.07.02 11:06

Újszerű játékfejlesztéssel állt elő a Home Entertainment Suppliers Pty Ltd és a Player One Limited. Noha nem ez az első ilyen játék, nincs sok belőlük. A Frankie Dettori Racing a lovakról szól, egész pontosan a versenyükről. A játék rengeteg hivatalos licenszet megkapott, és a híres Frankie Dettori is segíti a fejlesztéseket. Minden további infó itt.

World of Warcraft büntetés!

Hír | 2005.01.10 19:23

Nem hiába, a Blizzard azért mégis csak Blizzard, ha a fene fenét eszik is :) Ők már sokszor bebizonyították a világnak: kezdenek sejteni valamit, ha játékfejlesztésről van szó. Nincs ez másképp leendő kedvenc játékommal a World of Warcrafttal kapcsolatban sem. Alig telt el bő egy hónap az amcsi, ausztrál, valamint új-zélandi megjelenés óta, a drágaszágot máris több, mint 600.000 példányban értékesítették világszerte. Mondjuk azt nem tudom, mi történne, ha ez a töménytelen játékos egyszerre rászabadulna egy szerverre, de kíváncsi lennék :) Gratula, Blizzard! Hogy az öröm pedig teljes legyen, a kedves fejlesztők egy újabb wallpaperrel ajándékoztak meg minket. Erre találjátok a Troll arcot :)

Késik a Q3A forrás

Hír | 2005.01.03 19:37

John Carmack nem is oly régen igéretet tett arra, hogy még 2004 végén közkinccsé teszi a Quake 3 Arena teljes forráskódját, hogy az ifjú programozó zseniknek legyen miből tanulniuk. Nos, ez nem történt meg, de miért is... John? "Sajnos nem tudtam eleget tenni igéretemnek. A csúszás azért szükséges, mert egy cég nemrégiben igen sokat fizetett a forrásért, és nem venni ki jól magát, ha most hirtelen mindenki hozzáférhetne. A Q3A kódjának kiadása újabb fontos lépés lesz a játékfejlesztések menetében. Példának okáért, még a Half-Life 2-ben is vannak korai Quake kódrészletek" - LOL :D Tehát, hogy mikor érkezik a forrás, egyelőre nem tiszta, de előbb utóbb még a Doom 3 teljes kódsora is hozzáférhető lesz mindenki számára.

Deus Ex 3?

Hír | 2004.03.11 09:06

Hmmm... kezd kissé közhelyessé válni, hogy egy domain név regisztrációbol indulnak meg a játékfejlesztési pletykák. Ez történt most is. Kiderült, hogy az Eidos és az Ion Storm magáénak tudhatja a www.deusex3.com weblapcímet. Noha ebből még semmiféle messzemenő következtetést nem vonhatunk le, tény, hogy az első két rész igen szépen szerepelt rajongói körökben. Az eladásairól már nem nyilatkozhatunk, de, ha az idei E3-on bejelentik a folytatást, biztos kellően fogyott a boltokban :)

Doom III - A terjedő engine

Hír | 2003.06.19 07:14

Immáron a harmadik olyan játékfejlesztésről kapjuk az infót, melyben a progit az igencsak elismert Doom III grafikus motorja táplálja majd. Ezúttal a londoni Splash Damage keres grafikus programozó emberkét, következő, még be nem jelentett projektjéhez. Ha úgy érzed, hogy akár te is meg tudsz bírkózni a Doom motorjával, látogass el ide, és jelentkezz az állásra :)

NVIDIA vs. 3DMark03

Hír | 2003.02.12 08:38

A GameSpot-ra felkerült egy igen érdekes kis sztori. Lényegében arról szól, hogy az NVIDIA nem igazán támogatja a tegnap debütált 3DMark-kot, mint a kor legjobb grafikus tesztprogramját. Ezen kijelentésüket azzal indokolták, hogy a progi nem azon lehetőségeket használja ki, amerre ma halad a játékfejlesztés. A Futuremark képviselője csak annyit mondott, hogy két éves megfeszített munka eredményét láthatjuk, amit szorosan a hardvergyártókkal alakítottak ki (leszámítva, hogy a tesztelésekből az NVIDIA decemberben kilépett...).

Késik a Shadowbane...

Hír | 2002.09.10 07:08

Úgy látszik, valami globális probléma van a játékfejlesztéssel. A SWAT után, a Shadowbane megjelenési dátumát is eltolták. Még a dátum is hasonló, hiszen annyit mondtak, hogy valamikor jövőre érkezik a boltokba. A Shadowbane-nak egyébként éppen most zajlik a beta tesztelése, és a jelek szerint valami igencsak nagy, vagy sok kicsi hibát találhattak benne... A játékról részletesen itt olvashatsz!

Doom3 Interjú

Hír | 2001.12.09 23:55

Azt hiszem sokunkat érdekel a játékfejlesztés és ami mögötte van, olykor el-el játszadozunk a gondolattal, mi lenne, ha mi magunk is ezek a szerencsés emberek közé tartoznánk... Ebben az interjúban Fredrik Nilsson mesél életéről és mindennapi munkájáróll...

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)