Jack Thompson a Bibliához folyamodott
Néhány nappal ezelőtt érkezett a hír, miszerint a Take-Two beperelte Jack Thompson-t, mert a Floridai jogász akciói túlságosan is rossz hatást gyakoroltak a kiadó értékesítőkhöz fűződő kapcsolatára.
Néhány nappal ezelőtt érkezett a hír, miszerint a Take-Two beperelte Jack Thompson-t, mert a Floridai jogász akciói túlságosan is rossz hatást gyakoroltak a kiadó értékesítőkhöz fűződő kapcsolatára.
Jack Thompson nevét ismét kezdhetjük "rettegni", mivel újfent beperelte a Take-Two Interactive céget a még ki sem adott játékai miatt.
A Take-Two bejelentette, hogy a Rockstar egyik alapítója és vezérigazgatója kilépett a cégtől. Donovan már tavaly szeptembertől „szabadságon volt” és még december végén döntött úgy, hogy már nem fog visszatérni.
A Take-Two Interactive és a reklámjairól híres Double Fusion cég bejelentette, hogy a jövőben több játék kapcsán is együtt működnek majd.
Évek óta gyanusítják könyvelési csalással Ryan Brantot, aki egészségügyi okokra hivatkozva ma lemondott a Take-Two gyártási vezérigazgatói posztjáról. A Take-Two adja ki többek között a Grand Theft Auto sorozatot.
Az Atari után a Take Two is megkapta a maga figyelmeztetését a NASDAQ online tőzsde üzemeltetőitől. Ezúttal nem az alsó határ alatti részvényenkénit árfolyam miatt, hanem egyszerűen azért, mert a kiadóvállalat nem tette közzé időben negyedéves pénzügyi eredményeit.
Nehéz idők járnak a Rockstar Games és a Take-Two felett mostanában. Az egész a GTA Hot Coffee botrány körül indult, most pedig már az egész kiadó bajban van. S vajon kik isszák meg a levét? Az alkalmazottak? Több szervezet is nyomozást rendelt el a GTA: San Andreas ügyeivel kapcsolatban. Sikerült a játékot magasabb kategóriába sorolni, így már kizárólag felnőttek juthatnak csak hozzá - ezt azonban több szempontból is megszenvedték a készítők. Egyúttal nem csak a Rockstar Games csapatán belül, hanem az ő játékaikat forgalmazó Take-Two alkalmazottai között is vizsgálatot rendeltek el esetleges bűnrészesség feltárása miatt. Mindeközben bezártak két stúdiót is (Rockstar Vienna, Indie Built), a kiadó részvényárfolyama pedig soha nem látott mélypontra került - nagyjából az eredeti harmadára. A GameDaily BIZ meg nem nevezett forrásai szerint mindezt közvetlenül néhány Rocktar-dolgozó szenvedte el a leginkább: egy részüket kirúgták, a többiek önszántukból mondtak fel. Erre vonatkozólag egy listával is rendelkeznek, melyen az elmúlt 6-12 hónapban kilépett dolgozók nevei találhatóak. Nem feltétlenül szabad azonban párhuzamot vonni az elbocsátások és a botrányok között. A GameDaily BIZ mégis úgy véli, nem egészen normális, ha közel egy időben lép ki a Rockstar társalapítója, és két marketing igazgató, ráadásul egyesek szerint legutóbb olyan indokkal mondtak fel néhány alkalmazottnak, hogy a nemrég megjelent Table Tennis (Xbox 360) nem érte el a várt sikereket, a GameRankings.com-on például csak 83%-ot kapott. Ezek könnyedén lehetnek rosszindulatú pletykák is, hiszen kétség kívül érezhetik úgy többen is az ottaniak közül, hogy egy süllyedő hajón próbálnak tovább evezni. A legfontosabb most mindenképp a jövő októberben esedékes Grand Thef Auto IV lesz - ezen állhat vagy bukhat a cég megtépázott hírnevének helyreállítása. Ezt figyelembe véve pedig könnyen lehet, hogy egy egészen új koncepciót kénytelenek alkalmazni a fejlesztés során, amelyben nincs (annyi) erőszak.
A Take-Two 50,2 millió dolláros veszteséggel zárta a második negyedévet. Érthető hát, ha a kiadó próbál kimászni a gödörből. Szerencsére van még remény. Ami néhány igazán ütős játék formájában érkezhet hamarosan. Az egyik a Prey, amely július közepén jelenik meg, a másik pedig a Duke Nukem Forever. Az 1997-ben bejelentett játékfolytatás anélkül vált az első részhez hasonlóan legendává, hogy valaha is megjelent volna. Azóta számos pletyka kapott szárnyra, többször is grafikus motort váltottak, koncepciót módosítottak, de ezek egyike se indokolta a közel tíz éves fejlesztési időszak szükségességét. A 97-ben kötött szerződés értelmében a 3D Realms 6 millió dollárt kapna kézhez a játék megjelenését követően. Azóta a megállapodást újratárgyalták, az összeget pedig lecsökkentették 4,25 millió dollárra. Egy érdekes ötlettel álltak viszont elő a kiadónál: további félmillió dollárt ajánlottak fel a fejlesztőknek, ha a játékot sikerül 2006. december 31-ig befejezni. Nos, szerintetek ez sikerülni fog? Megéri vajon a cégnek félmillióért "összecsapni"? :)
A Take-Two játékkiadó nyilvánosságra hozta az április 30-án zárult második pénzügyi negyedévre vonatkozó adatait, melyekből kiderült, hogy bár nőttek a bevételek, a nettó veszteség mégis óriási mértékben megemelkedett. A nettó bevétel a tavalyi év hasonló időszakában elért 222,1 millió dollárról 265,1 millióra emelkedett, míg a nettó veszteség 8,2 millióról 50,4 millió dollárra duzzadt, legfőképp a gyenge bolti eladások miatt. A tendencia megfékezése céljából a Take-Two költségmegtakarítási kampányt kezdeményezett: így kerül majd sor néhány belső fejlesztő stúdió bezárására, bár ezek egy része már most sem üzemel (Poptop, Indie Built, Rockstar Vienna and Frog City). Emelett fétucat játék fejlesztését is leállítják. Ezek egyike a Snow, amiről már tudjuk ezt egy ideje. A többi nagyrészt konzolos, de még nem igazán derült ki, hogy melyekre gondolt a kiadó.
Az E3 leple alatt derült fény a hírre, miszerint a Rockstar bezárta az Ausztriában található Rockstar Vienna stúdióját, mely a GTA xboxos átiratáról híres, mely esemény bekövetkeztével mintegy 100 alkalmazottat kellett elbocsátaniuk. Egy Blog üzenetből kiderül, hogy egy lelkes alkalmazott, Jurie Horneman reggel még éppen munkába igyekezett, ám a kapunál már a biztonságiak várták, akik felvilágosították, hogy a Take-Two azonnali hatállyal bezáratta a stúdiót. Az eseményt követte ezután a 2K Salt Lake Cityben található Indie Built Studio bezárása, mely arra enged következtetni, hogy a Take-Twonak nem nagyon jönnek össze a konzolos átiratai, azonban fenn áll a lehetősége, hogy egyszerűen csak változtattak üzletpolitikájukon és ennek következményei a bezárások. Na majd meglátjuk mik lesznek a következő lépések.
A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.
Ezúttal Flint városa és annak nyugdíjalapja beperelte a Take-Two játékkiadót, azt állítva, hogy az félrevezette a befektetőket, és bennfentes tőzsdeműveleteket hajtott végre. Az eljárás szerint a kiadó, melynek olyan nagyságrendű videojátékai jelentek meg, mint a Grand Theft Auto, becsapta a befektetőket, beleértve Flint nyugdíjalapját is azzal, hogy nagyobbnak tüntette fel a vállalat erejét, elkendőzve a tényt, hogy legnépszerűbb játékukat a nagyobb áruházak is levették a polcokról a kirobbant szexuális tartalom körüli botrány miatt, amit azóta sokan csak Hot Coffee-ügynek neveznek. A játékot már számtalanszor támadták, több tucat pert indítottak ellene, s ezeket a kiadó ügyesen felhasználta a játék népszerűsítésére. E legújabb ügy szóvá teszi, hogy a Take-Two szándékosan elrejtette ezt az úgynevezett Hot Coffee modifikációt, amit elővarázsolva szexuálisan provokáló képsorok jelenhetnek meg a képernyőn. E funkció elrejtésével a játék valóban megkaphatta a "Éretteknek 17+" kategóriába sorolást, pedig az ügy benyújtói szerint kizárólag a "Felnőtt 18+" besorolást érdemelte volna a termék, s ilyesmiket a nagyobb boltok már nem forgalmazhatnak. Flint városának nyugdíjalapja azért érdekelt a fentiekben, mert vásárolt a Take-Two részvényeiből abban a reményben, hogy az jó befektetés, látva a vállalat sikereit. Ezt követően belső vállalati munkatársak illegális úton 18 millió dollárnyi részvényt kimentettek, tudván azt, hogy az árfolyam hamarosan zuhanásba kezd a botrányok miatt. És ez így is történt: a részvényvásárlást követően nem sokkal kirobban a hír, hogy a Grand Theft Auto játéksorozat legújabb részét több helyen is betiltották, melynek hatására zuhanásba kezdett a vállalat részvényárfolyama. Don Williamson polgármester közleményében az áll, hogy "Flint adófizetői és nyugalmazott rendőri vagy tűzoltósági alkalmazottaink nem nézik jó szemmel, ha becsapják őket. Nem csak a város nyugdíjalapja csappant meg a részvényvásárlás miatt, de az is véka alá került, amit és ahogyan ez a játékkiadó vállalat el próbált hitetni vagy adni."
A Take-Two játékkiadó vállalat nyilvánosságra hozta legutóbbi pénzügyi negyedévének adatait, amelyből az derül ki, hogy bevételi szempontból veszteséggel zárták az időszakot - de még így is sokkal jobban, mint ahogy azt a vállalat és az elemzők megjósolták. Az eladásokból származó nettó bevétel elérte a 265 millió dollárt, ami egy évvel korábban ugyanebben az időszakban még 502,5 millió volt. Akkor volt ugyanis az új termékek között a GTA: San Andreas, ami hihetetlen módon megugrasztotta a vásárlási kedvet. További befolyásoló tényező volt jelen időszakra a 2006-ra előrejelzett általános piaci stagnálás és a konzolos szegmensben a két generáció közötti átmenet, amelynek köszönhetően gyakorlatilag vihar előtti csend honol. Sikerült 29,1 millió dollárnyi nettó veszteséget felhalmozni, pedig egy évvel korábban ebben az időszakban még 55,2 milliós nyereséget könyvelhettek el. Paul Eibeler, a vállalat elnök-vezérigazgatója így kommentálta a helyzetet: "Igyekszünk átvészelni a konzolos piacon tapasztalható, új generációra történő átállás okozta kellemetlenségeket, s emellett a jövőbeli lehetőségeket is szem előtt tartjuk. Tüzetesen átvizsgálunk minden egyes aspektust, és arra törekszünk, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a költségek és a kreatív erőforrásaink, valamint a megosztott törekvéseink támogatásához szükséges infrastrukturális szükségletek között. A legfontosabb, hogy továbbra is fejlesztői erőforrásainkra összpontosítunk, hogy folytathassunk a kiváló tartalmak előállítását és szabadalmazott márkáink megfelelő befolyásolását." Az időszak legkeresettebb játékai voltak a konzolos Grand Theft Auto: Liberty City Stories, amely Észak-Amerikában az első számú PSP-s alkotás volt 2005. októberi megjelenése óta minden hónapban. Emellet a GTA: San Andreas olcsóbb, PS2-es kiadása is igen népszerűnek bizonyult. A Take-Two leányvállalat, a 2K Games pozitív eladási adatokat közölt a id Meier's Civilization IV-ről PC fronton, és az Xbox 360-as NBA 2K6 is jól fogyott.
A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.
A Take-Two játékkiadó rátette a kezét az eddig független Irrational Games játékstúdióra, akik olyan alkotásokat tudhatnak maguk mögött, mint a SWAT 4, a Tribes Vengeance és a Freedom Force. A jelenlegi projektjüket, melynek címe Bioshock már a Take-Two felügyeli és az ő nevük alatt is fog megjelenni. A The Stetchkov Syndicate alcímmel érkező SWAT 4 kiegészítőlemez azonban még a Vivendi gondozásában jelenik meg. A Bioshock című RPG 2007 elején kerülhet boltokba legkorábban.
A Take-Two játékkiadó közzétette 2005-ös pénzügyi évére vonatkozó adatait. Az október 31-ével záródó 12 hónapos időszak alatt 1,2 milliárd dolláros bevételre tettek szert, amelyből 308 millió dollár az utolsó negyedévben realizálódott. A jelenlegi negyedévre kicsit gyengébb adatokat jósolnak, lévén már vége a karácsonyi dömpingnek. Az Xbox 360 játékok iránti kereslet folyamatosan növekszik, ami némileg elősegíti a kiadót abban, hogy hosszabb fejlesztési időt adhasson egyes húzó termékeit készítő fejlesztővállalatok számára. A január 31-én záruló idei első negyedévben 230-250 millió dolláros bevételre számítanak. Ami a távolabbi terveket illeti, a Take-Two főként a (hordozható) konzol eszközök piacára összpontosít. PC-re szinte csak olyan alkotás jelenik meg, amely konzolokra is meg fog. Ilyen például a Torino 2006, és a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nagy érdeklődésre számíthat a The Da Vinci Code, a Prey és a 24 című tévésorozatból készülő játékok, továbbá az NBA2k7 sportjáték is.
Emlékeztek még arra az úrra, aki egyfolytában bírálta a játékokat, főleg a GTA-t? Mondván, hogy gyilkosokat nevel a fiatalokból? Nos, az antijáték iránt elkötelezett ügyvéd komoly bajban van. A korábban a Sonyt, a Take-Twot, a Rockstart, a Wal-Martot, valamint a GameStopot is perelő ügyvédnek az állása forog kockán. A Blank Rome nevű jogi vállalat indítványt nyújtott be Thompson ellen, mely szerint "Jack bácsinak" ejtenie és törölnie kell minden vádját. A Blank Rome szerint Thompson jogilag komoly támadásokat intézett ellenük, megfélemlítette és összeesküvés vádjával illette az ügyvédeiket minden kiadványában. A helyzet olyannyira komoly, hogy Thompsont akár a jogi kamarából is kizárhatják, magyarán elvesztené állását. Az ügyben továbbiak itt.
A Take-Two Interactive játékkiadó rátette a kezét a Firaxis Games fejlesztőcsapatra, így azok jövőben megjelenő alkotásai (Pirates!, Civilization 4) a 2K Games neve alatt fognak a boltok polcaira kerülni - mert hogy a Take-Two ilyen márkával értékesíti termékeit. A vétel anyagi adatairól nincsenek információk, de a kiadó minden bizonnyal jól járt.
A 2K Games a Take-Two Interactive Software, Inc. tagja és a Firaxis Games bejelentette, hogy a 2K Games névjegye alatt újra kiadják PC-re a Sid Meier's Pirates! című játékot, valamint a teljes Sid Meier's Civilization III sorozatot, és így már 29.99$-ért érhető el az USA-ban.
Szegény GTA: San Andreast már nem csak az ág húzza. Most kitalálták, hogy a Take-Two Interactive-nak, a játék kiadójának bűnhődnie kell, amiért megsértett bizonyos szabályokat, törvényeket a Rockstar legújabb alkotásának hirdetésével. A hír külön nem taglalja őket, de a kiadó azonnal úgy nyilatkozott, hogy természetesen teljes mértékben együtt fog működni az illetékes hatóságokkal, hogy a problémákat mielőbb tisztázhassák. Szegények... nem kis erőfeszítésükbe telhet ennyi támadás ellenére talpon maradni, de a játékosok a jelek szerint hűségesek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)