[KéPZ] Mega Frissítés!!
Már biztos hiányoltátok az elmúlt napok képeinek összefoglalóját. Íme hát!
[KéPZ] Mega Frissítés!!Már biztos hiányoltátok az elmúlt napok képeinek összefoglalóját. Íme hát!
A THQ elérhetőve tette a nemrég feltűnt csodálatos S.T.A.L.K.E.R. videó nagyfelbontású változatát. Ez az anyag is csak tovább fokozza bennem a várakozást a csernobili kaland után, melybe sokan már az E3-on is belekóstolhatnak. Sóvárgásunkat kielégítendő addig is kattintsatok a linkre alant - nem fogjátok megbánni! Thanks to Headhunter!!
Kis esti PC-s szösszenet, márazonnal az E3nak előtte. Erre tessék csodálkozni:
Csernobilban élni jó. Minden nap új emberekkel ismerkedünk meg, vagy legalábbis új kezük/lábuk/fejük nőtt tegnap óta. Nem kell fizetni a lámpáért éjszaka, egyszóval rulez. Hogy milyen lehet egy ilyen helyen kalandozni, azt mutatja be nekünk a nem annyira távoli (?) jövőben megjelenő S.T.A.L.K.E.R. S hogy mit fog a játék nekünk nyújtani, azt pedig egy tök friss videó mutatja be. Akit érdekel a játék, vagy csak unatkozik, ne hagyja ki ezt a gyöngyszemet. Más kérdés, hogy nálam per pillanat megörült a szerver, de lehet, hogy a hiba az én készülékemben van. Ha mégse, akkor meg reméljük, hogy észhez tér hamar. Thanks Headhunter!!!
Srácok, ne csináljátok mááár! Mire megjelentetitek a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, már egyáltalán nem tud semmiben se a vetélytársak fölé emelkedni, grafikában se... Pedig a jelek szerint 2006 előtt nem várható a játék. Ez elvileg még a THQ pénzügyi jelentésében volt benne. Egészen pontosan annyi, hogy a következő pénzügyi évben nem valószínű a megjelenése, legalábbis nem tettek róla semmi említést, de további részletekkel is csak idén nyáron kívánnak minket megvágni.
Nos, egy igen kellemetlen hírrel kell kezdjem. Remélem emlékeztek még a Half-Life 2 forrásának kilopására, melyet igen közel az eredetileg tervezett megjelenéshez követett el egy vicces kis emberke. Most úgy tűnik, hogy a teljes S.T.A.L.K.E.R. körülbelül 65%-a is felkerült a hálóra. A 3,9 gigás csomag az internetes infók alapján 8 pályát, a DirectX 8-as render engine-t, fizikai motort, AI-t, és hasonló "apróságokat" tartalmaz. Oleg Yavorsky csak annyit tudott hozzátenni: "borzalmas ami történt, gyakorlatilag három évnyi munkánk eredménye került közkézre egyetlen pillanat alatt". Egyelőre nem tudni, hogy ez mennyire befolyásolja a végleges játék megjelenési időpontját. Amint többet tudunk, jelentjük. Thanks kovpeka.
Tudom, hogy leginkább már magával a játékkal nyomulnánk mindannyian, de azért, ha megengeditek felhívnám kedves mindannyiótok figyelmét a most érkezett, márciusi naptárra. Headhunter koma ezúttal magát az erőművet hozta el nektek, ami egyébként bizton állíthatom - lévén tavaly február végén voltam itt - iszonyatosan megegyezik a valósággal. Fantasztikus érzés lesz itt játszani, fájdalom, és szorongás tölt el, ha arra gondolok még mennyit kell rá várni :(
Hehe, ki hitte volna, hogy valamikoris lesz egy olyan nap, amikor csak és kizárólag animációkat közlünk :) Nos, be kell vallanom, ez a mai se lenne olyan, ha nem lennénk annyira WoW mámorban, lévén azért még akadtak apróságok. De, ha már itt tartunk, térjünk vissza a fontos dolgokhoz. Itten van például egy teljesen friss videó a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ból. A csöppség sajnos folyamatosan új megjelenési dátumot kap, és valóban egyre inkább felveszi a DNF státuszt... de azért amikor kijön belőle valami, az bizony odaver. Ilyen ez a videó is, melyet csak innen tölthettek le! Köszönet érte Headhunter mesternek!!!
HeadHunter tes'vér monddá vala, nem kizárt, hogy hamarosan megkezdődik a S.T.A.L.K.E.R. bétatesztelése. Nos, kiderült, hogy az orosz Gamemania magazin indított egy versenyt, melynek nyertesei extra belépést biztosítanak maguknak a beta demóba. Ergó nekik nem kell majd külön jelentkezni. A GSC csapata egyelőre nem mondta, hogy tévedésről van szó, és még egyhamar nem lesz béta, de mást sem mondtak :)
Már február negyedikén, vagyis múlt hét pénteken megjelent a GamePro magazin második száma. Néhány szó a tartalomból: S.T.A.L.K.E.R., Splinter Cell: Chaos Theory, Star Wars: Episode III, Oddworld: Strangers Wrath. A teljes tartalmat a GamePro oldalán (http://www.gamepro.hu) lesheted meg.
Egy távolról sem szemet gyönyörködtető infóval szolgált a THQ... Úgy tűnik, hogy a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl mégsem jelenik meg májusban, ahogy már sokadszorra tervezték. Még nyugtalanítóbb, hogy ezúttal már megjelenési dátumot sem kapott. Tény, hogy még mindig azt várjuk tőle, hogy minden idők egyik legreálisabb játéka legyen, de azért remélem erre nem húzzuk majd rá a Duke Nukem Forever pajzsot. Hát evvan' Thanks Darkadam, RopiGyerek.
Kedves informátorunk, RopiGyerek jelenti, hogy megérkezett a februári S.T.A.L.K.E.R. falinaptár. Miután kitörtek az ujjaim a sok ponttól és nagybetűtől, máris megadom a linket hozzá :) Kiváló asztal téma - egészen márciusig. Addig is ide nyomva a tiétek lehet a kincs!
A ma éjjeli szösszenetben újabb drágaszágok kerülnek előtérbe. De nevesítsük a gyermeket: első képek a Moto GP 3-ról, némi S.T.A.L.K.E.R. csemege, és persze itt van még a szintén elég pofás Commandos: Strike Force... és ez még csak a jéghegy csúcsa :)
Szegény tudósok mindig pórul járnak... A S.T.A.L.K.E.R.-ben a Csernobil környéki radioaktív zónába küldték őket, hogy kiderítsék, miféle borzalmas anomáliák történtek itt, amelyekről a környékbeliek is csak félve mesélnek...
Headhunter testvér, a www.oblivion-lost.com atyaúristene épp most prezentálta a frissen fellőtt S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl visszaszámlálót. Már olyan régen szedtem át ilyet az oldalra, gondoltam éppen itt az ideje :) Normál funkciójában azt láthatjátok mennyi van még hátra a megjelenésig (remélhetőleg nem módosítják már a dátumot), ha a gombokkal mahinálsz, hallhatsz egy kis sugárzásjelzést, illetve megtudhatod, hogy mennyi ideje készül a játék! Szerintem móka :)
VÁÁÁÁVÁVÁVÁÁÁÁÁÁ!!!! Nem kevesebb, mint 35 teljesen új kép érkezett (Thanks jd) az idei év nagy sikervárományosáról, a STALKER-ről! Ja, a legjobb, hogy végre nem is csak és kizárólag ugyanazokat a terepeket mutatják, mint eddig. Új effektek, eső, karakterek, véres és döglött monszták, ez mind mind látható! Erre parancsoljatok:
A mai frissítést nem hagyhattam estére, lévén komoly HL2 DM partin leszek online, így szinte kizárt, hogy akkorra időzítsem az egészet :) Azért még ma bizonyára lesznek frissítések, adott esetben kukkantsatok ide vissza. Köszöntem.
Két HL2 multi meccs közepette, gondoltam szakítok időt arra, hogy átadjam Nektek a legújabb S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl videókat. Ezen a linken akad jónéhány, kézi kamerával rögzített anyag, melyeken a multiplayer játékmódba kukkanthatunk bele (egy 80 megás pakk, 16 videóval). Sajnos a minősége nem a legjobb, de még így is jól kivehető a néhány új fícsör (például sprint). A videókért nagy köszönet jár Headhunternek, aki pont a mai napon indította be a megújított rajongói oldalát - mely egyébiránt a leges-legelső S.T.A.L.K.E.R. fan oldal volt. Csekkoljátok, mert kötelező! Klikk.
Khmmm, brüha :) Szó' még a chat alatt elhangzott egy olyan kijelentés, hogy hamarosan újra láthatunk egy csöppnyi szemelvényt a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ból. A jelek szerint máris befutott. A szentem sajna nem túl nagy, de úgy vélem mindenképpen kötelező. Lényegében a közelmúltban tartott HomePC partin felvett jelenetekből szemezgettek benne. Lokálból cibálható:
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)