Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3956

Most épp a 25 to Life-ot akarják betiltani

Hír | 2006.02.28 15:29

A Nemzeti Törvényszolgák Emlék-alapítványa (NLEOMF) egy átfogó kampányt indított a 25 to Life videojáték ellen, melynek keretében arra kérik a szülőket, hogy ne vegyék meg a terméket, illetve ne engedjék gyermekeiket használni azt. A nonprofit szervezet az Egyesült Államok 15 legnagyobb rendészeti szervezetét képviseli. 1984-ben azzal a szándékkal hozták létre, hogy növelje a különböző bűnügyi állami dolgozók társadalmi elismertségét. Az Eidos január 17-én jelentette meg a 25 to Life című videojátékot, amelynek erőszakos természete ellen lépett fel a NLEOMF szervezet. Egészen pontosan azt kifogásolják, hogy a játékban olyan bandatagoka, illetve rendőrtiszteket személyisíthetünk meg, akik például élő pajzsként egyszerű civileket használnak fel a tűzpárbajokban. A szervezet egyúttal a forgalmazókat is felkérte arra, hogy ne árusítsák a játékot. "Teljességgel lelkiismeretlenek a játék fejlesztői, hogy fiataloknak - vagy gyakorlatilag bárkinek - megengedték a lövöldözés és gyilkolás szórakoztatás céljából történő felhasználását, miközben ártatlan emberek halnak meg a valódi utcákon nap mint nap." - mondta a szervezet elnöke Craig W. Floyd. "Minden szülőt, gondviselőt, és mindenkit, aki törődik a rendészeti alkalmazottakkal, arra kérünk, hogy ne engedjék a játékot gyermekeik közelébe." Majd hozzátette, az elmúlt 10 évben hetven tisztet öltek meg szolgálatban 18 év alatti fiatalok. Kampányuknak egy petícióval adtak nyomatékot, amit már így is rengetegen aláírtak. Az Eidos főnöke, Bill Gardner mindeközben úgy nyilatkozott, hogy nem érti, miért pont ezt a játékot találták meg ismét az ellenzők. A legtöbb helyen igen alacsony értékeléseket kapott. Az óriási felhajtásnak pedig csak az lesz a következménye, hogy a minimális marketing ellenére is növekedik majd a játék iránti kereslet. Minden esetre a hatóságok nem tervezik a játék betiltását.

Activision: További leépítések várhatóak

Hír | 2006.02.28 13:22

Az Activision úgy próbált felülemelkedni pénzügyi gondjain, hogy létszámleépítésekkel csökkenti a kiadásokat. A jelek szerint azonban ez sem elég, legalábbis nem egy fázisban. Első menetben a kiadóvállalat santa monicai központjából bocsátott el 150 alkalmazottat. Most azonban elárulták, hogy terveik szerint az angliai stúdióban is leépítések várhatóak. Ugyanazokra az indokokra hivatkozva (piaci körülmények, konzol szegmensben végbemenő változások) főként az angliai divízió pénzügyi és PR funkciókat ellátó részlegeit nyirbálják meg. Szó esett azonban arról is, hogy további globális megszorítások várhatóak. "Az Activision minden egyes érintett alkalmazottal azon dolgozik, hogy biztosítsa őket arról, hogy egyénileg kezelve őket a folyamat lezárultáig mindent megteszünk az érdekükben. Egyelőre nem lenne helyénvaló pontos létszám adatokkal szolgálni, de szeretnénk mindenkinek megköszönni a türelmet és odaadást, különösen ezekben a nehéz időkben." - szólt a közlemény.

Az Atari négymillió dolláros megállapodása

Hír | 2006.02.28 13:07

A Reflections Interactive alapítója, Martin Edmondson szerényen szólva jól járt azzal a megállapodással, amelyet nemrég kötött az Atarival, korábbi partnerével. Edmondson visszavonta követelését az Atarival szemben, amelyet a kiadóval kötött régebbi megállapodás megsértése miatt indított. Ennek folyományakén több mint négymillió dollár értékben kárpótolták az úriembert. Edmondson, aki a népszerű Driver játéksorozat szülőatyja, 2004. decemberében otthagyta a Relfectionst. A múlt héten nyilvánosságra hozott Atari pénzügyi jelentésből pedig kiderült, hogy az úr 2005. márciusában beperelte a kiadóvállalatot, amiért az igazságtalanul bocsátott el alkalmazottakat a Reflections gárdájából. Ez a lépés pedig munkáltatói szerződésszegésnek minősült, amely Edmondson önkéntes lemondását vonta maga után. Ezt követően augusztusban visszavonta követelését, miután sikerült az Atarival peren kívül megegyeznie. Ennek értelmében Edmondson 1 577 668 részvényből álló részvénycsomagot kapott, 2,1 millió dollár értékben, amit 2,2 millió dollár készpénzzel egészítettek ki. A kifizetést 12 havi részletben folyósítják a részére, 2005. szeptember 1-jei kezdettel. Bónuszként további 400 ezer dollár egyszeri juttatással növelték meg az első kifizetést. Edmondson 1984-ben alapította a Reflections Interactive stúdiót, mely annak idején az Amigára készült Shadow of the Beast című játékával szerzett hírnevet. Ezt követte a Driver sorozat első része PlayStation konzolra, amit aztán a Driver 3 némileg megakasztott. Jelenleg a Driver: Parallel Lines-tól várják, hogy visszanyerje a játékosok bizalmát.

[DEMO] Battle of Europe: Royal Air Force

Hír | 2006.02.20 18:46

A Battle of Europe: Royal Air Force egy történelmi témájú (nevezetesen II. világháború) árkád repülős akciójáték, amelyben különféle, a valóságban is létező - esetenként akár titkos - repülő alkalmatosság pilótafülkéjébe pattanhatunk. A teljes játékban majd összesen 16 küldetésen küzdhetjük végig magunkat, a grafikus motor pedig a dinamikus időjárás-megjelenítésben csillogtathatja meg a tudását. A demóban a gyakorló módot próbálhatjuk ki, illetve egy bizonyos Tirpitz kódnevű küldetést.Parancsoljatok.

Atari: Hosszú sikertörténet, csúfos bukás?

Hír | 2006.02.19 11:59

A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:

  • Reflections (Newcastle): Driver 4
  • Melbourne House (Ausztrália): Test Drive jelenlegi generációs konzolokra
  • Paradigm (Dallas): Stuntman 2, Battlezone
  • Shiny Studios (Laguna Beach): Be nem jelentett projekt, valamint Earthworm Jim új verziói
  • Eden Studios (Lyon): Test Driver következő generációs konzolokra. Mindeközben a Shiny alapítója, Dave Perry lemondott tisztségéről. A közzétett hivatalos indok szerint ezzel a lépéssel felszabadulnak a lehetőségek a jövendőbeli vevőkkel kapcsolatban, majd miután sikerült megfelelő megállapodásokat kötni, Perry vissza szándékozik térni a vállalathoz. A Shiny jelenleg 56 alkalmazottal dolgozik. "Most már zöld az út az Atari előtt: eladhatják a Shiny-t. De azt hiszem, ebben én is a segítségükre lehetek, elvégre több dolognak is én vagyok a vezetője. Sok érdeklődőt tudok a tárgyalóasztalhoz csalogatni, ami meggyorsíthatja a folyamatot." - tette hozzá Perry. Az Atari hosszú múltra tekinthet vissza. 1972-ben alapították jogelődjét, s kezdeti sikereit a Pong nevű játéknak köszönheti, amely annak idején berobbant a játékiparba. Öt évvel később (már új tulajdonosokkal) megpróbálták méginkább bevezetni a nappalikba a videójátékokat - ekkor a vállalat neve már Atari 2600 volt. A sikertelen számítógépes piac némileg gondot okozott a cég nívójában. 1994-ben elhagyták az Atari elnevezést, ám két évvel később újra felvették. Amikor már épp kezdett volna megint lefelé csúszni, az Infogrames úgy döntött, tőkésíti a vállalatot és felveszik az Atari nevet. Az Infogrames csak egyike azoknak, akik felhasználták az Atarit. A gondok ellenére a név még mindig jól cseng a közvélemény-kutatások szerint. Sőt, elemzők szerint a tény, hogy az európai Infogrames birtokolja őket, csak ront a helyzeten. Michael Patter elemző szerint "Az ok, ami miatt az Atari képtelen sikereket elérni, az Infogramesszel való kapcsolatában keresendő. Az Infogrames, akárcsak az Atari, süllyed és hamarosan csődbe is megy. Amint ez megtörténik, véleményem szerint az Atarinak van még esélye a talpraállásra, ha valaki felkarolja őket."

  • Készülne a Tribes 4?

    Hír | 2006.02.18 10:51

    A Tribal War értesülései szerint a Garage Games (volt Dynamix fejlesztők) a Tribes "spirituális utódján" dolgoznak. A Voodoo Extreme szerint az alábbi rövid videó már az új játékból származik. A kép pedig Tim Aste Garage Games alkalmazott blogjából származik. Ismerősnek tűnik az a páncél a karakteren? Várhatóan a következő hónapban megrendezésre kerülő GDC kiállításon jelentik be hivatalosan a játékot... A Gamecloud információi szerint azonban nem erről van szó. A fejlesztőcsapat marketingvezetőjével folytatott telefoninterjúban ugyanis elmondta Jay Moore, hogy a videó és a kép egy készülő tech demóból származik, aminek semmi köze a Tribes-hoz. Ez csupán a Tourque engine új változata, amelyből további felvételeket mutatnak be a GDC-n. Nos, ettől még lehet, hogy fejlesztik a Tribes új részét is...

    CSI 3: Dimensions of Murder készül

    Hír | 2006.02.16 10:26

    A Las Vegasban játszódó nagysikerű TV-sorozat játékadaptációjának harmadik része mutatkozik be a nagyközönség előtt, mely nem más, mint a CSI 3: Dimensions of Murder. A helyszín a fent említett "kaszinóváros", ám szebb grafika, új rendelkezésünkre álló eszközök, új halottak (szám szerint 5), ezzel együtt megoldásra váró rejtélyek, puzzle-ok tömkelege vár minket, így időnk vajmi kevés marad a félkarú rabló feszegetésére. A sorozatból jól ismert Gil Grissom, Catherine Willows nevei sem maradnak ki az új részből. Állítólag olyan mélyen kell majd magunkat beleássuk a nyomozásba, mint még soha (húú ezzel most sokat elárultam:) ). Bizony szükség is lesz majd rá! Gyanúsítottainkat ugyanis kapcsolatba kell hozni az áldozatokkal, és bizony -bármily meglepő- ez lesz az egyik legkeményebb feladat :)

    [PATCH] Star Wars: Battlefront II szerver

    Hír | 2006.02.15 23:10

    A LucasArts kiadta a Star Wars: Battlefront II című sci-fi multiplayer akciójáték-folytatás javított szerverét. Ebben a verzióban az eredeti szerver kezelőfelület mellett egy jóval fejlettebb interfészt is alkalmaz. Ez olyan funkicóval bővíti a lehetőségeket, mint a szerver üzenetek, a kitiltás, a részletes játékos és játék információk, és a távoli szerver alkalmazás, amelynek segítségével távolról frissíthető a szerver. A 154 megás csomag itt található.

    Transformers - Suhanj, robi!

    Hír | 2006.02.14 14:11

    A Hasbro Properties és az Activision bejelentette, hogy licenszmegállapodást kötöttek a Transformers játékkészítési jogaira. A közlemény nem is csak egy játék készül majd a népszerű rajzfilmsorozatból, mely egyébként a Hasbro játékfiguráit népszerűsítette annak idején. A DreamWorks Pictures és a Paramount Pictures közösen dolgoznak egy élő szereplős Transformers filmen, melynek premierje 2007. július 4. Ennek alkalmából jelenik majd meg az első Activision-játék, amely egy időben konzolokra, hordozható játékgépekre és PC-re is készül. Egyelőre ennyit tudni a játékról. A Hasbro azonban a Transformers márkát kiterjesztené csengőhangokra, több mobil játékra, és egyéb olyan termékre is, amelyek a mai játékosok leginkább megcélzott csoportjait érdeklik.

    Létszámleépítések az Activisionnél is

    Hír | 2006.02.14 13:20

    A múlt héten tette közzé pénzügyi adatait az Activision játékkiadó, mely szerint a játékeladásokból származó bevételek 20%-kal nőttek, mégis 30%-kal csökkent a nyereség. A vállalat így megszorító intézkedésekhez folyamodott. Összes alkalmazottjának 7%-ától, vagyis összesen 150 embertől válnak meg a napokban. A változások elsősorban az irodai dolgozókat, és valamelyest a felsővezetést érintik, ám egyes értesülések szerint a kiadó fejlesztő stúdióiból is elküldenek néhány alkalmazottat. A cég szóvivője nem mondott pontos számot a leépítéssel kapcsolatban, mindössze úgy fogalmazott, hogy legfeljebb az összes létszám 7%-át bocsájtják el. Tekintve, hogy hivatalosan 2200 fős dolgozói bázissal rendelkeznek, így maximum 150-en kaphatják meg a felmondólevelüket. A változások részét képezik a vállalati műveletek átalakításának, amelyeket az elkövetkezendő két évben hajtanak majd végre. Az elbocsájtott alkalmazottakat végkielégítéssel a zsebükben engedik útjukra, ám annak mértékét nem árulták el. A szóvivő mindössze annyit mondott, hogy az összegek az iparágban elfogadott nagyságúak. Az Electronic Arts létszámleépítését követően született meg a döntés erre a lépésre.

    'Reggelt!

    Hír | 2006.02.13 07:35

    Kellemes hétfőt! Nehéz hét elején az ébredés, de ez már lerágott csont. Mondjuk inkább azt, hogy kedd van :) Viszont az ilyenkor szokásos "hírtelenség" most is tapasztalható, aminek okát csak a Forrás ismeri. Ő meg Neónak sem árulta el igazán, szóval én most inkább visszafekszem...

    Hajnali négykor jön haza a férj a kocsmából, s elkezd halkan vetkőzni az ágy mellett. Erre felkel az asszony: - Hova mész ilyen korán, Béla? - Igazad van asszony, visszafekszem.

    Létszámleépítések az Electronic Arts-nál

    Hír | 2006.02.02 14:35

    A világ legnagyobb játékkiadója 5%-kal csökkenti foglalkoztatott alkalmazottainak számát, amely legalább háromszáz dolgozót érint. Az EA szóvivője szerint a vállalatóriás világszerte 6500-7000 embert foglalkoztat. Az ötszázalékos létszámleépítés így nagyjából 325-350 dolgozót érint. A szóvivő azzal magyarázta a lépést, hogy a vállalat az EA jelenleg átmeneti állapotban van. Minden részleg átesik mostanában egy erőforrás-vizsgálaton. A dolgozók egy részének felajánlják majd, hogy más irodában folytathatja munkáját. Az első felmondóleveleket a redwoodi központban osztották ki. Ezt követte a floridai és a vancouveri iroda. A leépítés egy nappal az EA legfrissebb pénzügyi jelentésének nyilvánosságra hozatala előtt. Az idő közben felreppent pletykákat, melyek szerint leállították volna a The Godfather fejlesztését, a kiadó határozottan cáfolta.

    EA kontra Ubisoft: botrány a dolgozói szerződésekkel

    Hír | 2006.02.02 13:17

    Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.

    S.T.A.L.K.E.R.: Nincs semmi gond!

    Hír | 2006.01.31 12:23

    A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.

    [MOVIE] Elder Scrolls 4: Oblivion - túlzott optimalizálás?

    Hír | 2006.01.30 10:22

    Érdekes dologra lettek figyelmesek egy fórumban. A megjelenés küszöbén álló, tömegek által várt Elder Scrolls 4: Oblivion eddig elkáprázatott minket grafikus motorjával, és vizuális effektjeivel. A rajongók viszont arra lettek figyelmesek, hogy a játék az E3-óta nem szebb, hanem kifejezetten rondább lett, mint ahogy ezt az alant található képeken is láthatjátok. Szembe tűník hogy eltávolították a legtöbb árnyékot, illetve a fény-árnyék effektek nagy részét. Ha viszont szerencsénk van, akkor csak gyengébb grafikai beállítások mellett készült a második kép... Ezen kívül pedig alant találhattok egy új moviet is, amit ha összehasonlítotok egy régebbi E3-as csemegével, tényleg meg fogjátok látni a különbséget.

    Előtte, Utána, Kontraszttal
    Update: A gyanú beigazolódott, hiszen a PC Games közepes minőségben, nem a maximális grafikai beállítások használata mellet készítette a képet, illetve a videót. A fejlesztő nem kommentálta az eseményeket, tehát egyelőre semmi okunk az aggodalomra.

    'Napot...

    Hír | 2006.01.30 08:55

    Üdvözletem mindenkinek eme hétfő reggelen. Egyre jobb idő kezd lenni, noha hétvégére állítólag megint jönnek a minuszok. Majd elkergetjük őket :) Sajnos a vasárnapi uborka átnyúlt a hétfőbe, így egyelőre nincsenek hírek.

    Hajnali négykor jön haza a férj a kocsmából, s elkezd halkan vetkőzni az ágy mellett. Erre felkel az asszony: - Hova mész ilyen korán, Béla? - Igazad van asszony, visszafekszem.

    Hotel Empire 2 & Glory of the Roman Empire

    Hír | 2006.01.24 13:36

    A CDV Software Entertainment játékkiadó aláírt egy megállapodást az Enlight Software fejlesztővállalattal, hogy két PC-s stratégiai játékot készítsen, elsősorban az amerikai piacra. Van egy harmadik is, ám a Seven Kingdoms: Conquestről már tudunk, sőt hamarosan meg is jelenik. A Hotel Empire 2 nevéből adódóan folytatás, és egy vérbeli menedzselős szimulátorról van szó. Ahogy elődjében, így itt is egy szálloda tulajdonosaként kell vezetnünk az intézményt, annak minden fontosabb alegységével együtt. A játék az építkezési hely kiválasztásával kezdődik , aztán jöhetnek az alkalmazottak, majd a napi döntések. Az előző rész óta sokat fejlődött a grafika, és nagyobb hangsúlyt fektetnek majd az üzleti élet helyes megjelenítésére is. A várható megjelenés 2006 vége. A Glory of the Roman Empire egyelőre munkacím. Végül is ugyanúgy birodalomépítésről van szó, mint az előző játékban, csak épp a környezet más: a jó öreg Római Birodalom. Itt értelemszerűen inkább a közgazdaság játssza a fontos szerepet, s emelett persze a politika. Aztán ha utóbbi már nem segít, akkor jöhetnek a háborúk. Az ő megjelenése már nyáron várható.

    [MOVIE] Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

    Hír | 2006.01.22 12:15

    A játékban a játékosoknak, mint csapatunk vezetőinek kell bizonyítaniuk rátermettségüket. Az intuitív mozgásrendszernek köszönhetően az egyésgek valós időben mozognak, mely nagy segítséget nyújt a tizenkét pálya végigviteléhez. A játékosoknak különféle taktikákat kell majd alkalmazniuk a különféle szituációkban és terepeken, melyben segítségükre lesznek a mai hadi fegyverek és eszközök. A fejlettebb multis rész pedig lehetőséget ad arra, hogy a játékosok mindezt egymás ellen is kipróbálják. Aki szívesen megtekintené menetközbe ezt a játékot, az lejjebb kattintva töltheti le a versus módról készült trailert.

    'Napot!

    Hír | 2006.01.21 10:38

    Én, a balga azt hittem, hogy szombat lévén nem lesz híráradat, hisz tegnap megint kicsit túllőttünk a célon. Gyors hírkereső túra alkalmával találtam vagy tíz megemlíteni valót. No, mindegy, kint úgyis hideg van, jövő héten meg állítólag még rosszabb lesz, úgyhogy aki teheti, maradjon velünk és kommenteljen.

    A csapos köszönti az újonnan jött vendéget: - Jó napot! Mit kér? - Egy kastélyt, menő kocsit, jobb fizetést. - Nem úgy értem, mit kíván? - Világbékét, ne legyen éhezés, egy bomba csajt. - Jaj, mit kér inni? - Jah, vagy úgy! Mi van? - Áhh semmi, csak itt állok a pult mögött.

    Reklámok már a 2 Days to Vegasban is

    Hír | 2006.01.20 19:05

    Még a pontos megjelenési dátumát sem tudjuk a 2 Days to Vegas című akció-kalandjátéknak, de azt már igen, hogy lesznek benne reklámok :) Mintha ez manapság már annyira különleges lenne... A Steel Monkeys megállapodott a Massive Incorporated vállalattal, hogy dinamikus hirdetéseket helyez el a rendszerük a játékban, mely egyébként két teljes napot ölel fel, tele autós üldözésekkel, nem várt fordulatokkal, mely során több nagy amerikai városban is megfordulunk, míg végül kikötünk Las Vegasban. A Steel Monkeys jelenleg 50 fővel fejleszti a játékot PC-re, PS2-re, Xboxra, és GameCube-ra, de megjelnési dátum egyelőre nem ismert. Rajta kívül még további száz, közeljövőben megjelenő alkotás alkalmazza majd a Massive Network rendszerét, amely lehetővé teszi dinamikus, vagyis változtatható hirdetések megjelenítését játékokban, ezzel is növelve a játékkiadók bevételeit, illetve roncsolva a játékosok idegeit...

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)