Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4000

[DEMO] PRISM: Threat Level Red

Hír | 2006.05.09 07:03

Eredetileg csak holnapra vátruk, de végülis sikerült megszereznia PRISM: Threat Level Red (koróbban PRISM: Guard Shield) című FPS kipróbálható demóját. A Rival Interactive és a Rebellion Software fejlesztése, - hogy is mondjam csak: mondjuk egy erős középkategóriás PC-s játék. Nem az a lélegzetelállító, de legalább menni fog a gépeinken :) A demóban egy küldetés próbálhatunk ki, melyben egy new york-i biztonsági őrt alakítunk. Bővebb infót és képeket itt találhatsz róla, a demó alant, lokálból:

Anno 1701 infomorzsák

Hír | 2006.05.08 22:44

Már az E3-ról szivárogtak ki az alábbi információk, amelyek az Anno 1701 (korábban Anno 3) című stratégiai játékra vonatkoznak:

  • A játékmenet egyfajta kombinációja lesz a stratégiai, kereskedelmi, kutatási, diplomáciai és harci elemeknek
  • Az interakció mértékét lényegesen megnövelték a fejlesztők, a karakterek sokkal kifinomultabbak, emberszerűbben viselkednek és cselekednek, ráadásul mind máshogyan
  • Változatos környezet tárul majd elénk, a városoktól kezdve a tornyokon át egészen a hegyes-dombos vidékekig. Akár földrengés is kísérheti utunkat, mint természeti jelenség
  • Száznál is több küldetést kell majd teljesítenünk
  • Lehetőségünk lesz titkos diplomáciai lépésekre is (gyk: szabotázsakciókra)
  • LAN-on keresztül legfeljebb négyen nyomulhatunk egymás ellen, vagy egymással
  • Szárazföldi és vízi csatákra egyaránt számíthatunk Mindezt néhány friss képpel koronázzuk.

  • Újabb World of Warcraft problémák adódtak

    Hír | 2006.05.08 12:32

    Több játékos is arról panaszkodik, hogy egyre nehezebben tud csatlakozni a World of Warcraft szervereihez, mások pedig játék közben tapasztalnak hosszabb-rövidebb akadozásokat, sőt a játék világának bizonyos elemeinek hirtelen eltűnéséről is beszámoltak. A fenti jelenségek okaként a szerver problémákat jelelölte meg a Blizzard, persze mindez nem ilyen egyszerű. A World of Warcraft 2004. novemberi indulása óta folyamatos népszerűségnek örvend. Mostanság nagyjából hatmillió aktív előfizetői táborral rendelkezik, akik mind Azeroth világában szeretnének elmerülni - s ha már egyszer fizenek érte, jó lenne mindenféle fennakadások nélkül tenni ezt. A legtöbb gond a bejelentkezésnél adódik, ami akár hosszú percekig vagy akár órákig is eltarthat, míg maguk a küzdelmek néha jóval rövidebbek. Mindez a túl nagy játékosszám miatt lehetséges, ami annál frusztrálóbb, minél többen szeretnének egy csoporthoz csatlakozni. A késve történő belépés pedig néhol azt eredményezi, hogy az interaktív világ egyes elemei nem jelennek meg helyesen, vagy egyáltalán. A panaszokra Shane Dabiri, a Blizzard játékfejlesztő csapat vezető producere reagált a fórumon. Elmondta, hogy a World of Warcraft összesen 336 birodalomból áll Észak-Amererika és Európa területén, amihez további 22, illetve 30 tartományt adtak, hogy elősegítsék a növekvő populáció által támasztott igények kielégítését. Terveik között szerepel továbbá, hogy külön díj ellenében a játékosok átköltözhessenek egyik szerverről a másikra. Mindez nagyjából május végére valósulhat meg.

    Az ESRB nem tágít: az Oblivion nem gyerekeknek való!

    Hír | 2006.05.08 12:22

    Alig négy napja tört ki a botrány az Oblivionnal kapcsolatban. Ekkor az ESRB úgy döntött, hogy átminősíti a TES IV: Oblivion beosztását; ugyanis a játékban túlzott erőszakot és külső mod által beépített meztelenkedést véltek fölfedezni - állításuk szerint ezért volt szükség a Mature kategóriába való átváltásra, ami a Bethesda alkotását illeti. Az elmúlt napokban támadások gigantikus sorozata érte és éri az ESRB-t több oldalról is. Az eseményt rengeteg rajongó kommentálta, de hozzászólt az ügyhöz a Bethesda Softworks és a Take Two Interactiveval kapcsolatban is hallhatunk néhány érdekességet. Utóbbi mint tudjuk, hasonlóképp járt... Rajongók tömege bombázta egyet nem értésével az ESRB-t és annak munkatársait a napokban. A közvélemény szerint felesleges volt átsorolni a játékot, no és a külső mod nem a játék része, ezért fölöttébb fölháborítónak tartják a dolgot. A fejlesztők állítása szerint ők nem csaptak be senkit, a normál verziót adták le az ESRB-nek ellenőrzésre anno. A Bethesda elmondása szerint nem rakott semmilyen pornográf anyagot az Elder Scroll's negyedik részébe, továbbá bónuszként elérhető pucérkodó nénik sem kaptak helyet a játékban. Az ESRB részéről a társaság igazgatóját, Patricia Vancet kérdezték. A cégvezető állítása szerint a Bethesda rajtahagyott a lemezen egy olyan fájlt, amelynek segítségével a női karakterek átnevezhetőek, és módosíthatóak azok kinézetei. Vance úgy gondolja, hogy szomorú, hogy senki sem törölte ezt a lehetőséget a fejlesztőknél a játék aranylemezre kerülése előtt. Az ESRB munkatársai újra megvizsgálták a játékot, és túlságosan erőszakosnak találták azt. Vance elmondta, hogy bár a Bethesda teljesnek, átfogónak és széleskörűnek gondolta az első vizsgálatot, az ESRB ezt másképp látja; és ezért volt szükség a kategória módosítására. Sokak szerint az ESRB rendszere koránt sem kielégítő. Ezt egy már megtörtént esettel igyekeztek magyarázni. A Take Two Interactiveot is érték külső támadások - mint tudjuk, körülbelül 10 hónapja a kiadóóriás egyik nagy játékát is túlzottan erőszakosnak és rejtett pornóanyagokkal telinek találták. Ennek ellenére a forgalmazás és a kereslet töretlen maradt, tehát az ESRB hiába sorolta át játékukat, a szülők ennek ellenére is megvették azt.

    [MOVIE] Ugo Volt

    Hír | 2006.05.07 13:33

    A múlt héten került elő egy új PC-s FPS, a Move Interactive által menedzselt Ugo Volt. A távoli jövőben vagyunk, a harc a hajthatatlan emberi faj ellen folyik. Rengeteg katasztrófadús helyszínen és eseményben veszünk majd részt - hősünk természetesen a szerint változik, ahogy mi reagálunk a világ történéseire. Most futott be az első videója - vagyis a kiadó tartotta ígéretét. Máris vihető lokálból, ha jobban megismerkednél előbb vele, kattanj el a hivatalos oldalára.

    Take Command: 2nd Manassas bónusz hadszíntér

    Hír | 2006.05.05 23:24

    A Paradox Interactive bejelentette, hogy a Take Command: 2nd Manassas című játékához két újabb küldetést tettek elérhetővé a játék dobozos és letölthető változatához. A Cannon and Thunder című küldetésben a játékos Jesse L. Reno generális bőrébe bújva egy történelmi eseményen alapuló hadműveletet vihet végbe, melyet természetesen nem muszáj követni, akár meg is változtathatja a történelmet. A Meeting at Ox Hill névre keresztelt misszióban Thomas J. Jackson generális személyében kell felvenni a harcot a szövetséges erőkkel szemben, akik a játékos csapatainak pozicíóját akarják elfoglalni.

    Call of Duty 3 - Mindenre, csak PC-re nem?

    Hír | 2006.05.05 14:49

    Az Activision elnök-vezérigazgatója elárulta, hogy a Call of Duty következő része várhatóan nem jelenik meg PC-re, ellenben következő generációs konzolokra annál inkább. Általánosságban elmondható, hogy a legsikeresebb játékok PC-ről indultak, persze vannak olyan, exkluzív konzolos sorozatok is, amelyek szintén óriási népszerűségnek örvendenek. A legtöbb, PC-n sikeres sorozatot mostanában előszeretettel portolják át konzolra, azonban ez fordítva már annyira nem igaz. Visszatérve a Call of Duty-ra, a tavaly megjelent második rész akkortájt minden más Xbox 360-as játéknál több példányban kelt el, de PC-n is hasonlóan jól teljesített. A most közzétett pénzügyi előrejelzés sajtótájékoztatóján a vállalat elnök-vezérigazgatója, Bobby Kotick elmondta, hogy a következő Call of Duty játék a harmadik pénzügyi negyedévére várható (2006. októbere és decembere között), de kizárólag újgenerációs konzolokra. További érdekesség, hogy úgy tűnik, a folytatást már nem az eddigi Infinity Ward fejleszti, hanem az a Treyach and Spark Interactive, amely a konzolokra készített Call of Duty: Big Red One és Finest Hour készítését vállalta magára az utóbbi két évben. Ez azonban egyelőre nem zárja ki annak lehetőségét, hogy az Infinity Ward is előrukkol még egy új CoD játékkal. Egyelőre nem érkezett cáfolat vagy megerősítés.

    Bionicle Heroes - hamarosan PC-n is

    Hír | 2006.05.05 06:38

    Az Eidos Interactive bejelentette legújabb címét, amely Bionicle Heroes névre hallgat. Ebből eredendően könnyen kikövetkeztethető - és valóban! -, hogy a híres LEGO-sorozatról van szó. Ezt veszik ugyanis alapjául a Bionicle Heroes című játéknak, amely állítólagosan a valaha volt legizgalmasabb-és akciódúsabb LEGO-hőseket hozza el a képernyőkre. Az akciót még időn őszre ígérik. Továbbiak, valamint az első kép itt.

    [MOVIE] Hitman: Blood Money

    Hír | 2006.05.04 13:13

    Még egy videóval gazdagítottam FTP-nk egyébként sem szerény felhozatalát. Ezúttal az Eidos Interactive repertoárjából érkező Hitman: Blood Money-nak az aktuális verziójába pillanthatunk bele. Bármilyen meglepő, még ez sem az E3-as trailer, vagyis néhány napon belül várhatóan érkezik egy jobb, nagyobb, szebb, satöbbi :) Addigis íme a lokális link:

    Rush for Berlin demó holnap!

    Hír | 2006.05.04 06:29

    A Stormregion berkein belül fejlesztett második világháborús stratégiából épp tegnap láthattunk egy szemrevaló animációt. Most újabb jó hírrel szolgálhatunk a Rush for Berlinnel kapcsolatban. A Paradox Interactive ígérete szerint holnap, azaz pénteken kerül kiadásra a program demója. Sajnos egyéb infót nem árultak el a kipróbálható verzióval kapcsolatban; de hamarosan megtudjuk, hogy mi lesz benne. Bizonyíték itt.

    White Gold - Konfliktus a paradicsomban

    Hír | 2006.04.29 20:07

    A már említett Play Ten Interactive E3-as listájában fellelhető egy White Gold-ra keresztelt FPS/RPG, melyről egyenlőre annyit tudunk, hogy némi konfliktussal kell szembenézni a Karib szigetvilág csodálatos szigetein. A játék az igéretek szerint állandó akciót ígér, mely 2007 utolsó negyedévében fut majd be a Deep Shadows jóvoltából.

    Túl szép, hogy The Witcher legyen

    Hír | 2006.04.29 19:55

    A CD Projekt a mai napon bejelentette, hogy az E3-on idén harmadik alkalommal megrendezésre kerülő Into the Pixel kiállításon, ahol számítógépes játékokból származó lenyűgöző látványvilágot képviselő képek kerülnek a közönség elé, Damian Bajowski egyik kézzel készített alkotása is megtekinthető lesz. A kép címe "Az út", és a The Witcher egyik illusztrációjaként született. A művet Interaktív Művészetek és Tudományok Akadémiája, természetesen az E3 és a Los Angeles Városi Múzeum válaszotta ki bemutatásra. További részleteket itt olvashattok, míg a bekerült képet alant láthatjátok.

    Battle for Atlantis - fantasy RTS

    Hír | 2006.04.29 19:01

    Az orosz Play Ten Interactive az E3-as listájában számolt be először a Battle for Atlantis címet viselő, készülőben lévő fantasy stratégiai játékáról, amely a Ancient Wars: Sparta alkotóinak új munkája. Egyelőre csak annyit tudni róla, hogy állítólag nagyszerű grafikája lesz. Nem csak szárazföldekkel, hanem óriási vízesésekkel, szökőárral, és hasonló természeti jelenségekkel is találkozhatunk majd. A megjelenés 2007. harmadik negyedére várható.

    Az új generációs adattárolás csúcsa

    Hír | 2006.04.28 12:24

    Már nem számítanak különlegességnek a 750 gigabájtos meghajtók egy asztali számítógépben, és a több terabájtos modellek elterjedése is a küszöbön áll. De hogyan archiválhatjuk a rendelkezésre álló hatalmas mennyiségű adatot? Itt vannak már a 80+ gigabájtos kétrétegű DVD-k vagy a 30+ gigabájtos blue laser DVD-k is. Az InPhase Technologies és a Hitachi Maxell azonban más megoldást kínál. Az új megoldás nem más, mint a holografikus tárolás. Az első ilyen technológiával készült lemezek tárolókapacitása 300 gigabájt, ez mintegy hét órányi nagyfelbontású (HD), 100 Mbps sebességű film archiválását teszi lehetővé. Az adathordozók 160 Mbps átviteli sebességgel működnek. A Maxell 2010-re 1,6 terabájtos tárhelyet és 960 Mbps átviteli sebességet jósol a holografikus technológia fejlődését figyelembe véve. Noha a lemezek első pillantásra egyszerű DVD-knek tűnnek, számtalan dologban különböznek azoktól. A Maxell leírása szerint a holografikus technológia úgynevezett volumetrikus rögzítést használ, méghozzá három dimenzióban - szemben az egyszintű DVD-s adatrögzítéssel. Ezen felül a holografikus eljárás több mint egymillió bitet, a DVD pedig csak egyet rögzít ugyanabban a pillanatban. A holografikus lemezeken lehetséges különböző adatokat tárolni egy adott fizikai ponton a referenciasugár szögének változtatásával, ezt az eljárást multiplexálásnak hívják. A technológia két lézersugarat használ, az egyik az adatsugár, a másik a referenciasugár. A Maxell a héten mutatta be újdonságát az Amerikai Műsorszolgáltatók Nemzeti Szövetségének (NAB) kiállításán felállított pavilonjában. Az első példányok az InPhase kereskedelmi igazgatója, Liz Murphy szerint várhatóan a jövő év második felében kerülnek a piacra. Természetesen az újfajta adattároló nem lesz olcsó mulatság. Murphy prognózisa szerint 15-20 000 dollár között lesz majd az áruk, tehát körülbelül 150 dollárba kerül majd 300 gigabájtnyi kapacitás. Mindez azt jelenti, hogy a következő években a holografikus technológia csak a professzionális felhasználók fegyvertárát gazdagítja majd, azonban a műszaki cikkek árának gyors és folyamatos csökkenését figyelembe véve mindannyiunk nappalijában holografikus tárolóval felszerelt számítógép fog állni alig egy évtizeden belül.

    Play Ten Interactive @ E3

    Hír | 2006.04.27 19:35

    A Play Ten Interactive is felfedte listáját, ami az idei los angelesi showt illeti. A sorok közt több, eddig kevésbé ismert címet is találhatunk, és nem mellékesen felbukkan egy eddig nem bejelentett alkotás is, amelyről majd az E3-on hallhatunk. Részletek itt, lista alant:

  • Battle for Atlantis
  • The Precursors
  • The Wall
  • White Gold: War in Paradise

  • Mennybéli hősök a Heroes 5-ben!

    Hír | 2006.04.27 17:39

    A fejlesztők már eddig is sok szép dologgal látták el a Heroes rajongókat, gondolok itt most a nem régiben kiadott demóra, ám most újabb infókat csepegtettek el. Szorgos GSO olvasónk TomChaos hívta fel a figyelmünk, hogy a Might and Magic oldalán friss nyalánkságok láttak napvilágot, egészen pontosan a mennybéli hősöket ismerhetjük meg közelebbről. Lássuk hát őket sorjában: Maeve: Brilliáns harcos, Maeve az, aki kétségbeesetten próbálja megmenteni a kudarcra ítélt birodalmat az örök pusztulástól. Új jövőt próbál teremteni a szétszakadt Falcon Birodalom számára miközben démonok invázióival kell szembenéznie, Maeve már nem bízhat semmiben, csakis a lovagrend eszményében és a Fény Sárkányába vetett megrendíthetetlen hitében. Dougal: Bajtársai a Griffin Birodalom dicsőségének tartják, Dougal lojalitása erős fontoskodásával egyensúlyozott. Úgy gondolja a legjobb ellenfél a halott ellenfél, aki már nem árthat a birodalom erőinek, Dougal évek óta az ijjászatra specializálódott, ezen felszerelések használatára. Az íjjászok adják vissza hitét, akik szerint érdemes kockáztatni, míg ő parancsnok. Ellaine: Ellaine hűen szolgált a Birodalmi seregben még a Sötétedés háborúja alatt, majd visszatért, hogy családja birtokai bölcs, könyörületes kezei alá kerülhessenek. Noha erős kezeivel mindig a megengedett gyümölcshöz nyúlt: a bírtok nőtt és virágzott. Mostanra Ellaine visszatért a harcba, a parasztok emlékezvén jó tetteire a bátorság csodáját mutatják a harcmezőn az ő vezetése alatt. Irina: Irina legkorábbi emlékei a griffekhez kötik őt, hiszen egy elismert griffőrző családba született. Úgy nőtt fel, hogy ezen veszélyes lények minden gondolatát ismerte, és mikor a Birodalom harcba hívta, ő büszkén vitte magával "ajándékait", hogy segíthessen ahol csak tud. Irina biztos benne, hogy a griffei egészségesek és minden parancsát teljesítik. Klaus: A Griffin Birodalom egy holtágán élő szegénynemesi családból származik, aki rendkívül szigorú kiképzést kapott, Klaus bizonyára nem jutott volna ilyen messzire, ha nem csillan fel szerencséje. Belesodorták a lovagi torna legnehezebb színterére egy egyszerű incidensen keresztül, mikor is egy fontos pergament nem sikerült kézbesíteni, ám ő lenyűgözte a sereget a Birodalom legnagyobb harcosainak leküzdésével. Ettől a naptól fogva, képességei által megadatott neki a lovas harcosok odaadása. Laszlo: Szegényes életből küzdötte fel magát néhány borzalmat leküzdve, ám e megpróbáltatások Laszlo szívét megedzették. Teste forradásokkal borított, szigorú és könyörtelen, úgy vágja be magát az ellenség erői közé, mint a természet hatalmas ökle. A “harcmezők királyai”, ahogy seregét büszkén nevezi, kevés esélyük van, de követik parancsnokuk, gyakran akaratlanul – rendkívüli páldáját mutatják a bátorságnak. Rutger: Rutger leginkább egy csavargó volt, szabad lélek, és utazó mielőtt a sereg hívó szava után a Griff Birodalom Farkas Hercegség rangjába emelte volna őt. A szabad évei alatt felhalmozott tudást alkalmazva, Rutger minden utat, ösvényt, és rövidítést kiaknáz, hogy a lehető leggyorsabban juttassa el csapatait egyik harcból a másikba. Minnél hamarabb befejezi a háborút, annál hamarább térhet vissza régi életéhez, hisz az utak az ő nevét hívják. Vittorio: A Griff Birodalom délkeleti határán fekvő apró falvak lázangásaiból kitörő harcok veteránja, Vittorio az ostromlás szakértője. Éveket töltött el a kivitelezés tökéletesítésével és ostromgépek alkalmazásával, erősen hítte, hogy a harcmezőn felvonultatott technika fejlesztésével rengeteg ember életét mentheti meg. A gyökeres változtatásokon keresztül gyakran okozott vele váratlan meglepetéseket az éppen tesztelő csoportnak, elfogadott lett hát, hogy eszközei elengedhetetlenek.

    Ship Simulator 2006 - tengerre!

    Hír | 2006.04.25 18:10

    A Ligthouse Interactive ma mutatta be Ship Simulator 2006 névre keresztelt játékát. A címből adódóan hajókat irányíthatunk, szimulátorra jellemző környezetben. A Titanictól kezdve a legmodernebb luxushajókon keresztül a partiőrség-féle mentőhajókat is kipróbálhatjuk a játékban. Minden további infó és az első képek itt.

    15000 RPM a Seagate-től

    Hír | 2006.04.20 17:51

    A Seagate egy olyan 3,5 hüvelykes, 300 gigabájtos Cheetah merevlemez kiadását tervezi, amelyben az adattároló tányérok 15 ezret fordulnak percenként. A Cheetah 15K.5 négy adattároló tányért tartalmaz, és a kívánt kapacitás elérése érdekében az új merőleges adattárolási technológiát alkalmazza -- elsőként 3,5 hüvelykes merevlemezek között. A meghajtó kétszer annyi adat tárolására alkalmas, mint a korábbi 15000 RPM-es (round per minute, percenkénti fordulat) Cheetah modellek, míg átviteli sebessége 30 százalékkal nő, állítja a Seagate. Sőt, szerintük ez lesz az első olyan merevlemez, amely átlépi a másodpercenkénti 100 megabájtos adatátviteli álomhatárt. Terveznek kéttányéros változatot is 147 gigabájt kapacitással, illetve 73 gigás egy tányérost is. A merőleges adatrögzítési technológia alkalmazása során a mágneses területet az adathordozó réteghez képest függőlegesen alakítják ki, amely négyzethüvelykre vetítve nagyságrenddel nagyobb adattároló kapacitást tesz lehetővé. Míg a ma elterjedt, hosszirányú rögzítés esetén 100 és 200 gigabit közöttire becsülik az egy négyzethüvelyken tárolható adat maximális mennyiségét, ugyanez 1 terabit (1000 gigabit) a merőleges adatrögzítési technológia esetén. (Forrás: wikipedia) A Seagate kínálatában már szerepel merőleges adatrögzítést használó 2,5 hüvelykes (hordozható eszközökbe) merevlemez. A technológiát azonban csak most terjesztik ki a normál méretű (3,5 hüvelykes) meghajtókra. Bár az OEM-ek számára a Seagate máris megkezdte a 15000 RPM-es Cheetah-k szállítását, a első példányok megjelenése júniusnál hamarabb nem várható. Akkor háromféle kiszerelésben lesznek kaphatóak: Serial Attached SCSI, Ultra320 SCSI és Fibre Channel felülettel. Áruk egyelőre nem ismert.

    Take Command 2nd Manassas GOLD

    Hír | 2006.04.13 12:39

    Aranylemezre került a Take Command 2nd Manassas. A Paradox Interactive stratégiája Amerikában már öt nap múlva megjelenik, Európába kicsit később érkezik meg. Németországban 21-én, míg a briteknél május 5-én kerül a boltokba. Hozzánk feltehetően valamikor a kettő között érkezik meg. Addig is továbbiak itt.

    Izzik a talaj a Duke Nukem Forever alatt

    Hír | 2006.04.13 11:38

    A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)