HL2 - 3 havonta új epizód!!!
A hamarosan megjelenő Computer Gaming World hasábjain olvashatunk egy rakat érdekességet a Half-Life 2 univerzumról. Lássuk csak ezeket szépen sorjában (Thanks EA):
A hamarosan megjelenő Computer Gaming World hasábjain olvashatunk egy rakat érdekességet a Half-Life 2 univerzumról. Lássuk csak ezeket szépen sorjában (Thanks EA):
Megjelent az 576 Media által fejlesztett autóverseny, az Army Racer magyar nyelven kommunikáló demonstrációs verziója. A demó egy pályát (ausztrál radarbázis) és ezen belül három futamot tartalmaz. A demóban az összes autó elérhető, de a komolyabb járművek árát jelentősen megnövelték (a teljes verzióban SOKKAL olcsóbbak lesznek). A játék augusztusban kerül a polcokra, az EVM sorozat részeként (azaz 1999 forintos áron).
A patchel való blama után örömteli hírként jelentendő be, hogy hivatalos keretek között nyert megerősítést és bemutatást a Battlefield 2 kiegészítője, a Special Forces névre hallgató addon pakk. A 6 új különleges egységgel és 10 új járművel bővülő játékot egyszerre 64-en nyúzhatják majd multis szerveren. A kiegészítő előreláthatólag idén ősszel jelenik meg. További információ itt.
A Digital Jesters három készülő játékáról rántotta le a leplet a minap.
Cnensuska küldött a minap egy SW-s flashre mutató linket a Spynewsra, hát úgy gondoltam, miért ne tenném ki más érdekességekkel együtt? Lássuk a listát!
A Groove Games bejelentette legújabb készülő alkotását Army Ranger: Mogadishu címmel, amelyben az 1993 október 3-án, Szomáliában, Mogadishuban történ eseményeket élhetjük majd át. Feladataink közé szállítmányok, valamint bázisunk védelme, hivatalnokok letartóztatása, túszok mentése tartozanak majd. Mindezt tíz küldetésen keresztül, számos jármű és fegyver használatával tehetjük majd meg nem is olyan soká. Az első képeket alant találjátok.
Verne '80 nap alatt a föld körül' című regénye alapján készülő kalandjátékot jelentettek be 80 Days címmel. A honlapja máris él, ahol az első képeket meg is tekinthetitek róla. Az információs aloldalon leírják, hogy milyen brutál grafikára számíthatunk, de azokat a képek már kellően szemléltetik, úgyhogy annyit érdemes még kiemelni róla, hogy száznál is több karakterrel léphetünk majd kapcsolatba, de mivel az egész környezet interaktív lesz, így minden tárgy használható lesz, és a legtöbb alapvető műveletet végrehajthatjuk úgy mozgás, mint az idővel, pénzzel, étellel való bánást, taktikázást, stb. Állítólag a párbeszédek nagyon humorosak lesznek és még járműveket is vezethetünk. Sajnos megjelenési időpontról nem tudni...
A Serious Sam 2 honlapja mintha egy kicsit frissült volna. A történet szerint 40 szinten kell majd magunkat keresztülrágnunk, amelyet 7 nagy környezet között osztottak szét. Így leszünk majd dzsungelben, mocsárban, tundrán, futurisztikus városban, vulkanikus planétán, szóval elég széles skálát járhatunk majd be. Ehhez kapunk mintegy 45 féle ellenséget, s mindezt megfejelték némi járműhasználattal és valós fizikával, ami által, ha mindent összevetünk, az előző résznél százszor komplexebb játékot kapunk. A megjelenés még mindig őszre tehető.
Bejelentették a Full Spectrum Warrior című taktikai csapatjáékt új részét Ten Hammers alcímmel. A fejlsztők szokás szerint minden téren le kívánják körözni magukat, 12 szinten keresztül kell majd taktikai tudásunkat csillogtatnunk, járműveket vezetnünk. Újabb részletek majd az E3 alatt, megjelenés pedig valamikor télvíz idején.
A rettenetes rövidítéssel megáldott játék, avagy a GTR: FIA GT Racing Game a mai nap arany lemezre került. A SimBin csapat által készített autós mókában, a világ legérdekesebb járműit vezethetjük, számos nagy versenyen, köztük a 24 órás Spa-n. A marketingesek nem csupán eme állításokkal próbálják felhívni a figyelmet termékükre, hanem azzal is, hogy ultra realisztikusnak kiáltották ki, azaz minden olyan mint a valóságban. Aki kíváncsi rá - a korai öregedésre fittyet hányva – már Május 3-án leránthatja egy amerikai bolt polcáról.
Az Activision elérkezettnek látta az idejét, hogy némi infót csepegtessen cserepesre tikkadt, hírekre szomjas és egyre fonnyadó... na ebből már nem jövök ki. Szóval vannak új infók a Quake IV-ről. Mindezt megfejelte egy aprónak nem igazán nevezhető képpel, amit most - lévén hogy GPRS-ről vagyok - engedjétek meg, hogy nem töltöttem át hozzánk. Akik emlékeznek a Quake második részére, azok tudják, hogy a főszerepet Strogg játszotta, akik igába akarták hajtani a Földet, s ezt megakadályozandó, vagy legalábbis túlélendő voltunk mi, a Markon ott jelen. A Quake 4 a Strogg elleni végső csapás megkísérlésével indul. Egymáshoz kapcsolódó pályákkal kívánják ezt a történetet innen továbbmesélni. Kül- és beltéri pályák egyaránt találhatók lesznek majd a játékban járművekkel együtt. Megkérdezném, ebből mi az új infó? Na mindegy :)
Megjelent a Pariah demója, ahogy azt ígérték! A Digital Extremes üdvöskéje tehát végre kipróbálható, ám szokás szerint egyelőre csak multiban. A demó tartalmaz egy csapatos öldöklés (Twisted), egy zászlórablás (Recoil) és egy Front Line Assault (tököm tuggya magyarul) pályát, melynek neve Survivor. Mindezt megfejeltél három használható járművel és persze vannak azért csúzlik is :) Aki nagyon türelmetlen, innen máris húzhatja a 309 megás fájlt.
A nem kicsit odaverős grafikával büszkélkedhető Pariahból is befutott mára egy kis videócska. Az animáció a neve alapján a rocket launcher nevű, természetesen ember-, állat-, gépjármű-, vagy UFObarát humánus szerkezet, amelyet pár elvetemült ember nem átall egymás életének kioltására használni. Hmm, néha jól jönne egy ilyen itthon ra is :) Na de félre a viccel, inkább jöjjön a letöltés!
Alig egy héten belül két videó is elkőbukkant az Auto Assaultból. Értelem szerűen ez a második, ami még mindig ezt a jármű-, és akcióorientált MMORPG kíván nekünk kicsit behatóbban megmutatni. Apró ismertető: játék közben folyamatosan fejleszthetjük majd járgányunkat, a nagybb hatásfok érdekében, valamint megemlítendő az a tény, hogy ajáték a Havoc fizikai motort használja, ergo ezzel nem lesz sok gond :) A videóért kattanjatok erre!
Úgy látszik, a letöltődroidok ezen a hétvégén se fognak unatkozni, ha így haladunk. Jajj, és még holnap munka/iskolai nap. Bah! Nembaj, addig is örüljünk a jóidőnek, hamarosan úgyis húsvét. No de, a tárgyra térek: előkerült egy, az Auto Assault-ból kicsempészett animáció. A cucc egy ilyen járműorientált, szerepjátékos elemekkel teletűzdelt, és egy alternatív jövőben játszódó... játék. Akit kicsit behatóbban érdekel a videó, az lesz szíves ide kattolni.
Egy viszonylag szép méretekkel büszkélkedhető (és igencsak tartalmas) videó került elő a Boiling Point: Road to Hell nevű játék járműveit prezentálandó. Természetesen, mivel egy dél-amerikai gerillaháborúba csöppenünk, nem valószínű, hogy Mercedes-ek és Ferrarik fognak szaladgálni előttünk :) De azért jó lenne... csak egy másik játékban... vagy a valóságban :) A videóért katt!
A Deep Shadows akció-szerepjátékából egy új videót adtak ki, amely bemutat néhány in-game jelenetet eme kiválóságból. Mindezt egy 59 megabájtos animáció formájában teszi, elég ügyesen, elméletileg járműveket bemutatva a Boiling Point: Road to Hellből. Aki szeretné szemügyre venni, az erre kattanjon, és kezdjen tölteni.
Tycoon rajongók örvendjetek! A JoWooD végre elszánta magát a nagy lépésre, és úgy döntött, február 18-án Európában is megjelenteti a Transport Giant: Down Under-t. Igaz, ez csupán egy kiegészítő, de több érv is szól a beszerzése mellett: 30 új ausztráliai jármű, 12 történelmi misszió és 15 új pálya - azoknak, akik cél nélkül szeretnének építgetni - és a legjobb tulajdonsága: csupán 20 fontba (7000 forint) fog kerülni.
A Hip Games a minap mutatta be új fejlesztését, a Nemesis Strike-ot. Akkor úgy tűnt, hogy csak Xbox-ra lesz, de mivel fellőtték ezt az oldalt, valamiért úgy érzem nem kizárt a PC-s megjelenés sem :) A március végefelé debütáló alkotás egyik különlegessége, hogy bármilyen tereptárgyat, vagy magát a pályát is szanaszét szedheted. Többféle vezethető jármű is lesz a játékban, hogy még mókásabbak legyenek az összecsapások. Nem mondom, hogy az a "hűdeszép" grafikája van, de ettől még lehet jó. A hivatalos oldalon találhatjátok a "bővebbet".
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)