Dark Souls 3 - új videón a végleges játékból kimaradt napszakváltozás
A fejlesztőcsapat több koncepciót is elengedett az alfa után.
A fejlesztőcsapat több koncepciót is elengedett az alfa után.
A 2K Sports piacvezető kosarasjátéka 2018-ban is visszatért, és idén is rengeteg játékmóddal és tennivalóval szolgál. Meg néhány problémával.
Hivatalosan is megérkeztek a Z390-es Intel alaplapok, de a recept nem sokat változott: az Intel totyog előre, a gyártók viszont kicsit jobban megerőltetik magukat.
Persze az, hogy ez sikerült, csodálatra méltó, de vannak gondok a koncepcióval.
Ráadásul nemcsak vadonatúj pályákkal, hanem többek között receptekkel is bővült a Ghost Town Games főzős játéka.
Egy merész és papíron nagyon ingatag koncepcióba vágott bele a Keresés, s ezért is lett az év egyik kötelező alkotása.
A Guerilla Games és a Steamforged Games koncepcióját pillanatok alatt szórták meg pénzzel a rajongók.
A fejlesztőcsapat át akart venni egy lapot a Blizzard receptkönyvéből, de a terv visszacsapott.
A játék már digitálisan megvásárolható, de később dobozos formában is be lehet gyűjteni.
Ezt a cameót bizony nagyon szívesen megnéztük volna, de sajnos be kell érnünk pár koncepciós rajzzal.
Egy nagyon érdekes koncepción dolgozik a Nine Dot és a Deep Silver. Az Outwardban egy lehengerlő sztori helyett a kalandozáson és az újrajátszhatóságon van a hangsúly.
Emlékezetes karakterek vagy fordulatos történet? Lehet-e a kettőt egyszerre? Hogyan dolgozik az intuitív és a koncepcionális forgatókönyvíró? Forgatókönyvírással foglalkozó cikksorozatunk legújabb darabjában ezeket a kérdéseket járjuk körbe.
A Dead by Daylight fejlesztőcsapata megmarad az aszimmetrikus multis lövöldéknél, a Deathgarden koncepcióját pedig hamarosan bárki kipróbálhatja.
Elképzelhető, hogy a Bosszúállók receptjét követve az új Star Wars trilógia zárása is két részletben érkezik a mozikba.
Eléggé átalakultak a dolgok a játék háza táján, későbbi megjelenésre számíthatunk.
Egy, az E3 alatt adott interjúban elmondták a From Software munkatársai, hogy a Sekiro: Shadows Die Twice-ban máshogy fedezzük majd fel a világot, harcolunk, és fejlesztjük a karakterünket a Dark Souls-szériában megismert recepthez képest.
A Ubisoft egyik művésze szabadidejében összedobott egy pár Dark Souls-Alien crossover rajzot, ezzel létrehozott egy olyan eddig nem létező játékkoncepciót, amiről nem is tudtuk, hogy hiányzik nekünk.
A koncepció nem új, de eddig senki nem ért el sikert a felhő alapú, távolról elérhető játékkönyvtárakkal. Talán az EA (és annak masszív büdzséje) képes életet lehelni az ötletbe.
A koncepció a Computexen mutatkozott be, és természetesen RGB-s világítást is kínál.
A játék fejlesztői egy új videóban bemutatják nekünk, hogy hogyan alkottak meg egy elképzelt, de mégis hihető jövőbeli világot.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)