Egyre jobban néz ki az eredetileg rajongói Star Wars-projektként indult játék
Néhány friss képen és egy vadonatúj gameplay traileren nézhetjük meg, min dolgoznak jelenleg a Galaxy in Turmoil fejlesztői.
Néhány friss képen és egy vadonatúj gameplay traileren nézhetjük meg, min dolgoznak jelenleg a Galaxy in Turmoil fejlesztői.
Ez azt is jelenti, hogy éveket kell még várnunk a sorozat visszatérésére.
Ennyi céggel a zászlaja alatt ez nem is meglepő.
A Gainax stúdió az Evangelion sorozatáról lett híres, a letartóztatott Tomohiro Maki pedig október óta töltötte be az elnöki posztot a cégnél.
Úgy tűnik, a finn stúdió feje teljesen meg van elégedve az új játékuk pénzügyi eredményeivel.
A Ragnarok egyebek mellett komoly pénzbeli kompenzációt szeretne kicsikarni az azóta a Bethesdába beolvadt Human Head Studiosból.
Egy francia oldal értesülései szerint jövőre fogják bejelenteni, a Focus Home Interactive pedig nem tagadta ezt.
A portot készítő stúdió természetesen mindent megtesz, hogy a lehető legtöbbet kihozza az alkotásból kompromisszumok nélkül.
Úgy tűnik, a Rocketwerkz néhány tagja akkor száll ki a mókuskerékből, amikor csak szeretne.
A meglehetősen gyengére sikerült sci-fi túlélős lövölde egy nagyobb tartalmi csomagot kapott, aminek csak egy része fizetős.
A jezsuita atya egy olyan szervert szeretne létrehozni, ahol toxikus légkör nélkül, kizárólag a kreativitáson van a hangsúly.
Egy középkori játékból kihagyni a lovagokat nem éppen a legbölcsebb húzás, ami miatt sok kritikát kaptak a korábbi részek. A páncélos nemességre ezúttal már odafigyeltek a fejlesztők.
A Slightly Mad Studios beolvad, már csak arra leszünk kíváncsiak, hogy milyen játékok fognak születni ebből a fúzióból.
A fejlesztők szeretnék, ha nem csak a rutinos hadvezérek találnák meg a számításaikat az ikonikus RTS sorozat következő részében.
Az Oculus Studios részévé vált a Beat Games, de egyelőre nem kell félni a PS4-tulajoknak.
Az alkotók elmondták, hogy bármelyik másik stúdió megcsinálta volna a negyedik Vasember filmet a profit miatt, de a Marvelnek fontosabb volt, hogy a karakter egy kerek sztorit kapjon.
Elméletileg azért volt szükség erre, mert az érintett stúdiók nem megfelelően használtak bizonyos eszközöket.
Steven Marshall politikus stúdiólátogatása alatt készült képeit elemezték a rajongók.
Az ezredforduló táján még nem volt túl sikeres a stúdió, így gyengébb játékok piacra dobását is kénytelen volt elvállalni.
Egy varázslatos rogue-lite akció-szerepjáték a család fontosságáról, a sötétség visszaszorításáról.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)