Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3628

[MOVIE] Ghost Recon 3

Hír | 2006.03.24 15:06

Megérkezett a Ghost Recon: Advanced Warfighter című csapatos lövöldözős játék legújabb fejlesztői videojegyzete, amely főként a multiplayer funkciókat és lehetőségeket mutatja be a fejlesztők kommentárjával. A nagyjából két perces videót lokálból cibálhatjátok.

A SimBinnél a Túraautó Világbajnokság jogai

Hír | 2006.03.23 19:35

Az FIA GT világkupa-sorozat "bekebelezése" után a SimBin tovább erősítette pozícióját a motorsporttal foglalkozó játékfejlesztők listáján. A csapat megegyezett a Nemzetközi Autómobil Szövetséggel (FIA), mely szerint övék a kizárólagos jog Túraautó Világbajnokságról szóló játékok fejlesztésében. Minden bizonnyal hamarosan hírt adhatunk egy új szimulátor készültéről, amely a WTCC-re épít. Addig is továbbiak itt.

TrackMania Nations rekordok

Hír | 2006.03.22 14:01

Most értesültünk róla, hogy micsoda népszerűségnek örvend a TrackMania Nations. A teljesen ingyenes autós játékot január végi megjelenése óta hatmilliószor töltötték le, és jelenleg 600 ezer aktív játékos használja rendszeresen. A csapat adatai szerint egyidejűleg nagyjából 10 ezren játszanak egyszerre az ESWC szervereken. A fejlesztők szeretnének köszönetet mondani, és nagyon remélik, hogy nem csak őket tölti el örömmel, hogy ennyien jól érzik magukat a TrackMania világában.

Power Of Destruction - az új Wolf?

Hír | 2006.03.21 20:09

Power of Destruction névvel új FPS-t jelentettek be, amely állítólagosan a régi stílusú FPS-ekhez hasonlít majd, egy remekül megalkotott játékmenettel párosítva. A fejlesztők lélegzetelállító 3D-s grafikát ígérnek, azonban a most kiadott képek egyelőre nem hozzák a lenyűgöző szó érdemi hatásait. A történet szerint egyébként a második világháborút a Harmadik Birodalom nyerte, 1980-ra pedig átvették a világuralmat a nácik. Feladatunk saját fegyvereikkel az ő ellenük irányuló harc, majd a Föld megmentése... Képek és egyéb infók itt.

Az NVIDIA és a Havok GPU alapú fizikai megoldása

Hír | 2006.03.21 15:33

Az NVIDIA és a Havok a Game Developer Conference keretein belül olyan fizikai effekt megoldást mutattak be, mely elsőként a grafikus processzoron (GPU) fut. A két vállalat fúziójának közös gyümölcsét Havok FX-nek nevezték el. A szoftver lehetővé teszi elképesztő részletességű fizikai számítások elvégzését a grafikus processzor segítségével, s így ezt a terhet levehetik a CPU válláról. A termék iránt már érdeklődnek a nagyobb fejlesztők, és a tervek szerint a végleges változat a nyár folyamán készülhet el. A Havok FX segítségével a GPU képes lesz több ezer tárgy fizikai interakciójának szimulálására, kizárólag olyan videokártyákon, amelyek már támogatják a ShaderModel 3.0 árnyékolási technológiát. Mivel a mostanában megjelenő kártyasorozatok mindegyike rendelkezik ennek támogatásával, remélhetőleg egyre több fejlesztő dönt úgy, hogy játékaikban elhelyezik a Havok FX megoldásait, melynek köszönhetően lassan teljesen általánossá válik a reális fizika. Az első belső mérési eredmények szerint drasztikus sebességnövekedés érhető el a Havok FX használatával.

XNA Framework fejlesztői eszközök a Microsofttól

Hír | 2006.03.21 15:10

Az egyre növekvő játékfejlesztési költségek, a bővülő csapatok, és az egyre bonyolultabb hardveres technológiák hatására a Microsoft úgy döntött, hogy létrehoz egy XNA névre keresztelt fejlesztői környezetet, amely elősegíti a fejlesztési fázisfolyamatok optimalizálást. Az XNA keretprogram és stúdió eszközök előzetes verzióját a San Joséban évente megrendezésre kerülő idei Game Developer Conference eseményen mutatták be. "A fejlesztőknek olyan lehetőségekre van szükségük, amelyek megkönnyítik a gyártási folyamatot. Az XNA Studio lehetővé teszi nem csak nagyvállalatok, hanem akár két fős "garázsfejlesztők" számára is, hogy az elképzeléseik alapján a lehető legegyszerűbb módon készíthessék el a játékaikat." - mondta Chris Satchell, a Microsoft Game Developer Group általános menedzsere. A most bemutatott CTP (community technology preview) tesztváltozat lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy megismerkedhessenek az XNA Studio legfőbb tulajdonságaival. Már ez a verzió is számos példát tartalmaz a hibakeresés, az optimalizáció és az egyéb mechanikus folyamatok egyszerűsítésére. "A Ubisoft sikerei főként a kreativitásban keresendők. A Windows, az Xbox, az Xbox 360, és a hamarosan megjelenő Windows Vista esetében is kiváló fejlesztői eszközöket, támogatást és online szolgáltatásokat biztosított számunkra a Microsoft, a nagyszerű hardver rendszerek mellett." - szólt Martin Sevigny, a Ubisoft terméktechnológiai vezetője.

[MOVIE] Commandos: Strike Force

Hír | 2006.03.18 11:01

Újabb videót adtak ki a Commandos: Strike Forceból. A sokadik animációját láthatjuk a második világháborús akciónak, amely az Eidos Interactive gyermekeként bontogatja szárnyait. Aki megkukkantaná a körülbelül 10 megabájtosra hízott videót, az innen töltheti a csomagot: Update: feltűnt egy interjú, amelyben a fejlesztők naplóját saját előadásukban hallhatjuk. A videóban említést tesznek a csapat következő projektjéről, amelyen a most megérkezett Commandos Strike Force után munkálkodnak.

[MOVIE] The Elder Scrolls IV: Oblivion

Hír | 2006.03.18 10:57

Két új videó érkezett a The Elder Scrolls IV: Oblivion című játékból. Mint azt tudjuk, a csomag hamarosan megjelenik, a fejlesztők pedig visszaszámlálás formájában minden nap új videóval lepik meg a rajongókat. Az ötödik és a negyedik napi animációk érkeztek meg. Letöltésért erre tessék...

A Turtle Rock is Source motorral próbálkozik

Hír | 2006.03.17 08:33

Az a csapat, akik nevéhez többek között az eléggé kétes sikerű CS: Condition Zero is fűződik (illetve a már sokkal népszerűbb CS: Source), elárulta, hogy egy újabb PC-s fejlesztésre adták a fejüket. Ezúttal úgy határoztak, hogy csatlakoznak a Source engine játékfejlesztők egyre népesebb táborához. A program előreláthatóan csak a Valve féle Steam rendszeren keresztül lesz megvásárolható, bár idővel nem kizárt, hogy találnak hozzá "utcai" kiadót is. A Michael Booth által 2002-ben alapított csapat az évek folyamán olyan veteránokkal bővült, akik a Nox, a Red Alert II: Yuri's Revenge, illetve a Command & Conquer: Generals játékokon is munkálkodtak. A tapasztalat tehát megvan, érdeklődve várjuk, hogy mit tudnak alkotni a srácok.

Készül a Chrome folytatása

Hír | 2006.03.14 15:57

A Techland hivatalosan is megerősítette, hogy készül a 2003-as sci-fi taktikai FPS Chrome folytatása. Az egyelőre névtelen projekt a játék engine-jének legújabb változatára épül. Pawel Marchewka, a Techland elnök-vezérigazgatója elmondta, hogy még 2005 elején eldöntötték, hogy belefognak egy folytatás elkészítésébe, habár az előkészületeket csak idén kezdték meg. Jelenlegi projektjük, a Call of Juarez már béta fázisban van, így a fejlesztők egy részét már ráállították a Chrome-folytatásra. Egyelőre a koncepciós rajzok begyűjtése zajlik, amikhez több sci-fi filmet, képregényt és könyvet használnak fel forrásként. Olyan nagy lelkesedés tölti el a csapatot, hogy véleményük szerint forradalmasítják a sci-fi játékstílust. A tervek szerint a multiplayeres mókák akár 64 ember részvételére is lehetőséget biztosítanak. Egyelőre ennyit tudni.

2006 FIFA World Cup - 'stadionok' fejlesztői napló

Hír | 2006.03.13 16:43

Mint azt jól tudjuk, idén nyáron rendezik meg a 2006-os németországi futball-világbajnokságot. Az EA ennek örömére még idén áprilisban kiadja a 2006 FIFA World Cup című futballszimulátorát, amely minden platformon megjelenik. A fejlesztők közreadtak egy rövidke naplót is, amelyben a stadionok felépítését és megalkotásának részleteit fejtegetik. Mindez itt olvasható.

Díjazzák Richard Garriott munkásságát

Hír | 2006.03.13 15:31

Richard Garriott hamarosan életműdíjat vehet át a Game Developers Choice Award jóvoltából. Az úriember jelenleg az NCsoft alkalmazásában áll és neki köszönhetjük például az Ultima sorozat megalkotását. A díjat azonban elsősorban az MMORPG stílusú játékok terén elért sikereiért kapja majd. A díjátadás immár hatodik alkalommal kerül megrendezésre a Game Developer Conference keretein belül, a Nemzetközi Játékfejlesztők Szövetsége (International Game Developer Association) támogatásával. "Nagy megtiszteltetés ez a díj, amelyet olyan nagyok kaptak már meg, mint Will Wright vagy Eugene Jarvis." - nyilatkozta Garriott. Több mint húszéves pályafutása alatt programozóként és videojáték dizájnerként tevékenykedett, s már több díjat is bezsebelt.

A játékfejlesztők támogatnák a kalózkodást?

Hír | 2006.03.13 14:00

Olyan szóbeszédek indultak útjukra, melyek azt próbálták elhitetni az olvasókkal, hogy egyes játékfejlesztők igenis arra törekednek, hogy minél többen töltsék le a játékukat illegálisan, kalózmásolat formájában. Ezt azzal próbálták alátámasztani, hogy egy másolásvédelem nélküli játékot sokkal szívesebben másolnak, többen használnak, ami annak népszerűségét is növelheti. Egyúttal nagyobb kedv alakul ki a termék boltban történő megvásárlására is. A botrány legújabban a nemrég megjelent Galactic Civilizations II kapcsán robbant ki, a játék ugyanis valóban nem tartalmaz semmilyen másolásvédelmi eljárást. A fejlesztők egyike egy közleményben cáfolta a fenti állításokat. "A Digg.com állítása szerint azt akarjuk, hogy a Galactic Civilizations II minél inkább elterjedjen illegális úton. Ez egyáltalán nem igaz! Természetesen nem támogatjuk a kalózkodást. Kis vállalat vagyunk, minden bevételkiesés súlyos gondokat okoz. Az egész akkor indult, amikor a vártnál jóval magasabb eladási adatok érkeztek a Galactic Civilizations II kapcsán. Észak-Amerikában tíz nap alatt elfogytaka készletek, a múlt héten a Walmart eladási ranglistájának élén végzett a játék. Ebből egyesek azt a következtetést vonták le, hogy ezt a másolásvédelem hiánya okozta, ami a kalózkodás fellendülését eredményezte. Ez nem erről szól, egyszerűen csak úgy gondoljuk, hogy van más megoldás is a kalózkodás megfékezésére a CD ellenőrzésen, és a DRM megszorításokon kívül is. Egyedi termékkulcsot adunk a játék minden példányához, amelyet opcionálisan felhasználat a vásárló. Ennek fejében ingyenes frissítéseket tölthet le. A licenszünk lehetővé teszi, hogy a játékot több számítógépre is feltelepítsék, az egyetlen megszorítás az, hogy egyszerre csak az egyiken futtatható a program. Mégis, vajon mekkora bevételkiesést okoz az, hogy a vásárlók szeretnék a játékokat hordozható és asztali gépükre is feltelepíteni, de mivel ehhez a lemez behelyezésére is folyamatosan szükség van, inkább úgy döntenek, hogy nem is veszik meg a terméket? Vállalatunk nem csak játékprogramokat fejleszt. Már 14 éve jelen vagyunk a piacon, szoftvereinket mindig is másolták. Nem tetszik ez senkinek, de el kell fogadni, mint az élet velejárója. Nem a kalózkodás megszüntetésére kell törekedni - ez lehetetlen. Sokkal inkább a megfékezésére, és a vásárlók meggyőzésére, hogy érdemes a játékot megvásárolni. A mi legfőbb fegyverünk a folyamatos és rendszeres frissítésekben rejlik. Úgy hisszük, ha vásárlóink számára megkönnyítjük a szoftverek megvásárlását és az ahhoz járó szolgáltatások teljeskörű kihasználását, azzal több felhasználót nyerünk meg az ügy érdekében, mint amennyit elveszítünk a kalózkodás miatt. Tapasztalataink szerint egyre több vállalat ismeri fel, hogy a drákói DRM védelmek és lemezmásolási eljárások használata nem igazán járul hozzá az eladások növekedéséhez. Példának okáért, teljes megdöbbenéssel fogadtuk, amikor az egyik másolásvédelmi eljárással foglalkozó Starforce egy működő linket tett közzé nyilvános fórumán, amely a Galactic Civilizations II torrentjeit tartalmazza. Nem tudom pontosan, hogy amit tettek, illegális-e, de mindenképp kétségbeejtő és elgondolkodtató. Minden szoftvert másolnak, ezt nem lehet megkerülni. (...) A Starforce fórumaira biztos csak azért került ki az a torrenteket összegyűjtő oldal, hogy "bizonyítsák", mekkora kalózkodás folyik körülötte. Az ominózus oldalakat felkerestük és megkértük azok üzemeltetőit a linkek és tartalmak eltávolítására, aminek pár órán belül eleget is tettek. A továbbiakban is folytatjuk majd ezirányú tevékenységeinket."

Far Cry European Assault Map Pack v1.1b

Hír | 2006.03.10 20:03

A híres Far Cry című FPS-hez új pályacsomag érkezett. Illetve csupán részben új, hiszen a Far Cry European Assault Map Pack v1.1b annyiban más elődjétől, hogy a fejlesztők kijavítottak egy igen csúnya hibát, amely miatt a játék nemes egyszerüséggel lehalt menet közben. Aki tépné a frissített verziójú csomagot, az ide kattanjon.

Flitzer - pucéran a pályára

Hír | 2006.03.09 12:54

A német dtp bejelentette új focis témájú játékát Flitzer címmel, amelyet a Handy Games fejleszt és várhatóan májusban jelenik, pont a németországi Futball Világbajnokság idejére. Az alapötlet igazán eredeti: ezúttal nem focistát, hanem egy foci rajongót alakítunk, aki ráadásul teljesen meztelen - ahogy az manapság divat. Célunk, hogy a különböző biztonsági szervek mellett észrevétlenül el tudjunk jutni a pálya egy bizonyos pontjára. Emellett persze rengeteg más akadályozó tényező is utunkba áll majd. Azt egyelőre nem tudni, hogy ezt hogyan tudják úgy megvalósítani a fejlesztők, hogy arra ne csapjanak le rögtön a GTA-féle Hot Coffee modifikáción febuzdult (vagy felizgult...) ellenzők. Mellesleg az sem tisztázott, hogy az általunk irányított futballrajongó milyen nemű. Én speciel egy hölgyikének jobban örülnék :)

Paris Chase - Vezess franciában!

Hír | 2006.03.08 18:48

Bejelentettek egy új autóversenyzős játékot French Chase címmel, ahol a karrierlehetőségek nagyjából a szokásos módon mutatkoznak meg. Kezdetnek egy olcsó garázs, és néhány igazán gyengus csotrogány áll majd a rendelkezésünkre. A történet előrehaladtával további öt garázst kell "meghódítanunk" - mindegyiket máshogy. Összesen több mint harminc szuperverda választható, s a játék nevéből adódóan kizárólag Párizs utcáin égethetjük a gumikat. Aki már járt a francia fővárosban, több nevezetességet is felismerhet majd, de a fejlesztők igyekeztek a város nagyobb részeit teljes egészében lemodellezni.

Gothic III európai megjelenési dátum

Hír | 2006.03.07 18:58

Végre némileg pontosabb információkat kaptunk a Gothic III megjelenését illetően. Legutóbb arról számolthattunk be, hogy bizonytalan időre elhalasztották, szóba került 2007 is. Most ennél valamivel egyértelműbb időpontot sikerült kisajtolni a fejlesztőkből és a kiadóból. Németországban, Ausztriában és Svájcban idén szeptemberben, míg Európa többi részén a harmadik negyedévben kerülhet a boltok polcaira a játék. Ez azt jelenti, hogy augusztus és október között, vagyis valószínűleg októberben.

Megtörtént a létszámleépítés a Lionheadnél

Hír | 2006.03.07 13:01

Pár napja számoltunk be arról, hogy a Lionhead Studios vezetősége a tervek szerint be szeretné zárni egyik fejlesztőstúdióját. Nos, ez nem történt meg, de így is drasztikus változásokat eszközöltek. A vállalat megerősítette, hogy a Surrey-ben található stúdiójában dolgozó 250 alkalmazottból 50-et elküldött azzal a magyarázattal, hogy a PC-s játékokra specializálódott részleg nem hozta a várt teljesítményt. Ezzel együtt várhatóan néhány jelenlegi projekt is felfüggesztésre kerül. Peter Molyneux pénteken elmondta a dolgozóknak, hogy csak két, következő generációs konzolokra fejlesztett projekt folytatódik tovább. Az egyik feltehetően a Fable xboxos folytatása, amely egyesek szerint már 12 hónapja készül. A másodikról csak annyit lehet tudni, hogy jóval később láttak neki a fejlesztők, vagyis még nagyon kezdetleges állapotban van. Így már egészen biztos, hogy az eddig csak PC-re megjelent The Movies nem készül el konzolokra. Ezt eddig csak az Activision, a kiadó erősítette meg. Sajnos a Black & White 2 sem hozta a várt sikereket, így egyelőre kérdéses e sorozat sorsa is. Az ezt kiadó Electronic Arts egyelőre nem nyilatkozott jövőbeli terveiről.

Miért is késik a Ghost Recon 3?

Hír | 2006.03.07 12:25

Sajnálatos információként érintett minket, hogy a Ghost Recon 3 csapat alapú antiterroristás játék PC-s változatának megjelenését májusra csúsztatták, miközben az Xbox 360-as kiadás már megjelent. Utóbbi esemény megünneplésére egyébként egy új videót is kiadtak a fejlesztők, amit tőlünk is letölthettek. Nincs abban semmi, ami a PC-sből kimaradna - remélhetőleg. De most nem erről van szó, hanem arról, hogy a játék producere, Mathieu Girard egy közleményben nyilvánosságra hozta, hogy pontosan mi is áll a PC-s GR3 csúszása mögött.

  • Miért késik a játék? A jobb minőség elérése érdekében, és azért, hogy az összes olyan apróságot beépíthessük, amit szerettünk volna. A PC-s változat fejlesztése teljesen külön utakon járt, ezért a különböző fázisok is eltértek egymástól.
  • Mik lesznek a különbségek a PC-s és konzolos változat között? Elsősorban játékmenetbeli szempontok dominálnak. A ghostokat sajátságos módon irányíthatjuk, egy jóval pontosabb utasító rendszer segítségével. Ez a mesterséges intelligencia teljes újraprogramozát vonta maga után. Gyakorlatilag csak a történet és a grafikai megvalósítás egyezik meg. További különbség a teljesen önálló FPS nézet, és a PC-re kihegyezett multiplayer móka.
  • Mi a PC-s változat kitűzött célja? A multiplayer, bár ezt addig nem akarjuk reklámozni, amíg nem tudjuk biztosan, hogy azt kellőképpen meg is tudjuk valósítani. Egy teljesen interaktív környezet hálózaton keresztüli szimulálása nagyon nehéz feladat, de reményeink szerint a kooperatív játékmód nagyon jól sikerül majd. A Domination játékmód is ígéretes.

  • [MoD] Hungarian Front @ Battlefield 2

    Hír | 2006.03.04 17:39

    A Hungarian Front egy modifikáció Battlefield 1942 és 2 játékokhoz, hazai II. világháborús hadszínterekkel, fegyverekkel, járművekkel, egyenruhákkal, stb. Szükség van hozzá a Forgotten Hope nevű mod telepítésére, mert számos orosz és német objektumot abból vesz át. Megjelenési dátum egyelőre nincs, de már nincs nagyon messze... Aki úgy érzi hogy bármiben tudná a fejlesztők munkáját segíteni, írjon a mastert@citromail.hu e-mail címre, hogy még előbb készülhessen el a mod. Elsősorban skinerekre van szükség. Thanks mastert.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)