Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 392

[MOVIE] A játékhonosítások helyzete Magyarországon

Hír | 2006.02.27 16:25

A FixTV kedd esténkénti élő számítógépes műsorának legutóbbi adásának vendége Methos és Panyi volt, akiket nyugodtan nevezhetünk a magyarországi játékhonosítás atyjainak, vagy inkább úttörőinek. A két lelkes fiatalember és csapataik évek óta azon fáradoznak, hogy az idegennyelv-tudással küszködőknek segítséget nyújtsanak a számítógépes játékokban. Kezdődött minden a GameHunter és Magyarítások portálok elindításával, amely előbbi részéről a Játékszinkron, utóbbinál a nemzetközi honosításgyűjtő hálózatban teljesedett ki - bár ez utóbbi egyelőre csak egy kezdeti megvalósításban lévő elképzelés. A Level Up! című műsor vezetője, Fekete Zsombor velük beszélgetett a játékhonosítások múltjáról, jelenéről és jövőjéről. Az adást teljes egészében letölthetitek a Ludologia.hu oldaláról.

[HuN] Worms 4: Mayhem magyar szinkronnal!

Hír | 2006.02.18 21:37

Elkészült a Worms 4: Mayhem szinkronja is a Játékszinkron Stúdió jóvoltából. Ugyan a hangok nem egyeznek meg az eredetivel, vagy a második részben hallottakkal, ez nem gátolhat meg senkit abban, hogy letöltse a csaomagot, mert így igen jókat lehet nevetni egy-egy beszóláson! Hamarosan elkészül a feliratok honosítása is, amely tovább fokozza majd a játékélményt. További érdekesség, hogy körülbelül 2-3 hét múlva - amikor a feliratok fordításai is elkészülnek - bővítik a magyar hangokat olyan extrákkal, mint pl. Darth Vaderes hangok, stb. :) De addig is mindenkinek jó szórakozást az "alap csomaghoz"! (A telepítőnél amikr kiválasztjátok a célmappát, a végére odabiggyeszti a "Worms 4 Mayhem"-et. Ezt töröljétek ki!) A letöltéshez be kell jelentkezni az oldalra. Ha nincs még felhasználói fiókod, itt regisztrálhatsz magadnak egyet.

Lineage I-II accountokat loptak

Hír | 2006.02.15 10:51

Az NCsoft elismerte, hogy számos Lineage I és II felhasználó azonosítóját ellopták. A hackertámadás pontos okát még nem tudni, a nyomozás jelenleg is zajlik. A tolvajok egy része új karaktereket hozott létre. A legtöbb érintett Kínában található, és egyesek szerint ez már várható volt, tekintve, hogy nem a legbiztonságosabb rendszerrel dolgoznak cégnél.

'Reggelt...

Hír | 2006.02.04 08:43

Nyugodalmas szombat reggelt mindenkinek. Sajnos egy újabb pletykaszagú hírrel kell kezdenem, mindazonáltal akár igaz is lehet... de erről majd egy kicsit később. Ugye nem felejtettétek el, hogy jövő héten GameStar nyílt nap lesz a Mom Parkban! Remélhetőleg tudtatok időben regisztrálni, és gondolom mindenki el akar majd jönni, aki a nagy előfizetési akcióban részt vett - ott lehet átvenni minden apróságot és nagyobb finomságot. Na vágjunk bele a mai napba.

Repülés közben hirtelen leállnak a motorok. A pilóta beleszól a mikrofonba: - Kérjük, mindenki maradjon a helyén, ne nehezítsék meg az azonosítást! Köszönjük! Az úszómester boldogan újságolja: - Ma nagyon barátságos fürdővendégek vannak itt. - Miből gondolja? - Ma már heten integettek nekem a medencéből.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

PRISM fejlemények

Hír | 2006.01.23 20:42

Már közel két éve nem hallatott magáról a PRISM antiterroristás játék. Annyit eddig is tudtunk, hogy két változatban fejlesztik: az egyik PRISM: Guard Shield címmel az amerikai nemzetőrségnek készül, gyakorlati célokra, míg a másik a publikum számára PRISM: Threat Level Red címmel. Mindkettőt a Rebellion fejleszti (Sniper Elite, Judge Dredd vs Judge Death). Emellett még a Rogue Trooper is az ő stúdiójukban készülget. A sajtóközlemény lényege, hogy a PRISM várhatóan 2006 harmadik negyedében jelenhet meg. A történetről annyit, hogy a közeljövőben játszódik, a játékos pedig épp most vált egy titkos védelmi szervezetnek, a PRISM-nek. A mozaikszó jelentése Előzetes Felderítő és Azonosító Biztonsági Nagyszámítógép. Ez egy olyan rendszer, amely képes Amerika összes megyfigyelő videókamera-hálózatát lehallgatni és felügyelet alatt tartani.

[HuN] Uzsi csomag: Ghost Master javítva!

Hír | 2006.01.23 15:44

Kisebb pangás után rögtön két honosítással szolgálhatunk nektek, melyeket a GameHunter nevű fordítócsapatnak köszönhetünk. Az egyik magyarosítás a Ghost Master című ehavi teljes játékunk magyarosításának egy javított verziója, mely már hibátlanul működik és minden szöveget teljesen magyarra cserél. A játék mellé felkerült verzió által keletkezett hibákért utólag is elnézéseteket kérjük. Az új változat innen tölthető. A másik fordítás a World Racing 2 című verseny játékhoz készült, melyet itt találtok.

[HuN] Elkészült a F.E.A.R. honosítása

Hír | 2006.01.16 17:54

FAR jelentette, hogy a Magyar Játékfordítók csapata elkészült a F.E.A.R. című akciójáték magyarításával, a honosítás pedig szabadon letölthető. Mielőtt jó játékot kívánnánk, ejtsünk szót a csapat új honlapjáról is, ahonnan nem mellesleg letölthető a honosítás is. Erre tessék...

Dangerous Waters és Space Empires IV Deluxe Steamen!

Hír | 2006.01.11 12:14

Egyre népszerűbb a játékok terjesztése a Valve Steam rendszerén. Újabb két játékgyártó döntött úgy, hogy ezen a rendszeren keresztül teszik elérhetővé szoftverüket, nem mást, mint a Dangerous Waters-t és a Space Empires IV Deluxe-ot. Előbbi egy hajószimulátor, melyhez nem kevesebb, mint 39.99$-ért juthatunk hozzá, míg a Space Empires IV Deluxe egy űrben játszódó "fedezd fel-terjeszkedj-hasznosítsd-pusztítsd el"" stratégia lesz, melyet 19.99$-ért kaphatunk majd kézhez. Jó hír, hogy akinek aktív accountja van, az már január 24-től előrendelheti a játékokat, megtakarítva ezzel 10%-ot azok árából. Infó itt...

EA játékfejlesztő stúdió nyílt Szingapúrban

Hír | 2005.12.06 15:47

Az Electronic Arts játékkiadó óriásvállalat egy új fejlesztői stúdiót nyitott Szingapúrban, ahol elsősorban a cég által megjelentetett játékok honosítását végzik majd. Várhatóan öt nyelvre lokalizálják majd az ázsiai piac számára az EA-játékokat. A munkálatokat húsz alkalmazottal kezdték japán, koreai, tajvani, szingapúri és holland nyelvekre. További tervek vannak a központ kibővítésére online játékfejlesztői részleggel. Csupán az a kérdés merülhet fel bennünk, hogy az ázsiai piac számára miért van szükség holland lokalizációra...?

A tíz legdurvább 2005-ös játék listája

Hír | 2005.11.25 15:16

Annak érdekében, hogy a szülők jobban megfontolják milyen játékot vesznek a gyerekeiknek, főleg most a karácsonyi szerzonban a Family Media Guide elkészített egy listát, mely a 2005-ben kikerült általuk legdurvábbnak minősített játékokat tartalmazza. Az ellenőrzés során figyelembe vettek minden lényeges dolgot, a nyelvezetét és a benne fellelhető egyéb korhatáros tartalmat is. Persze a listában nem csak a PC-s játékok kaptak helyet. Na lássuk hát:

  • Resident Evil 4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • God of War
  • Narc
  • Killer 7
  • The Warriors
  • 50 Cent: Bulletproof
  • Crime Life: Gang Wars
  • Condemned: Criminal Origins
  • True Crime: New York City

  • HackShield az MMO csalók ellen

    Hír | 2005.11.16 10:21

    Az AhnLab bemutatta HackShield technológiáját, amelyet a kizárólag online játszható, szerver alapú számítógépes játékok hackelés elleni védelménél tudnak hasznosítani. A fizetős játékok között igen nagy a verseny: a játékosok nem szívesen fizetnek egy olyan szolgáltatásért, ahol nincs biztosítva a virtuális világ tökéletes működése, ami esetében a csalások kivédése igen nagy szerepet kap. Ráadásul a veszély folyamatosan növekszik. A koreai cég szerint az általuk kínált eljárás rendkívül költséghatékony és emellett biztonágos, és tárt karokkal várják az érdeklődőket.

    [HuN] Quake 4

    Hír | 2005.11.13 21:31

    Örömmel jelenthetem, hogy ezen az unalmas napon végre valami érdekesebb hírrel is szolgálhatunk még pedig a Quake 4 honosításának elküszéltüt kívánják a gamehunteres arcok rajtunk keresztül tudatni. Szóval akinek megvan a játék és még nem vitte végig, az innen töltheti, aki pedig már végigvitte, az lesz szíves még egyszer elővenni. :-)

    [HuN] Neverwinter Nights

    Hír | 2005.11.05 13:24

    Elkészült végre a Neverwinter Nights első részének teljes honosítása, a kiegészítő lemezekkel egyetemben. Az érdeklődők ellátogathatnak a készítők oldalára, esetleg rögtön le is tölthetik innen a mindössze 4 megabájtos fájlt. Thanks Magyarítások Portál.

    [HuN] GTA: SA honosítás??!!

    Hír | 2005.10.29 20:54

    Nos pont két napja adtunk hírt róla, hogy a GameHunter valamilyen meglepetéssel készül. A szemfülesebbek észrevehették, hogy a visszaszámlálás pontban vasárnap éjfélkor jár le. Na most a visszaszámláláshoz bekerült egy kép, melynek erősen Grand Theft Auto: San Andreas szaga van. Na már most felmerül a kérdés, hogy ez lenne a meglepetés? Na holnap meglátjuk.

    Age of Empires III - magyar nyelven!

    Hír | 2005.10.07 14:19

    A Magyarítások portál főszerkesztője, Panyi megbízható forrásból értesült arról, hogy az Age of Empires III Magyarországon teljesen magyar nyelven fog megjelenni. A világpremierrel egyidőben (november elején) azonban csak az angol nyelvű verzió jelenik meg itthon, a honosított változat később jön, viszont aki megveszi az angolt, tegye el a számlát, mert később az Automexnél annak ellenében kicserélik magyarra.

    Falcon 4.0: Allied Force

    Teszt | 2005.10.06 11:17

    A modern harcirepülőgép-szimulátorok rajongóinak egy igen népes tábora mindezidáig az 1998-as Falcon 4-et tartotta a legek legének. Hét év elteltével idén júliusban látott napvilágot a kicsinosított, jelentősen kibővített és feljavított változat.

    [HuN] Call of Duty 2 Demó

    Hír | 2005.09.29 12:15

    Nos alig, hogy megjelent a demó, a CallOfDuty.hu oldalának atyja Zagash rögtön neki is látott elkészíteni eme demó fordítását, mely demó bár rövid, azért érdemes megtekinteni a magyar feliratokkal. Akit érdekel a dolog, az itt találja a honosítást. Thanks drobee.

    IE7 béta decemberben

    Hír | 2005.09.20 10:14

    Német testvérlapunk úgy értesült, hogy a Microsoft idén december 7-én kívánja kiadni Internet Explorer 7-es webböngészéjének második béta változatát, amely ezúttal már publikus lesz. Hozzátették, hogy még december előtt, október 12-én kiadják az első béta kicsinosított változatát is, ám ahhoz csak egy zárt kör fér majd hozzá. Talán némileg érdekesen hangozhat, hogy ezentúl elhagyják a Microsoft jelzőt a böngésző nevének elejéről és lecserélik azt Windowsra. A végleges Windows Internet Explorer 7 egyébként valamikor jövő márciusban készül el a tervek szerint.

    [HuN] Esti páros

    Hír | 2005.09.04 21:29

    Methos koma, a GameHunter Team feje épp az imént dobta át az infót, miszerint elkészültek a várva várt Star Wars: Republic Commando feliratainak magyar változatának munkálataival, valamint az Advent Rising fordításával is. Alig, hogy kikerültek az oldalukra, máris óriási az érdeklődés, szóval úgy gondolom itt is sokan letöltenék. Nem is húzom tovább a szót, a Star Wars honosítást innen, míg az Advent Rising fordítását innen bárki letöltheti. Jó szórakozást!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)