'Reggelt!
Vasárnap reggel. Későn kelés. Kevés hír (játékfejlesztők is későn kelnek). De azt a keveset megosztjuk veletek. Lássuk!
Vasárnap reggel. Későn kelés. Kevés hír (játékfejlesztők is későn kelnek). De azt a keveset megosztjuk veletek. Lássuk!
Miközben a legtöbb játékfejlesztő óvatosan, és udvariasan fogalmaz, amikor a riválisok játékairól beszél, Tomonobu Itagaki, a Ninja Gaiden, és Dead or Alive játékok producere szabályosan „legagyizta” Sony PS3 sikervárományosát, a Heavenly Swordöt.
Rohamléptekkel közeledik a hétvége, ami egyeseknek némi lazsálást, másoknak viszont kemény munkát ígér. Hogy a játékfejlesztők hogyan töltik majd el ezt az időt, arról fogalmunk sincs, annyi azonban bizonyos, hogy egyelőre nem erőltették meg magukat különösebben, így aztán hírekben sem dúskálunk kora reggel.
A GarageGames végre elkészült a Tourqe X névre keresztelt játékfejlesztő csomaggal, amit most bárki ingyen kipróbálhat.
Azt már megszokhattuk, hogy a neves játékfejlesztő urak/hölgyek saját blogjukban számolnak be, arról, hogy épp mint munkálkodnak. Legutóbb a Sony indított blogot a Playstation-nek, most a Bethesda készített egy ilyen oldalt.
A CMP Game Group legfrissebb jelentése szerint a hivatásukat profi szinten űző játékfejlesztők száma Észak-Amerikában megközelítőleg 47 800-ra tehető, úgy, hogy például a marketingeseket, értékesítőket és az egyéb, az iparhoz csak lazán kapcsolódó személyeket nem is számolták bele.
Azoknak, akik lemaradtak volna a Levelup tegnapi programjáról, íme néhány információ. A műsor első felében a Játékfejlesztők Fórumán készített interjúkból csemegéztek, majd a második részben a demoscene partyról kaphattunk életképeket.
Azt már megszokhattuk, hogy egyes játékfejlesztők, híres emberek, politikusok blogot írnak, most ennek mintájára a Sony, mint cég indította útjára hivatalos blogját.
Erre a hétvégére biztos mindenkinek megvan már a programja, ám ne tessék elfelejteni, hogy egy hét múlva Budapesten lesz az első magyar játékfejlesztői konferencia, ami sok érdekességet tartogat majd a játékok iránt érdeklődő látogatóknak. A mai napra is tartogatunk nektek pár érdekes hírt, ám elöbb jöjjön a vicc.
Mint tudjátok Május 19-én lesz az első magyar játékfejlesztői konferencia, melyen nem csak hazánk kiválóságai, de küldöldi játékfejelsztő csapatok is képviseltetik magukat. Jön az IO Inferactive, a Virtual Citizenship Association, valamint a Crytek. A Far Cry és a Crysis fejlesztőcsapatától nem kisebb személyíség, mint maga Cevat Yerli!
Az idei GDC (Games Developer Conference) is számtalan érdekességgel szolgált: bár nagy játékbejelentéseket nem kaptunk, ez a rendezvény nem is arról szól. Ellenben kiváló alkalom arra, hogy a halandók is elcsípjenek néhány apróságot abból, miképp gondolkodnak a játékfejlesztők az iparról, annak jelenéről és jövőjéről.
A világ egyik legismertebb független játékfejlesztő csapata, az RPG-kre szakosodott Bioware a Dragon Age mellett egy MMORPG-n is dolgozik. Az új játéknak még neve sincsen de a hálózati feladatokért felelős engine-ről kiszivárgott egy-két információ.
A 300 című film eddig több mint 150 millió dollárt hozott. Ennek egy részét Thomas Thull a film producere a saját játékfejlesztő stúdiójának különítette el.
A GarageGames jelentette, hogy elkészült a Torque Game Engine Advanced grafikus motor, amit bárki felhasználhat leendő játékának meghajtására.
Hazánk legrégebb óta működő játékfejlesztő stúdiója, a Digital Reality jelenleg két bejelentett játékon dolgozik: egyikük a War Front: Turning Point, míg a másik a Field Ops. Utóbbiból érkezett most közel egy tucat új kép.
Miközben nálunk az adókérdés egyre kényesebb üggyé válik úgy globalice, addig a francia kormány igen bőkezűen bánik a játékfejlesztőivel: adókedvezményben részesíti őket. „A játékokban rejlő kreativitást és kulturális értékeket nem szabad szem elől téveszteni” – hangsúlyozta Renaud Donnedieu, a francia kultuszminiszter.
A Scaleform Corporation képviselői bejelentették, hogy egy öt évre szóló szerződést írtak alá a BioWare-el, amely szerint a kanadai játékfejlesztő cég megvette tőlük Scaleform GFx UI programnyelvet felhasználásra. Állítólag ezzel sokkal kevesebb munkát kell elvégezniük a programozóknak és a fejlesztők sokkal jobban koncentrálhatnak majd a textúrák és az animációk kidolgozására.
Idén is megrendezésre kerül a Games Convention Developer Conference (GCDC) a lipcsei játékkiállítás előtt. Augusztus 21. és 23. között konferenciák százain képviseltetik magukat az ismertebb játékfejlesztők. Az idei konferencia minden eddiginél nagyobb lesz és több országból várja az előadókat is. A fontosabb témák között szerepel a fejlesztés, az üzlet és a tudomány. Olyan előadók osztják majd meg a véleményüket, mint David Freeman, a Freeman csoport elnök-vezérigazgatója; Don L. Daglow, a Stormfront Studios elnöke; David Smith, az Interactive Selection ügyvezető igazgatója; Christopher Schmitz, a CDV Software executive producere; Sean Kauppinen, a Kohnke Communications igazgatója; Graham Hopper, a Buena Games Worldwide alelnöke; valamint Sven Liebich, a Phenomic játékfejlesztő stúdió művészeti vezetője, illetve Jeff Hilbert, a Digital Development Management elnöke.
A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.
A Develop Industry Excellence Awards egy évről-évre megtartott rendezvény, amelyen a brit és európai játékfejlesztők érdemeit díjazzák. Nos, idén a legfejlettebb és legfelszereltebb stúdió díját a Rebellion kapta meg. A csapatot olyan nevekről ismerhetjük mint a Sniper Elite vagy a Rogue Trooper. Ezen kettő sikere és nagyszámú eladása, továbbá a Core Design és a Strangelite "bekebelezése" további kitüntetés a Rebellionnak, amely ezen eredményeivel Európa egyik vezető fejlesztőjévé nőtte ki magát.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)