Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4001

CsillagKapu chatprogram

Hír | 2006.03.01 18:25

A Second Options fejlesztőcsapat frontembere, Codename47 összeütött egy programot, amely a CsillagKapu teljességére épülve formál programot. Nem is akármilyet, hiszen egy, az MSN-hez hasonló chatprogramról van szó. Aki megkukkantaná a dolgot, az erre a linkre kattanjon.

Gőzerővel készül a Half-Life 2: Borg Wars

Hír | 2006.02.25 10:24

Gőzerővel készül a Half-Life 2: Borg Wars, a híres FPS Star Trekes modifikációja. A Borg, a Föderáció és a 8472-es faj létére épülő mod fejlesztéséhez további munkatársakat is keresnek, így aki szeretne bekapcsolódni a munkálatokba, azt szívesen várják. A megjelenésig és a továbbiakig ezen az oldalon megtalálhattok minden infót, képet és videót. Thanks Neton.

Nem lesz Fallout 3 az idei E3-on

Hír | 2006.02.25 09:47

Noha a Bethesda Softworks már 2004 nyarán megvásárolta a jogokat a Fallout 3 konzolra és PC-re való fejlesztéséhez, jelenleg olyanformán áll a projekt, hogy a csapat nem mutatja be az idei E3-on. Bizonyíték itt.

The Wheelman - film és játék egyszerre

Hír | 2006.02.22 17:29

Kettős bejelentés érkezett a mai napon The Wheelman névvel. Az MTV Films és a Paramount Pictures filmként, a Midway pedig játékként vág majd neki a The Wheelman fejlesztésének. Egyelőre annyit tudni, hogy egy akcióorientált piff-paff dolog lesz, amely elképzelhető, hogy csak konzolra jelenik meg. A filmben egyébként Vin Diesel alakítja majd a főszereplőt. Bizonyítékok itt.

F.E.A.R. 2!!

Hír | 2006.02.22 16:41

Nos, bár a Monolith a mai napon bejelentette, hogy folytatja nagysikerű paráztatós akciójátékát, a fenti címmel nem fogunk egyhamar a boltok polcain találkozni, mivel a F.E.A.R. név jogai az első részt kiadó Vivendi Universal birtokában vannak. A folytatáshoz - melyben, hála annak a ténynek, hogy a karaktereket és egyéb cuccokat már a fejlesztőcég védette le, az első rész sztoriját folytatják - még nem találtak kiadót, ám Samantha Ryan, a Monolith Studios elnökasszonya kijelentette, hogy a fejlesztés során a PC-re fognak koncentrálni, mert hisznek abban, hogy a PC-s közösség is képes egy játék sikerre viteléhez - ezt már a F.E.A.R.-el is bebizonyítottuk.

Atari: Hosszú sikertörténet, csúfos bukás?

Hír | 2006.02.19 11:59

A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:

  • Reflections (Newcastle): Driver 4
  • Melbourne House (Ausztrália): Test Drive jelenlegi generációs konzolokra
  • Paradigm (Dallas): Stuntman 2, Battlezone
  • Shiny Studios (Laguna Beach): Be nem jelentett projekt, valamint Earthworm Jim új verziói
  • Eden Studios (Lyon): Test Driver következő generációs konzolokra. Mindeközben a Shiny alapítója, Dave Perry lemondott tisztségéről. A közzétett hivatalos indok szerint ezzel a lépéssel felszabadulnak a lehetőségek a jövendőbeli vevőkkel kapcsolatban, majd miután sikerült megfelelő megállapodásokat kötni, Perry vissza szándékozik térni a vállalathoz. A Shiny jelenleg 56 alkalmazottal dolgozik. "Most már zöld az út az Atari előtt: eladhatják a Shiny-t. De azt hiszem, ebben én is a segítségükre lehetek, elvégre több dolognak is én vagyok a vezetője. Sok érdeklődőt tudok a tárgyalóasztalhoz csalogatni, ami meggyorsíthatja a folyamatot." - tette hozzá Perry. Az Atari hosszú múltra tekinthet vissza. 1972-ben alapították jogelődjét, s kezdeti sikereit a Pong nevű játéknak köszönheti, amely annak idején berobbant a játékiparba. Öt évvel később (már új tulajdonosokkal) megpróbálták méginkább bevezetni a nappalikba a videójátékokat - ekkor a vállalat neve már Atari 2600 volt. A sikertelen számítógépes piac némileg gondot okozott a cég nívójában. 1994-ben elhagyták az Atari elnevezést, ám két évvel később újra felvették. Amikor már épp kezdett volna megint lefelé csúszni, az Infogrames úgy döntött, tőkésíti a vállalatot és felveszik az Atari nevet. Az Infogrames csak egyike azoknak, akik felhasználták az Atarit. A gondok ellenére a név még mindig jól cseng a közvélemény-kutatások szerint. Sőt, elemzők szerint a tény, hogy az európai Infogrames birtokolja őket, csak ront a helyzeten. Michael Patter elemző szerint "Az ok, ami miatt az Atari képtelen sikereket elérni, az Infogramesszel való kapcsolatában keresendő. Az Infogrames, akárcsak az Atari, süllyed és hamarosan csődbe is megy. Amint ez megtörténik, véleményem szerint az Atarinak van még esélye a talpraállásra, ha valaki felkarolja őket."

  • BattleStrike: Eastern Front - Folytatódik a harc

    Hír | 2006.02.18 11:17

    A City Interactive bejelentette BattleStrike: Eastern Front címmel új, második világháborús első személyű lövöldözős játékfolytatását. Az Unreal engine-es játék 2006. utolsó negyedében jelenhet meg. A fejelsztőcsapat korábbi alkotásai az America's Secret Operations, Combat Wings, Jet Storm és Terrorist Takedown játékok voltak. Egyelőre semmit nem árultak el az új fejlesztésről, mindössze annyit mondtak, hogy hamarosan új információkkal szolgálhatnak.

    [MOVIE] WarPath

    Hír | 2006.02.18 10:56

    Megérkezett a Digital Extremes új fejlesztése, a WarPath című sci-fi FPS első videóbemutatója. A Groove Games-szel együttműködésben születő alkotás hamarosan megjelenik. Nagyjából március végén számíthatunk rá a boltokban. Addig is tekintsük meg a már beharangozott három fajt, egy perc erejéig. Az első képeket itt találjátok.

    Twilight War: After the Fall - MÉGIS ÉL

    Hír | 2006.02.16 08:37

    Nagyjából egy hónapja számoltunk be arról, hogy a Twilight War: After the Fall című Source engine-es MMO-FPS játék fejlesztéseit leállították, a fejlesztők anyagi gondjai miatt. Azonban az RPGVaultnak küldött közlemény tanulsága szerint a projekt újra feléledt. A Matt Simmons a Smiling Gator-tól elmondta, hogy a szükséges licenszeket átadták egy új vállalatnak, a General Computersnek. Ők fogják segíteni a csapat munkáját a jövőben. További részleteket egyelőre nem közöltek, de ez is jó hír lehet a kis szívünknek :)

    Gamefactsheet - Új tematikus kereső

    Hír | 2006.02.15 22:37

    A Gamefactsheet egy új tematikus keresõ, amely a játékokra és a játékiparra összpontosít. A találatok mindig egész mondatok, a keresõ egy oldalon összefüggõ szövegeket vizsgál, nem csak a kulcsszavak meglétét. Az adatbázis folyamatos bõvítés és fejlesztés alatt áll, és a mai naptól bárki számára elérhetõ a www.gamefactsheet.com címen.

    WarPath - Újabb multi mókák

    Hír | 2006.02.15 10:13

    A Groove Games bejelentette, hogy egy új sci-fi FPS-en dolgoznak, melynek a WarPath címet adták. A Digital Extremes új fejlesztése egy- és többjátékos élvezeteket egyaránt nyújt majd. A multiplayer FPS-ekre jellemző gyors, tömény akció, zseniális grafika, és zsír játékmenet egyaránt megtalálható benne. Három idegen faj összetalálkozik a virtuális Édenben, a galaxis legtávolabbi sarkában. A konfliktus elkerülhetetlen. Mindhárom faj játszható, összesen 4 járművet vehetünk igénybe, a nyolc fegyver fejleszthető. 25 multiplayer pálya, akár 16 játékossal, mindez Unreal engine alatt. A megjelenés tavasszal várható. Az első képeket a fenti linken találjátok.

    Will Wright prezentáció a GDC-n

    Hír | 2006.02.14 16:07

    A Game Developer Conference 2006 szervezői elárulták, hogy Will Wright egy nagymérvű prezentációt készül tartani a kiállításon, melynek témája "a játékdizájn következő generációja és a fejlesztési stratégiák" lesznek. Az idén március 20. és 24. között San Joséban megrendezésre kerülő konferencián több neves szakember is előadásokat tart majd. Will Wright leginkább a Sim City és a The Sims játéksorozatok megalkotásáról híresült el, s az ő fejéből pattant ki a Spore alapötlete is, amely nem más, mint hogy kezdetben egy aprócska sejtet élő organizmussá fejlesszük, majd végül létrehozzunk egy egész világot, amelyben más játékosokkal oszthatjuk meg kreálmányainkat. Egyelőre nem tudni, hogy pontosan miről esik majd szó a bemutatójában, pletykák szerint ugyanis a Spore Xbox 360-ra is készülőben van.

    Atari: Hogyan tovább?

    Hír | 2006.02.13 12:40

    Nemrég tette közzé az Atari negyedéves pénzügyi eredményeit, amely óriási veszteségekről számol be. A francia Infogrames játékkiadó amerikai divíziójának jövője így igencsak veszélybe került. Ám úgy tűnik, van még remény. A 2005. december 31-én zárult 2006. harmadik pénzügyi negyedévben az egy évvel korábbi 156 millióról 100 millió dollárra csökkentek az eladásokból származó bevételek. A korábbi 19 milliós nyereség pedig közel ötmilliós veszteségbe csapott át. Ezt látva a vállalatnak hitelező HSBC megtagadta a további hitelfolyósítást. Az Atari jelenleg más hitelfolyosító intézetek után néz, valamint szellemi tulajdonjogait, és egyes fejlesztő stúdióit is felkínálta már eladásra. Emellett megkezdődtek a létszámleépítési tervezetek előkészületei is. Egyes fejlesztés alatt álló projekteket felfüggesztettek, hogy felülemelkedhessenek az anyagi válságon. A dolgot nehezíti a pénzügyi vezető Diane Baker önkéntes távozása is. Reménykedjünk, hogy megoldják a problémákat.

    Késik a Space Empires V

    Hír | 2006.02.13 07:40

    A Malfador honlapján található Space Empires V GYIK frissült az egyik pontban. Annyira nem nehéz megtalálni, mivel összesen három kérdésre adják meg a választ. Hogy áll a fejlesztés, mikor jelenik meg, mit lehet elmondani a játékról. Gyakorlatilag mindre lehetne ugyanaz a válasz. Nos, a lényeg, hogy 2006. júniusában jelenhet meg legkorábban az alkotás.

    Sam és Max készülődik

    Hír | 2006.02.12 20:45

    Annó megbotránkoztatta a játékosvilág nagy részét a Lucasarts azon döntése, hogy leállítja ok nélkül a várva várt Sam & Max 2 fejlesztését. Mivel nem halgattak a kérésekre meg a szép szóra, végül a stúdióból kivált egy nagyobb csoport fejlesztő, és sok rajongó igen ékesen nyilatkozott a manapság Star Wars rókabőrőket rángató kiadóval szemben. Viszont sokak örömére maga Steve Purcell, Sam és Max kitalálója jelentete be, hogy a Telltale Games megvette a jogokat, és a Bone nevű kalandjátékuk kiadása után neki is ülnek a fejlesztésnek, Purcellel az élen. Ennek megvan pár hónapja, azóta is figyelik a rajongók az eseményeket. A nemrég San Francisco-ban megrendezett WonderCon-on a stúdió pár tagja nyilatkozott főleg a Bone-ról, de a végén említették a Sam & Max-et is. "Most épp előkészítési fázisban van a játék, és még dolgozunk a kivitelezésen, [...] A tervek még kezdetlegesek, és sokat dolgozunk rajta Steve-el az élen." A teljes cikk ezen a linken olvasható. Továbbá tiszta szívvel ajánlom ezeket az online képregényeket, amiket maga Steve Purcell ír/rajzol, és hetente frissülnek. A kósza hírek szerint közük lesz a játék történetéhez.

    Omikron 2009-ben, Infraworld TÖRÖLVE

    Hír | 2006.02.11 01:09

    A német working-title weboldal interjút készített az Indigo Prophecy fejlesztőcsapatának COO-jával, Guillaume de Fondaumiere-rel a gárda jövőbeni terveiről, amelyből kiderült néhány szaftos részlet is. Például ereditileg epizódonként szerették volna megjelentetni a Farenheitet, ami azonban 2002-ben nagy kockázatot jelentett és egyik kiadó sem vállalta be. A folytatást illetően eléggé kétértelmű válasz érkezett. A tavaly bejelentett Omikron 2-ről kiderült, hogy 2009-ig várnunk kell rá. A csapat előbb egy másik projektet fejez be, erről azonban nem közölt semmi információt. A másik, folyamatban lévő projekt az Infraworld volt, amit azonban jelenleg pihentetnek, bár Guillaume inkább úgy fogalmazott, hogy törölték. A koncepció nem tetszett a kiadóknak. Hát, ennyit a szabad játékfejlesztésről. A jelenlegi projekt azonban nem csak PC-re, hanem következő generációs konzolokra is elkészül, maga a bejelentés pedig az idei E3-on következik be.

    HALO 2 PC-RE HIVATALOSAN!!!

    Hír | 2006.02.09 18:44

    Hát ilyen nincs! A Microsoft ebben a pillanatban jelentette be, hogy az óriási sikereket aratott Halo című Bungine-akciójáték folytatása végre PC-re is elkészül! Ez teljesen hivatalos! A Halo 2 exkluzív a Windows Vistával érkezik majd és, ahogyan azt korábban gyanították, a fejlesztést a Microsoft Game Studios a Bungie-val közösen végzi. Kizárólag a Vistán élvezhetők majd a szingli küldetések mellett a multiplayer örömei, amit Multiplayer Pack is megfejel. Emellett saját pályákat is gyárthatunk majd. A pontos dátum egyelőre azért nem ismert, amiért a Windows Vista debütálásának időpontját is homály fedi. Ám a legfrissebb pletykák szerint december 1-jén érkezhet a Microsoft új operációs rendszere.

    [MOVIE] Huxley

    Hír | 2006.02.08 10:49

    Hosszú idő után újra hallatott magáról a Huxley című MMOFPS, vagyis kizárólag online játszható első személyű lövöldözős játék. A Webzen fejlesztése alatt álló alkotás legújabb videója néhány szörnyecskét mutat be, na meg úgy nagyjából magát a játékot. A megjelenés sajnos még elég messze van, érdemes azonban várni rá, már csak a gyönyörű grafika miatt is.

    Bővült a Star Trek Online fejlesztőcsapata

    Hír | 2006.02.07 14:33

    A Star Trek Online-t fejlesztő Perpetual Entertainment bejelentette, hogy Andrew Probert csatlakozott a csapathoz, mint dizájn tanácsadó. Probert annak idején a Star Trek: Next Generation tévésorozat első évadjának fő illusztrátora volt, vagyis főként új űrhajókat tervezett. Az ő munkáját dicséri a Ferengi Martalóc, a Romulán csatahajó, sőt a Galaxi osztályú USS Enterprise NCC-1701-D is. A játékfejlesztés során további új járműveket és belső tereket tervez majd, munkája pedig elősegíti az igazi Star Trek-hangulat megteremtését, hiszen egy vérbeli profival van dolguk. A projekt dizájnvezetője, Glen Dahlgren egy hosszúra nyúlt blogban fejti ki érzéseit az új munkaerőről, és a fejlesztés tervezési fázisairól.

    Activision pénzügyek, törölt projektek és új címek

    Hír | 2006.02.07 14:08

    Az Activision nyilvánosságra hozta legutóbbi pénzügyi negyedévének adatait, melyekből kiderült, hogy a játékkiadó vállalat bevételei 20%-ot nőttek, miközben a nettó nyereség csökkent 30%-kal. A bejelentést több, játékokat érintő kérdés is követte. A The Movies konzolos változatát például törölték. A True Crime és a GUN a vártnál kisebb sikereket hozott, ennek ellenére utóbbiból elképzelhető egy folytatás, míg a True Crime esetében ennek esélye egyenlő a nullával. Tony Hawk visszatér Downhill Jam néven (egyelőre PlayStation 3-ra jelentették be), és a Call of Duty is kap egy új epizódot. Idén 4 Xbox 360, 3 PlayStation 3, és egy Nintendo Revuliton játékot akarnak piacra dobni; a még meg nem jelent konzolok esetében azok debütálásával egy időben. A harmadik pénzügyi negyedévben 816,2 millió dolláros rekordbevételt könyvelhettek el, ami az egy évvel korábbi 680,1 millióhoz képest 20%-os növekedést jelent. A nettó nyereség ezzel szemben csak 67,9 millió lett, míg egy évvel korábban 97,3 millió dollár volt. A részvényenkénti nyereség 35 centről 23-ra csökkent. Az egész pénzügyi évet tekintve 2005. december 31-ig 1,28 milliárd dollárnyi rekordbevételt szereztek. Ez a szám egy évvel korábban 1,20 milliárd volt. A részvényenkénti nyereség drasztikus mértékben 49 centről 17-re zuhant. Robert Kotick, az Activision elnök-vezérigazgatója elmondta, "Az elmúlt negyedévet és a 2006-os pénzügyi év eddig lezárt egészét tekintve rekord nettó bevételről számolhattunk be. Ennek köszönhető, hogy az Egyesült Államokban második helyen végeztünk a legnagyobb játékkiadók listáján. Ami kifejezetten az Xbox 360 amerikai piacát illeti, ott az elsők vagyunk. Az évet nagyjából 765 millió dollár készpénzzel zárhattuk, rövid távú befektetéseink, és összesen 1,2 milliárd dollárt birtokló részvényeseink sem méltatlankodhanak." - mondta, majd hozzátette: "A sikerek ellenére csalódottak vagyunk a negyedéves nyereségeket tekintve. Ez a vártnál gyengébb amerikai és európai piaci körülményekkel magyarázható, aminek kiváltó oka az új konzolokra történő lassú átállás a vásárlók részéről." "Hosszútávon piacnövekedésre számítunk, amit az újgenerációs konzolok megjelenése vált majd ki. Hogy ezt saját hasznunkra fordíthassuk, erősen összpontosítunk termékfejlesztési erőforrásaink, valamint szellemi tulajdonaink portfoliójának fejlesztésére. Ennek köszönhetően a 2008-as pénzügyi évünkben cégünk történelmének legnagyobb növekedésére számítunk. Továbbá nemzetközi üzemeltetéseinket is növelni szeretnénk, amellett, hogy optimalizálni szeretnénk költségstruktúránkat és erőforrás-elosztásainkat." Október és december között nyolc új játékot jelentetett meg az Activision: Tony Hawk's American Wasteland, Call of Duty® 2, Call of Duty® 2: Big Red One, Quake 4(TM), GUN(TM), True Crime®: New York City, Shrek® SuperSlam és The Movies(TM). Nagyobb mérföldkövek az említett háromhónapos időszak alatt:

  • A Call of Duty 2 Amerika második legtöbb példányszámban eladott PC-s játéka lett.
  • A GUN volt a legtöbb példányban eladott olyan PC-s játék Amerikában, amely a vállalat új szellemi tulajdonából készült.
  • Amerikában a második legnagyobb játékkiadó lett az Activision, míg csak az Xbox 360 platformot nézve első helyen végeztek.
  • November 9-én az Activision és a Marvel meghosszabbította hosszútávú megállapodását a Spider-Man játékok kiadási jogait illetően.
  • November 11-én megállapodást kötöttek a DreamWorks Animationnel, hogy következő 4 animációs filmjükből ők készíthessenek videojátékokat. Ezek a Bee Movie, Kung Fu Panda, Rex Havoc, a How to Train Your Dragon és a Shrek 3.

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)