Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 264

Új 3DRealms játék?

Hír | 2004.10.12 10:26

Őőőő, emlékeztek még arra a cégre, aki lassan egy évtizede hiteget minket a Duke Nukem Forever fejlesztésével? Egy beszélgetés folyamán Scott Miller elhintett egy újabb kis infót. Kiderült, hogy miközben (állítólag) készül a DNF, a Max Payne legújabb részének munkálatai is folynak, sőt, még egy, eleddig teljesen ismeretlen, totálisan új projekt is fejlődik. Magyarul három olyan játék készül, melyből személy szerint csak a Max Payne 3-ra számítok :) Két szó: Ez vicc!

Duke Nukem Forever élettörténet

Hír | 2004.08.31 10:17

Hihi, ugye nem hittétek, hogy egy újabb megjelenési dátummal fárasztalak titeket... Egyszerűen csak egy érdekes fórumbejegyzésre hívta fel figyelmemet Lazy, amit egyébként azóta le is zártak a nyilvánosság elől :) Szerintem móka, hallga'

  • 1997 január: A munkálatok megkezdődtek.
  • 1997 április: A Quake 2 megjelenése előtt megvették annak grafikus motorját. Scott Miller elmondta, bízik abban, hogy 1998 közepén megjelenik a DNF.
  • 1997 augusztus: Megjelennek az első screenshotok.
  • 1998 május: Előkerül az első E3-as videó, melyen látszik, hogy már nagyon sokminden készen van a játékban.
  • 1998 vége: A 3DRealms áttér az Unreal enginere. A tervek szerint ez nem vesz olyan sok időt igénybe, de a játék 1999-ben jelenik meg.
  • 1999 közepe: A 3DRealms elismeri, hogy az eredetileg tervezett időnél tovább tart áttérni az enginere.
  • 1999 vége: A 3DRealms továbbfejleszti az Unreal enginet. Ez oly minimális, hogy csak két hetet vesz igénybe. Nemsokkal ezután érkezik egy karácsonyi üdvözlőlap, melyen az áll: DNF 2000-ben.
  • 2001: Broussard megígéri, hogy a DNF az Unreal 2 előtt megjelenik.
  • 2002: Broussard megígéri, hogy a DNF a Doom 3 előtt megjelenik. Mit lehet erre mondani? VÁÁHÁÁÁHÁÁÁHÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

  • 'Napot...

    Hír | 2004.02.22 10:38

    Ne károgjunk azon, hogy tegnap milyen szép idő volt, most meg felhős és nem süt a Nap, mert a végén még ránkszakad az égi áldás. De aki frontérzékeny bizonyára érzi, hogy valamit jelez... valamint jelez az aszisztens :) Na nem, most nem adunk senkinek sem 11-est :) A mai viccünket mazur koma szállította:

    A világ leghíresebb sörgyár-tulajdonosai egy sörkonferencia után beülnek a helyi kocsmába egy sörre. A Budweiser igazgató természetesen egy korsó Budweisert rendel. A Miller fonök egy Millert rendel, a Heineken igazgató egy korsó Heinekent kér. Végül a Guiness tulajdonosa Arthur Guiness kér egy teát. A többiek megrökönyödtek, mert ez mégiscsak presztízskérdés. Így azonnal nekiszegezték a kérdést: -Miért? Hogy-hogy maga nem Guinesst iszik? Arthur Guiness kortyolt egyet a teájából, majd igy szólt: -Hát, gondoltam hogy ha maguk nem isznak sört, akkor szolidaritásból én sem fogok.

    E3-as beszédek...

    Hír | 2002.04.03 23:25

    A hivatalos E3-as honlapra felkerült azon játékfejlesztõk listáját, akik az idei jákkiálításon beszédet fognak tartani. Csak néhány név a legnagyobbak közül: Richard Garriot (NCSoft), Scott Miller (3D Realms), Warren Spector (Iron Storm), Will Wright (Maxis), Peter Molyneux (Lionhead Studios). Ha érdekel a teljes lista, kattanj el ide!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)