A Blizzcon egyúttal a World of WarCraft kiegészítésének hivatalos bejelentését is magával hozta. Becses alcíme a Burning Crusade lett, és a kiadó ígérete szerint már jövő tavasszal kézhez kapjuk! Persze ha a szokásos Blizzard tempót vesszük, akkor örülhetünk ha jövő év végén megjelenik... no, de ne legyünk ennyire pesszimisták, nézzük pár remekbe szabott újítást: - A karakterek immár 70es szintig is felfejlődhetnek - Meg lehet nyitni a Dark Portalt és átmenni az új kontinensre, Outlandsre (ami egyébként már a játék kiadásakor kész volt, csak monszták nem voltak rajta) - Legalább 7 új isntance lesz, ebből az egyik a Black Temple, amiben magát Illidant lesz a főboss - Szövetséges és horda oldalon is lesz 1-1 új karakterkaszt. Egyenlőre csak a Bloodelfeket jelentették be, akiknek Silvermoon lesz a fővárosa. - Bemutatkozik a Jewelcrafting is, aminek segítségével ékszereket készíthetünk Ezen kívül még rengeteg más is lesz a kiegben, amiket a Blizzard még nem árult el. Mindenképpen látogassatok el a hivatalos oldalra, ahol a tengernyi kép mellett az első trailert is megtekinthetitek.
Tegnap sajnos újfent szembesültem a banki ügyintézés szánalmasságának teljességevel és az alkalmazottak képzetlenségéből adódó szakmai tanácsadás komplett hiányával, no meg a problémamegoldó-készség legminimálisabb szintjével. Persze a szlogen gyors és egyszerű ügyintézés volt. Szóval tele a hócipő, meg az a t betűs... Evezzünk kellemesebb vizekre, jöjjenek a hírek.
| Egy 75 év körüli bácsika és csinos, nagyon fiatal felesége elég nagy feltűnést keltenek, mikor megjelennek egy szállóban, mint fiatal házasok. Másnap reggel, a nászéjszaka után az öregúr hatalmas mosollyal kerül elő a szobájukból, reggelire egy óriási adag ételt rendel, viccelődik, szóval láthatóan nagyon jó állapotban van. A fiatal feleség tisztára elgyötörve, alig-alig létezve ül a férje mellett. Mikor az öregember kimenti magát, és felmegy a szobájukba, a pincér odamegy a nőhöz és megkérdezi: - Hölgyem, csak nincs valami gond? Segíthetek valamit? - Az a fickó engem teljesen átvert. Egész idáig mondogatta, hogy ötven évet spórolt. Én hülye meg mindvégig azt hittem, hogy a pénzéről beszél. |
Egy neves designer, Roman Kriheli kidolgozott egy látványtervet, amely azt hivatott felvázolni, hogyan fog kinézni a jövő telefonja. A készülék a #1 Phone nevet kapta, így vélhetően megálmodója úgy véli, a legjobb, a legszebb, a... No, de térjünk át az adatokra. A készülék egy 4.2"-es, 700x266-os érintőképernyővel rendelkezik, amelyet 2 mm-es plasztikburkolat von be. Vastagsága 13 mm, támogatja a GSM és 3G hálózatokat, Bluetooth 2.0-val rendelkezik. Nos, hogy őszinték legyünk, ez inkább hasonlít egy ultravékony tv-távirányítóra, vagy egy kínzóeszközre, mint telefonra...
Az Electronic Arts a közelmúltban jelentette be az első olyan 3D-s sportjátékot, mely leginkább az NFL edzők kemény sorsát helyezi előtérbe. Eddig már láthattunk néhány képet belőle, most azonban befutott az első előzetes videója is. Legnagyobb bánatomra ingém jeleneteket nem tartalmaz, de hangulatkeltőnek mindenképpen zseniális - az EA hozza a jól megszokott és mára már elvárható szintet. Íme az anim:
Nos hölgyeim és uraim a 2K Games és a FIRAXIS Games bejelntette, hogy a Sid Meier's Civilization IV immáron arany lemezre került és a tervek szerint október 25-én már a boltok polcain találhatjuk. Emellett az NCSoft üdvöskéje a City of Villains is arany lemezre került, mely szintén a hónap végén lesz elérhető. Ezzel kapcsolatban még fontos, hogy azok, akik az előrendelhető verziót kaparintják meg és regisztrálják azt, ezzel kapnak két nap ingyen játékidőt kapnak ajándékba. Végül de nem utolsó sorban pedig a BattleBorne Entertainment és South Peak Interactive Combat Elite: WWII Paratroopers című TPS játékáról derült ki az aranylemezre kerülése, melyben a következő hónaptól kezdve élhetjük át újra a II. világháború legfontosabb pillanatait.
Bár a Fahrenheit című akció-kalandjáték már szinte az összes régióban megjelent, a Kane Chronicles öt részes videósorozat utolsó két része ezidáig váratott magára. A két klip egyenként két és fél perces és további részleteket tudhatunk meg belőlük a játékról.
Akik szeretik az Unreal Tournament 2004-t biztosan találkoztak már a Strike Force néven futó modifikációval is. Júliusban már hírt adtunk róla, hogy a készítők egy elmés gondolattal úgy látták jónak, hogy portékájukat dobozos verzióban is a boltok polcára helyezzék. Ami eleddig csak pletyka szintjén keringett a mai nappal hivatalossá vált. Az eddigi mod egy teljesen független játékként fogja meglátni a napvilágot valamikor 2007-ben a Reality Engine segítségével. A gamma fő fícsörjei között találjuk a 15 pályás single részt, a 20 pályás 4 játékmódban játszható többjátékos módozatot és a napjaink legprofibb terrorista elhárító eszközeivel felszerelt különleges egységeket is.
Meg kell mondjam őszintén, hogy a Rayman az a játéksorozat, amiről valóban nem tudnám megmondani, hogy itthon szeretik e a játékosok, vagy sem. Szerintem valahol fél úton lehet a játék, aminek épp most került elő a negyedik epizódja (Thanks jd). Egy Ubisoft sajtótájékoztató King Kong bemutatója végén ugrott be a főhős, mindenki nagy meglepetésére. Egyelőre csak annyit lehet tudni, hogy valamikor 2006-ban érkezik, semmi egyéb konkétum nem látott napvilágot. Kiváncsi vagyok, ki mit gondol a játékról. Lássuk kommentekben a véleményeket, illetve várjuk az első infókat lelkesen.
Újabb, egyperces videó érkezett a Paradox Interactive jóvoltából a Diplomacy címet viselő stratégiai játékról, amely Amerikában a napokban vált elérhetővé, itthon pedig szintén hamarosan kaphatóvá válik. Nos, hát akkor... tölts és tűz!
Újabb blogbejegyzés érkezett Shawn Ketcherside, a SiN Episodes vezető játékdizájner internetes naplójába. Ezúttal kitért arra, hogy a fejlesztés milyen nehezen, de mégis milyen szépen halad előre. "Egyet előre, kettőt hátra" effektus érvényesül. Nagyon büszkék arra, hogy sikerült megoldani a dinamikus nehézségi szinteket. Vagyis a játékos saját cselekedetei által határozza meg, milyen nehéz körülmények között kíván játszani. A pályakészítők is dicsekedhetnek egy újítással. Lényegében arról van szó, hogy létre tudnak hozni egy olyan fájlt, ami a játékosok (egyelőre elsősorban a teszterek) cselekedeteit tartalmazza az adott pályákról. Ezt betöltve a pályaszerkesztőbe, ki tudják rajzolni, hogy merre jártak a legtöbbet, hol akadtak el a legtöbben, stb., ami lényegesen leegyszerűsíti a hibák kijavítását és a finomhangolást.
A Matrix Games nem rég tette magáévá a Talonsoft féle Battleground és Campaign sorozatok kiadási jogait. Ennek örömére jelentették be, hogy milyen terveik vannak ezekkel. A Battleground sorozat 9 címet foglal magában, Ardennestől kezdve Gettysburgön át Waterlooig. A Campaign sorozat szintén kilenc címet tartalmaz, az East Fronttól a West Frontig. Nos, a Matrix Games az összes eddig megjelent játéknak ki szeretné adni egy frissített változatát. Hogy mikor, az egyelőre pontosan nem ismert.
Előkerült egy kézikamerás felvétel (szintén az X05 rendezvényről) a Peter Jackson nevével fémjelzett túlélő kaland-akciójátékról, a King Kong-ról, amely a hasonló című filmfeldolgozás alapján készül. Azt hiszem, ez is sokak karácsonyi kívánságlistáján rajta lesz... (Külön érdekesség, hogy ez a 4444. letöltésünk :))
A MadMinute Games bejelentette Take Command: 2nd Manassas címmel legújabb háborús játékát, amely szintén az 1862-es polgárháborúba kalauzolja el a kedves érdeklődőket. A történet cselekménye ott folytatódik, ahol az előző abbamaradt, vagyis az előző napot túlélőkkel kell tovább folytatni a harcot. Két újabb csata is helyet kapott, a kampányok pedig időrendileg követik egymást és szorosan összekapcsolódnak. Nagyjából húsz új küldetés lesz. A játékot már elő is lehet rendelni, hiszen decemberben érkezik a boltokba.
Az IDG News Service leült Robbie Bach-hal, a Microsoft szórakoztató eszközök részlegének elnökével és eldiskuráltak a cég új játékkonzoljáról. Az eredményből kiderül, hogy véleményük szerint az Xbox 360 jobb a Sony új játékgépénél. "Feltehetően mi rendelkezünk az induláskor kapható legszélesebb játékválasztékkal. Mire a PS3 piacra kerül, mi már az új játékok második generációján fogunk munkálkodni. Papíron nézve a két gép közel egyforma specifikációkkal rendelkezik, valamiben ők a jobbak, valamiben mi. Azonban nagyon sokat számít a szoftvertámogatás. Lényegesen könnyebb X360-ra fejleszteni, fontos a többletszolgáltatások minősége is. Az Xbox Live-ban elképesztő lehetőségek vannak." Arra a kérdésre, hogy miért adnak ki két változatot a konzolból, ezt felelte: "Minél szélesebb vásárlói kört kívánunk elérni, s ehhez különféle elvárásoknak kell megfelelnünk. Ha a játékiparra és kiegészítőire gondolunk, pont a játékgépek az a kategória, ahol nincs túl sok választása az embernek. Az európaiak például sokkal költségérzékenyebbek, ők valószínűleg nagyobb számban vesznek majd olcsóbb változatot." Az online játékosok száma jelenleg 10%, ezt 50%-ra akarják növelni. "Két fajta szolgáltatásunk lesz a következő generációnál. Az Ezüst, amely ingyenes, ezt bárki használhatja, aki vesz gépet. Így érjük el a tervezett 50%-ot. Az Arany szolgáltatásra már külön elő kell fizetni. Azt akarjuk elérni, hogy a játékosok megtapasztalhassák az online játékokban rejlő lehetőségeket és így rávehessük őket arra, hogy előfizessenek a többet nyújtó Aranyra." Nem tudta megmondani, hogy a Halo 3 című játék (amelnyek elődei, de főleg az első rész óriási sikert aratott) mikor fog megjelenni. Bill Gates annak idején úgy nyilatkozott, hogy akkortájt, amikor a Sony piacra dobja a PS3-at. "Nem tudjuk, mikor debütál a PlayStation 3. A Sony azt mondja, tavasszal. Nem kívánunk találgatásokba bocsátani és nem ettől tesszük függővé a játék megjelenését, mert az óriási minőségromlást eredményezhetne." Hogy miért pont a HD-DVD-t támogató olvasókat támogatja majd a konzol, szintén nem érkezett egyértelmű válasz. "Egy igen fejlett lemezolvasót építettünk a gépbe. Mivel még mindig nem tiszta, melyik új formátum lesz a nyerő, mi sem kívánunk semmilyen tervünket nyilvánosságra hozni. Nem biztos, hogy a lemezformátum a kulcs ebben a kérdésben. Van például merevlemezünk, ami kivehető, bővíthető... talán ez is megoldja a tárolási problémákat a jövőben." És ami talán a legfontosabb, a PC-s játékokat sem akarják elhanyagolni. "A Windows egy remek platform a játékok számára, különösen a Vista a DirectX 10 támogatásával. Óriási lehetőségek rejlenek benne, már javában folynak a munkálatok..." Továbbra sem mondanak le az első generációs Xbox támogatásáról. Bár a Microsoft nem fejleszt már rá játékokat, külső fejlesztők igen. "Erre mindenképp szükség van, hiszen több mint 20 millió aktív felhasználóról beszélünk." A szülői felügyeletről is szó esett, a mostanában egyre gyakrabban kirobbanó botrányok miatt. "Nagy hangsúlyt fektetünk a szülői felügyeletre. A szülők akár online is nyomon követhetik, hogy csemetéjük milyen játékkal, kikkel vagy kik ellen játszik, bármit le tud jelszóval védeni, a játékokban megjelenő tartalmak szűrésétől kezdve a játékosok fontosabb személyi adataiig - ezeket szülői eszközökkel lekérdezhetik és beállíthatják, kikkel engedélyezhető a közös játék. A fejlesztőknek azonban szabad kezet adunk, nem mondjuk meg, mit tehetnek bele alkotásaikba és mit nem. A felügyeletünk alatt dolgozóknak is megadjuk azt a lehetőséget, hogy azon munkálkodjanak, amin szeretnének. Nehogy az legyen, hogy nem szívvel-lélekkel tegyék a dolgukat.
A G4 televíziónak adott interjújában a Nintendo elnöke, Satoru Iwata elárult néhány részletet új konzolgépük, a Revolution képességeiről. "Ha papíron hasonlítjuk össze az újgenerációs konzolokat, a mi gépünk bizony alulmarad, ám ha otthon egy televízió előtt próbáljuk ki őket, nem fog feltűnni a különbség, sőt!" - nyilatkozta. "Célunk az volt, hogy olyanokat is játékra invitáljunk, akik eddig idegenkedtek ettől az egésztől. Ennél fogva nem valószínű, hogy valakit a grafika riasztana vissza. Épp elég különlegességet, egyediséget pakoltunk a gépbe, hogy felkeltse sokak érdeklődését. Az se gond, ha vesznek PS3-at, vagy Xbox360-at, ez nem ok arra, hogy ne vegyenek Revolutiont is, hisz teljesen különbözik az előző kettőtől. Direkt úgy alakítottuk ki, hogy érdemes legyen beszerezni ezt is." Mikor a készülék áráról kérdezték, annyit mondott, még nem állnak olyan szinten a fejlesztésben, hogy ezt meg tudják állapítani, majd hozzátette: "Olyan árban lesz, hogy érdemes legyen nem-játékosoknak is beruházni rá."
Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.
A Nevrax bejelentette, hogy a The Saga of Ryzom második epizódja végre elérhető. Ebben a fejezetben tovább gyűrűzik a történet, új játékelemek lépnek színtérre. Az ingyenesen játszható időtartam kettőről egy hétre csökkent, ám a játék ára is alacsonyabb lett.
Egyenesen a kemencéből érkezik mindenki számára a videó, amiről hírt adhatok mostan. Need for Speed sorozat mindig is hatalmas népszerűségnek örvendett, úgyhogy már szinte bűntény lenne nem folytatni a szériát. Tudják ezt a fejlesztők is, úgyhogy lázasan dolgoznak a Most Wanted epizódon. Persze ez azt jelenti, hogy nekik, ellenben velünk, mindig ott figyel a játék hol szebb, hol randább állapotban. Nekünk meg csak elszórtan jut pár morzsa. Mint például ez a vadiúj, másfél perces videó. Érdemes.
Szereted a robotokat, az óriási Mech-eket? Ha a válasz igen, akkor a Control Monger neked lett kitalálva. A CM személyében egy igazi MMOFPS tisztelhetünk, amelyben robotok óráisi hadai írtják egymást a virtuális hadszíntéren. A játék enginének köszönhetően nem kevesebb, mint 255 játékos csépelheti egymást egyszerre CTF, DM, KoTH és más népszerű játékmódokban. A frissített 1.001-es nyilvános béta verzióért ide klikkeljetek!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)