Ezért annyira lenyűgöző a Halo-játékok mesterséges intelligenciája
Mitől volt döbbenetes már elsőre a Halo-játékokban az MI? Erről mesél nektek Sasa és Grath.
Mitől volt döbbenetes már elsőre a Halo-játékokban az MI? Erről mesél nektek Sasa és Grath.
Egyetlen kép elég volt ahhoz, hogy érdekes legyen a koncepció.
Új videósorozatot indítunk, melynek célja a teljes Halo széria történetének részletes bemutatása.
Rázós volt az idei év vége, nagy sorozatok buktak el. Itt az idő, hogy összegezzük, mely játékokat érdemes kerülni a 2021-es felhozatalból.
Idén sem volt hiány nagy megjelenésekből, de ahogy minden évben, most is vannak gyöngyszemek, amelyek látszólag elkerülték a szélesebb közönség figyelmét.
Legalábbis a Metacritic értékelései alapján.
Idéns is termékeny volt a kaszás.
Chris Noth tagadja a váadakat, de máris volt olyan cég, ami egy picit elhátrált a Szex és New York új fejezetében is szereplő színésztől.
A stúdió 26 volt és jelenlegi munkatársa számolt be a vállalati problémákról.
A digitális rezilianciáról volt szó a Képernyővédő legújabb adásában.
Az Xbox One bejelentése után nehéz idők jártak a Microsoft gaming divíziójára, amiről brutális őszinteséggel meséltek, akik átélték.
2006 óta velünk van az Asus ROG, ezek voltak az elmúlt időszak legemlékezetesebb mérföldkövei.
Ehhez azonban szüksége volt a fejlesztőcsapatnak némi segítségre.
A Digital Dreams úgy döntött, hogy megcsinálja az next-gen Skyrimet, amihez csak egy erősen izzadó RTX 3090-re és egy rakás modra volt szükség.
Ez nem is csoda, hiszen Tom Holland gyakorlatilag imádta a Marvel's Spider-Mant.
Még közel 25 évvel az első játék debütálása után is hallani vicces sztorikat.
Az elmúlt pár év és a közeljövő is gazdag volt, illetve lesz képregényeken alapuló videojátékokban, de mi elképzeltük, mely hősöknek kellene még ezeken felül is mindenképp egy-egy tisztességes játékadaptáció.
Az eddig sem volt kérdéses, hogy késik a PC-re és új generációs Xbox konzolokra érkező horror, csak azt nem tudtuk, mennyi idő kell még neki.
Vagyis ezek kapták a legrosszabb átlagpontokat a kritikusoktól.
Keiko Nobumoto 57 éves volt, sok fontos művet köszönhettünk neki.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)