Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 315

'Reggelt...

Hír | 2005.11.29 06:51

Kellemes reggelt mindenkinek. Van szerencsém két nagy hólyaggal szaladgálni a sarkaimon... Mondhatom nem túl kellemes. A legjobb, hogy gyakorlati emlékeimből jó 2 hét lesz, mire rendbejön. Sebaj, addig szerelek magamra gázmeghajtást :))

Egy autós karambolozik a kocsijával. Eszméletlen állapotban szállítják kórházba. Amikor magához tér,, az intenzív osztályon fekszik, és éppen egy műtét utáni vérátömlesztést kap. Nézi a karjára csatolt gumicsövet, aztán rekedten megkérdezi a föléje hajoló ápolónőtől: - Ólommentes szuper?

A játék rosszabb lenne a drognál?

Hír | 2005.11.17 17:39

Német tudósok a drog által okozott káros hatások elemzése után úgy gondolták, hogy megvizsgálják a számítógéps játékok hatását is az emberekre. Kiválasztottak hát tizenöt huszas éveiben járó fiatalembert, akiknek életét sok egyéb dolog is kitölti, dolgoznak és szociális kapcsolataikat fenntartják. A delikvenseknek tizenöt játékkal kellett játszamiuk, mely után úgy osztályozták a képeket, és a rajtuk látható dolgokat, mint a hétköznapokban. Ezzel szemben, akik komoly játékosoknak számítanak, ők az erős vágyódás klasszikus jeleneteit mutatták, mikor kedvenc játékuk lefagyott, vagy csak akadozott és ők ezáltal egyre többet akartak játszani, hogy minnél jobban belemélyedve még komolyabban élvezve azt. A tanulmányból kiderül még, hogy azoknál akik egyfolytában játszanak egyre inkább megjelennek azok a hatások, mint a drogok esetében. Ezek az egyének nem esznek, nem alszanak, nem tisztálkodnak, nem törődnek környezetükkel. Úgy gondolom mindannyian meg kéne, hogy szívleljék a játékosok ezeket a gondolatokat és megpróbálnának változtatni rajta. Véleményket kommentbe várjuk.

Megfelelő az ESRB rendszere

Hír | 2005.11.15 10:48

Biztos láttatok már olyan jelzést egy-egy játékszoftveren, hogy fekete alapon egy bizonyos betű, ami arra figyelmezteti a boltosokat, hogy mely korosztálynak ajánlják az adott terméket (Amerikában csak a megadott korhatárba lépett játékosok vásárolhatnak adott termékeket). Nos, ezt a betűrendszert az ESRB határozta meg. A most befutott közvéleménykutatás kimutatja, hogy 400 megkérdezett gyermekes szülő 82 százaléka tökéletesen egyetért a rendszerrel, szerintük jól van belőve minden szint. Mindössze 5 százalékuk mindta, hogy túl szigorúan vannak meghatározva a szintek. Miért érdekes ez? Nos, már többször hallhattuk, hogy bizonyos politikusok így, meg úgy át akarják alakítani ezen szabályozást is, mert szerintük pedig nem jó. Úgy fest, hogy akit tényleg érint ez a téma, annak tökéletesen megfelel a jelenlegi rendszer.

'Reggelt!

Hír | 2005.10.14 09:10

Kellemes pénteket! Végre megjelent az új számunk, mindenki számára elérhető újságosnál, postaládában, vagy befáradva a szerkesztőségbe. Új dizájn, átalakított tematika, temérdek információ, ütős teljes játék, megújult lemezmelléklet, és még sorolhatnám... Hát igen, hat évesek lettünk, nincs ezen mit szégyelni, örüljünk együtt! Mai rövid szösszenetünket Netonnak köszönjük tisztelettel és hálával.

Egy egyetemi kreatív író osztályt megkértek, hogy írjanak egy rövid értekezést, ami az alábbi elemeket tartalmazza: 1. Vallás 2. Királyság 3. Szex 4. Rejtély. A díjnyertes esszé ez volt: "- Úristen! - mondta a királynő - Terhes vagyok! De vajon kitől?"

Érdeklődés Activision módra... LOL???

Hír | 2005.10.12 08:09

A Gamecloud jelentése szerint az Activision egy egészen új trükkel próbálja ellenőizni, hogy mennyi idősek vagyunk. Nyilván találkoztatok már olyan honlappal, mely megkédezi mennyi idős vagy, ezzel kvázi jogilag védve magát, hogy túl fiatalok ne juthassanak rájuk nem tartozó tartalomhoz. Úgy fest, hogy az igen könnyen átverhető megoldás nem volt elég az Activisionnek. Néhány "M" besorolású (mely 17, vagy annál idősebb korosztálynak szól) játékuk oldalán nem egy sima "Mikor születtél" kérdés kerül elő, hanem egy létező hitelkártya számot is kérnek! Temészetesen semmit nem vonnak le, de ezzel egyértelműen tudod bizonyítani életkorodat - no igen, má, ha van hitelkártyád... Hát nem tudom, részemről max annyit ér el a kiadó, hogy tuti biztosra nem fogom nézni a weboldalait. Activision: Good Job.

Dream Pinball - kiadós flipper

Hír | 2005.09.20 13:06

Az ASK Homework újabb készülő játékáról rántotta le a leplet. "Az eGamesszel, az nVidia-val és az Iridion Interactiveval karöltve az ASK Homework csapata közel egy évtizeden át képviseltette magát a flipperjátékok között igen előkelő helyen. Úgy gondoljuk itt az ideje, hogy irányt váltsunk, és megpróbálkozzunk más területek meghódításával is. De mielőtt erre sor kerülne, szeretnénk elkészíteni a leggrandiózusabb flipperjátékot, amit csak látott a világ, ezzel is búcsút intve a stílusirányzatnak, és megköszönve játékoainknak, hogy minket választottak. Szeretnénk mind a PC, mind az XBox és Nintendo DS tulajdonosokat is megszólítani ezzel a termékkel. Szándékunkban áll minden aspektusát két szinttel magasabbra emelni, és beleadni mindent, ami bennünk maradt, hogy hosszú ideig megmaradjon a játék a piacon.

Hogy miért érdemes régi flipperjátékunkat lecserélni a Dream Pinball-ra? Mert a Dream Pinball - minden korosztálynak ajánlott, lévén 4 különböző nehézségi szintet nyújt. Így egészen a gyermekkortól, a kezdőktől a vérprofikig bezárólag mindenkinek remek élményt nyújt. Megtalálható lesz benne az eddigi talán legkönnyebb játékfokozat, amit eddig flipperjáték látott éppen úgy, mint a legnehezebb. - többrétegű, 3D-s hnagzást tartogat számunkra, amellyel flipper játékban nem sokat találkozhattunk ezidáig. - természetesen a legváltozatosabb, többrétegű asztalokat kínálja a vállalkozó szellemnek, értsd, a pálya több részre van osztva, és így a játékos egy asztalon belül úgy érezheti, több helyen játszik akár 10 karral. A pályák olyan helyszíneken zajlanak, mint; - az ASK Homework-től már-már megszokott dolgon valós-időben számolt fizikai motorjának továbbfejlesztett változatával érkezik, így aztán semmi csalást nem eszközöl a masina. - a fizikai motorjának köszönhetően 10 golyótípussal is meglepheti a játékost, úgy mint acél, fa, kő, papírgalacsin, stb... minden golyótípus koszolódik a játék folyamán. - talán eddig még soha nem látott "törésmodel"-lel van felruházva, ami azt jelenti, hogyha sokat rúgjuk a gépet, betörhet az üveg. :) - nem kevesebb mint 6 kameraállásból nyújt változatos játékélményt, amely akár tovább is bővíthető különleges kameraállásokkal. - forradalmi többjátékos funkció egy pályán belül, vagy akár több asztalon, egy képernyőn vagy hálózatban, hálózati bajnokságot is támogatva. - teszi mindezt teljes DirectX9 pompájában olyan hatásokat felvonultatva, mint a HDRI, Motion Blur, Depth of Field, Bloom és Részecske szimuláció, melyek segítségével füstölgő, kigyulladt asztalt, szikrázó acélgolyót, vagy vakító krómfelületeket jeleníthetünk meg. De természetesen, hogy senki ne maradjon ki a pergő játékélményből, a grafikai motor tetszés szerint butítható lesz, így egészen alacsony konfigurációkon is életképes a játék. Egyszóval azért, mert fenekestől forgatjuk fel, kifordítva négy sarkából az egyik legősibb játékmasinát, ami mindenidők játéktermének elengedhetetlen darabja. A játéknak jelenleg kiadót keresünk." www.askhomework.hu/dream.html

Japánellenes videójáték

Hír | 2005.09.05 10:39

A PowerNet Technology kínai online játékokkal foglalkozó cég a Kínai Fiatal Kommunisták Szövetségével (CCYL) karöltve egy Anti-Japan War Online című videójátékot készít, amely várhatóan idén év végén kerül a boltokba. 'A játék elsősorban a fitalabb korosztály számára készült azzal a céllal, hogy tanuljanak a történelemből. Szándékosan van túltöltve hazafias érzelmekkel, a megszállók ellen kell játszani, hogy megvédhessék saját anyaföldjüket." - mondta a PowerNet projektmenedzsere. A játék háttértörténete a japán inváziót dolgozza fel a második világháború idején Kínában, 1937 és '45 között. A főbb ütközetek mind helyet kaptak benne, de kizárólag kínai oldalról lehet őket játszani. Különös az is, hogy nem lehet más játékosokat megölni, az ütközeteket pedig csak távolról mutatja a játék, minimálisra csökkentve ezzel az erőszak megjelenítését.

A játékok szerepe Európában

Hír | 2005.08.26 15:08

A mai tizenöt év körüli fiatalok túlnyomó része minden nap játszik videójátékokkal, előnyben részesítve a PC-seket persze. Egy Európában folytatott tanulmányból kiderül, hogy 4000 gyerek közül a többség - számszerint 61 % - mindennapi életében nagy szerepet játszanak ezek a játékok. Ezek megvásárlásakor az ár egyre inkább figyelmen kívül marad, valamint egyre inkább terjed az internet, mint fő hírforrás ezen korosztály körében.

[DEMO] GT Legends!!!

Hír | 2005.08.17 16:36

Kiadták a GT Legends demóját!! Igen, ezt így ígérték és a svéd srácok tartják magukat a szavukhoz. A demóban FIA GTC-65 osztályú verdával nyomulhatunk, tíz gépi ellenféllel szemben. A pálya neve pedig Dijon. Kellemes kocsikázást!

A Vivendi barbijai

Hír | 2005.08.09 13:48

Nos, ritkán adódik olyan alkalom, hogy egyazon napon két barbijáték megjelenéséről számolhassak be, ráadásul úgy, hogy mindegyik ugyanattól a kiadótól származik. Nyilván valóan ezzel a lépéssel a Vivendi a fiatalabb korosztályt igyekszik megcélozni. A Barbie and the Magic of Pegasus és a My Scene Goes Hollywood egyaránt szeptemberben érkezik meg a boltok polcaira. Fiatal, angol nyelvtudású olvasóink itt további érdekességekre bukkanhatnak.

Elég sokan kalózkodnak...

Hír | 2005.07.26 10:08

...persze ebben nem hiszem, hogy túl sok újdonság van. Mindazonáltal úgy érzem, egy, érdekesnek mondható tanulmányt készített egy angliai emberke. Alex Dodge 217, kifejezetten játékos személynek tett fel különféle kérdéseket, melykből a következőket lehetett leszűrni:

  • A megkérdezettek 80 százalékának volt már illegálisan szerzett játéka életének bizonyos szakaszán, a 15 és 18 éves korosztály között ez 84%-ra ugrik.
  • 72 százalékuk nem várna arra, hogy Angliában is megjelenjen egy játék. Ha már kijött Amerikában, vagy bárhol máshol, inkább letöltik azt.
  • 65 százalékuk azért kalóz, mely saját megítélésük szerint kevés az esélye annak, hogy elkapják őket.
  • 80 százalékuk egyszerűen úgy látja, hogy nagyon egyszerű letölteni a netről illegális tartalmat
  • 58 százalékuk pediglen semmiképpen sem vásárolna játékot azelőtt, hogy kipróbálta volna azt. Nos, véleményem szerint ez viszonylag egyértelmű üzenet a világ játékkiadói számára (noha nem hinném, hogy bármi újat elárulna a dolgok állásáról): törekedjenek a világ minden táján ugyanakkor kiadni az alkotásokat, illetve csökkentsék a játékok árát.

  • [MOVIE] Trainz Railroad Sim 2006

    Hír | 2005.07.19 22:15

    Bezakatolt a Trainz Railroad Simulator 2006 első videóbemutatója a GameStar pályaudvarára. A teljes változatnak is hamarosan meg kell érkeznie, eleddig nem mondták be, hogy késne. Vagyis szeptemberben be is robog talán. Egyébként tudtátok, hogy a MÁV-nál van most olyan akció, hogy minden InterCity-n, minden viszonylatban ingyenes a helyjegy az első osztályú kocsikba? Kivétel a péntekre és vasárnapra váltott jegyek esetében.

    S.T.A.L.K.E.R - 2006 ősz?

    Hír | 2005.07.12 11:10

    Személy szerint nem szeretném, ha a S.T.A.L.K.E.R is adott esetben a DNF szintjére esne vissza, ezért talán érdekel valakit a következő hír rajtam kívül is. Oly sok halogatás után ismét előrukkoltak egy megjelenési dátummal, miszerint ez az első osztályú eget rengetés 2006 őszén fog megjelenni. Jajj, ne már, az soká van. A fenti linken akad pár új kép is... vigasztalásul.

    [KéPZ] Gauntlet: SS

    Hír | 2005.06.30 19:36

    A címből ítélve a Gauntlet SS lehetne egy a második világháborúban szolgált nemzetiségi hadosztályként összeállított elit SS-egység is, azonban ez nem az. Ez nem az, hanem egy olyan remekműnek ígérkező játék, amin a korábbi Doom, Quake vagy Icewind Dale sorozatok fejlesztőgárdájának egyes tagjai munkálkodnak. Egész pontosan John Romero és Josh Sawyer. A Gauntlet: Seven Sorrows várhatóan idén novemberben jelenik majd meg, addig is kaptunk a fejlesztőktől néhány igen szépre sikerült képet. Erre tessék...

    Halál Liberty Cityből!

    Hír | 2005.06.26 17:16

    Kicsit fura lehet a cím, de engedjétek meg, hogy elmagyarázzam. Helyszín: Tokyo, Japán. Időpont: pár nappal ezelőtt... Szereplők: 15 éves srác, anya, apa, osztálytársak. Történet: hol volt, hol nem volt, volt egy 15 éves japán srác, akinek a neve nem fontos, úgysem tudnánk leírni, fogta magát, és megölte a szüleit. Eddig is gáz, de még elmebetegebb az idézet, ami a srác szájából hangzott el a letartóztatás után. (18+ karika ON) "Meg akartam ölni az apámat, mert mindig hülyeként kezelt. Ugyanígy meg akartam ölni az anyámat is, mivel állandóan azt mondta, hogy meg akar halni a munkája miatt. Sajnáltam ezért." (18+ karika OFF, de legalább is elhalványítjuk) A sztori ott folytatódik, hogy a srác osztálytársai elmondták, hogy a fennt nevezett illető nagy videójáték fan, illetve az elmúlt időszakban nagggyon sokat játszott egy ismeretlen GTA III című játékkal. A tanulságtól most eltekintenénk, véleményeket kommentek formájában várjuk. (Thanks Cnensuska)

    'Napot...

    Hír | 2005.06.11 10:36

    Szép derűs napot mindenkinek, ezen a szépséges június szombati délelőttön. Bár ilyenkor ez még reggelnek is elmenne, de nem számít. Reméljük, hogy mindenki ezerrel gyakorol a Battlefield 2 demójával, hisz ha elkészül a teljes, nem lehet felkészületlenül odaállni. Mit is mondhatnék még? Az idő szép, legalábbis nem olyan randa, mint volt a napokban, de többen megerősítették, hogy szomszédos országokban több tízcenti hó esett. Kellemes. Na, de kezdjük a napot pár viccfélével.

    Az osztályfőnöknő a gyerekekkel beszél a pályaválasztásról, hogy kinek milyen munka felelne meg. - Gyerekek, mondjátok meg, hogy mi tetszik nektek rajtam, és én megmondom, hogy mik szeretnétek lenni amikor nagyok lesztek! Például te, Jancsika, te mit szeretsz rajtam? - Nekem a tanítónéni haja tetszik! - Jól van, Jancsika, te biztosan az én fodrászom leszel. Na, és te, Józsika? - Nekem a tanítónéni fogai tetszenek! - Jól van, Józsika, te biztosan az én fogorvosom leszel. Na, és te, Ödönke? - Nekem a szemei tetszenek! - Akkor te lehetsz majd az én szemorvosom. Na, és te, Pistike? Pistike kissé elpirulva: - Hú, tanítónéni, azt hiszem én most jöttem rá, hogy tehénfejő leszek...

    'Reggelt!

    Hír | 2005.06.04 08:36

    Hali! Kicsit kóma vagyok... hajnali kettőig diskuráltam a GamePro új hírszerkesztőivel. Aztán kelhettem korán, mert megyünk ki a vidéki vityillóra megint. Mindenkinek nagyon kellemes hétvégét kívánok, egyetek sok gyümölcslét és napozzatok! Ferinek meg szóljatok, hogy valami van a hajában...

    A fiatal falusi tanító reggel mérgesen megy be az osztályba. Megkérdi a leghátsó padban ülő Mórickát: - Nem tudod véletlenül, ki szüretelte le éjjel a meggyfámat? - Elnézést tanító úr, nem hallom a kérdést. - Na, akkor cseréljünk helyet! Most kérdezz te valamit, mindjárt kiderül, lehet-e hallani innen. - Tanító úr kérem, nem tudja, ki fogdosta tegnap éjjel a kapunk előtt a nővéremet? - kérdezi Móricka a katedráról a leghátsó padnál álló tanítót. - Hát Móricka, innen tényleg nem hallani semmit.

    'Reggelt...

    Hír | 2005.05.30 06:39

    De nehezére is esik felkelni az embernek... Télen azért mert, nem kel ki a jó meleg ágyból, nyáron azért, mert a forróságtól a halálán van. Hát csak klíma kéne :). Persze köztes megoldás, ha a házban nincs, de a kocsiban van, és kiül kicsit megfagyni az ember az autóba. Nem elfelejteni sok ásványvizet inni!

    - Mutasd a bizonyítványodat! - szól rá Mórickára az apja. - Nincs nálam. - Hogyhogy nincs nálad? - Kölcsönadtam egy osztálytársamnak. - Minek az neki? - Tudod, azzal akarja ijesztgetni a szüleit. A rendőr felvételeket készíttet magáról a műteremben. - Na most csinálunk magáról egy mellképet! - mondja a fényképész. - Nem bánom - húzza ki magát a rendőr -, bár jobban szerettem volna, hogy ha a fejem is rajta van.

    Nokia - filmek mobilra

    Hír | 2005.05.05 14:05

    A Nokia újabb korszakalkotó ötletének hála olyan piacra törhet be, mely minden bizonnyal hamarosan igen felkapott lesz. A finn gyártó kiadta az első filmet mobiltelefonra. A dolog technikai háttere leegyszerűsítve úgy néz ki, hogy miután a film rákerült a gyárban az MMC kártyára, melyet majd a boltban vehetünk, azt csupán betesszük a kártyafoglalatba, és mehet is a filmnézés, soha nem látott hosszúságban. Az első film címe - mely azt a megtiszteltetsét kapta, hogy ő az első MMC kártyás film - The Shawshenk Redemption. Az ár várhatóan 32 dollár környékén mozog majd. Pár év múlva a VHS kazetták és DVD-hegyek mellett nagy valószínűséggel MMC kártyára pakolt filmek egész hadosztálya is a boltok polcain sorakozik majd.

    [HuN] Társadalmi Célú Hirdetés

    Hír | 2005.04.24 08:29

    Kis csendet kérnék! MeThOs szól hozzátok, aki a gamehunter.hu fordító oldal vezető személyisége. A pókaszepetki elmeosztályon fogtam el tőle az alábbi üzenetét, s arra kért, mindenkit fertőzzek meg vele: "Örömmel jelenthetem be, hogy a Warhammer 40,000: A háború hajnala (Dawn of War) honosítás majd fél évig tartó munkálatok során végre elkészült! Azonban még várnotok kell rá, nem egészen 1 hetet. A fordítás ugyanis a végső tesztelés miatt, csak szombaton, azaz április 30-án kerül fel a honlapunkra. Továbbá ebben a tájban kerül fel a Need For Speed: Underground (karakterlimit nélküli) fordítása."

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)