Az EA szerint már olcsóbban tudnak jobb játékokat fejleszteni
Nemrég az Electronic Arts pénzügyi vezetője mesélt arról, hogyan készítenek egyre jobb játékokat és a Frostbite motornak köszönhetően hogyan tehetik meg mindezt ésszerű költségek mellett.
Nemrég az Electronic Arts pénzügyi vezetője mesélt arról, hogyan készítenek egyre jobb játékokat és a Frostbite motornak köszönhetően hogyan tehetik meg mindezt ésszerű költségek mellett.
Jóval combosabb gép kell a Call of Duty: Modern Warfare felújított változatához, mint az eredetihez, de még így sem szükséges nagy költségekbe vernetek magatokat.
Az EA 2014-ben lelőtte, de rajongók egy lelkes csoportja most saját költségén hozott létre szervereket hozzá, és ingyenesen elérhetővé tette az egész Battlefield 2142-t.
Ma mobiljátékokat szinte bárki tud fejleszteni, különösebben nagy költségek nélkül. Évtizedekkel ezelőtt azonban még egészen más volt a helyzet.
A nagy cégekhez képest a költségek töredékéért bionikus karokat gyártó csapat egy újabb fiatalt lepett meg egy egyedi protézissel, amit ezúttal Darth Vader adott át.
Azt eddig is gondoltuk, hogy a Batman v Superman: Dawn of Justice nem egy kis költségvetésű produkció lesz, de úgy tűnik, a vártnál is sokkal nagyobbra duzzadtak a film költségei.
Nyitott világú, nagyköltségvetésű akciójátékokra fáj az Electronic Arts foga, amelyek jól tejelő franchise-okká hizlalhatna.
Egy belsős informátor szerint a Marvelnek igencsak mélyen a zsebébe kell nyúlnia, hogy tető alá hozza a Bosszúállók folytatását.
Beszámolók szerint a japán cég egészen a végletekig elmegy a konzoljátékok költségvetésén való spórolással, ami azt jelenti, hogy a közeljövőben a Pro Evolution Socceren kívül nem számíthatunk AAA konzoljátékokra a kiadótól.
Az egykor szebb napokat is megért franchise legújabb darabja nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, így lehet, hogy a forgatási költség felét sem hozza majd vissza.
Kis költségvetésű chewbacca jelmez, szájsprét használó Darth Vader, breakelő Yoda - nehéz elhinni, hogy ez tényleg a szemeink előtt történik.
Az Ori and the Blind Forest nemcsak a kritikusoknál, a játékosoknál is jól teljesített: egy hét után már profitot termelt a Moon Studiosnak.
Annyit elárulunk, hogy minden idők ötödik legnagyobb költségvetésű szórakoztatóipari terméke. A játékok között a harmadik legdrágább.
Nincs jó pénzügyi helyzetben az AMD, aminek következtében kevesebbet is forgatnak vissza az új technológiák kifejlesztésébe. Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a cég végnapjait éli, de nehéz helyzetben vannak, az biztos.
Alig több mint egy hete adta el a Sony az immár Daybreak néven futó stúdiót, az új tulajdonos máris utcára tesz pár embert, hogy csökkentsék a költségeket.
Hát persze, hogy valakinek meg kellett csinálnia LEGO-val a Star Wars: Az ébredő erő előzetesét. Kis költségvetésű trailer következik.
A játékot fejlesztő 11bit Studios bejelentette, hogy a program fejlesztési költségei két nap alatt megtérültek.
Hiába hagyták félbe a fejlesztést, még így sem volt olcsó mulatság a Blizzard titokzatos projektje.
Van, hogy egy guriga ragasztószalagból és némi alufóliából zseniális jelmezt lehet csinálni. Meg van, hogy inkább kivájnánk a szemünket.
A Bungie szerint a félmilliárd dolláros költségvetésről szóló hírek nagyon erős túlzások a valósághoz képest.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)