Leendő játékfejlesztők, füleljetek ide!
Mivel hazánkban még nem létezik célirányos képzése a játékfejlesztők új generációjának, minden olyan lehetőség, ahol...
Mivel hazánkban még nem létezik célirányos képzése a játékfejlesztők új generációjának, minden olyan lehetőség, ahol...
A Resident Evil 5 producere szerint Japánt idén elárasztják a nyugaton megszületett alkotások. Nincs ellenfelük?
Egy, a BBC-nek adott interjúból kiderül, hogy Richard Garriott újra játékfejlesztéssel szeretne foglalkozni.
Az Electronic Arts és az Activision Blizzard három kiugrott veteránja új formációba tömörülve kezdett játékfejlesztésbe.
Sokan szeretnének játékfejlesztők lenni, de csak keveseknek adatik meg, hogy élesben is megmutassák magukat
A nálunk kevéssé ismert dél-amerikai játékfejlesztés a jelek szerint komolyan meg akarja lepni az újra vágyó világot.
Az Egyesült Államok hadserege már évek óta használ videójátékokat és szimulátorokat a kiképzés szerves részeként.
Felbukkant néhány kép a dél-amerikai játékfejlesztés hírnevét öregbíteni hivatott, roppant eredeti Zeno Clash-ből.
Érdekes játékkészítési verseny zajlott le múlt héten az interneten: címek alapján kellett programokat összedobni.
A szoftver- és játékfejlesztéssel foglalkozó Stardock fejese szerint a fejlesztőknek nem kellene a kalózokkal törődniük.
Boe, Gyu és két, roppant szimpatikus játékfejlesztő hölgy a legújabb adás főszereplője. Make room for the ladies!
A lengyel játékfejlesztés pillanatnyi csúcsát képező szerepjátékba fektetett idő, pénz és energia megtérülni látszik.
Steven Spielbergről már jó ideje tudjuk, hogy játékfejlesztésbe kezdett, s most itt vannak az első részletek is.
A 3DMark-ról ismert cég bejelentette, hogy mostantól a PC-s játékfejlesztés piacára is megpróbál betörni.
A horvát Cateia Games a játékfejlesztés mellett kiadói feladatokat is ellát az egykori Jugoszlávia utódállamaiban.
Steven Spielberg, John Woo és társaik után egy neves producer, Jerry Bruckheimer (Top Gun, Pirates of the Carribean, CSI…) tévedt a játékfejlesztés rögös útjaira.
A Chronicles of Spellborn készítői egy igen érdekes írással vezetnek be minket a játékfejlesztés kulisszatitkaiba.
A Silent Hill sorozat zeneszerzője szerint a japán játékfejlesztés nagy technológiai hátrányban van Amerikához képest
Hosszas várakozás után jött, látott, és talán győzni is fog a lengyel játékfejlesztés büszkesége.
A hazai játékfejlesztés egyik büszkeségének számít a Black Hole csapata, akik serényen ügyködnek következő projektjükön.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)