Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3126

Colin McRae: DIRT - széles skálán

Hír | 2006.07.21 13:26

Tegnap ahogyan azt már megtudtuk a Colin McRae: DIRT című autós játékról, a WRC történetének legfiatalabb világbajnokáról elnevezett legújabb szimulátor ezúttal főként az offroad stílusra koncentrál majd. A sár és a homok alapvető pályaelemként szolgálnak majd, és az is elképzelhető, hogy amolyan baja stílusú futamokkal is találkozunk. Itt főként könnyűvázas, 850 lóerős autókkal lesz dolgunk. Az offroad mellett a tereprali is komoly szerepet kap majd a játékban, és bekerül a ralikrossz-világkupa-sorozat is, amely szintén igen népszerű a terepralit kedvelők körében. Természetesen a hagyományos ralizással sem szakít a cím, ugyanis mind európai, mind vb-futamok helyszínével találkozunk majd. Lesznek négykerékhajtású WRC-ink, de első-vagy hátsókerekes autókkal is versenyezhetünk. A Codemasters következőgenerációs fizikát ígér, így minden ugrató és szikladarab élményszámba megy, legalábbis reméljük. Elsősorban azonban most mégis inkább a Grand Raid Offroadra hajaz a brit világbajnok nevéhez kötődő legújabb cím, ugyanis az autók számát tekintve is alaposan túlsúlyban lesznek az offroadra és terepralira szánt járgányok. Colin McRae egyébiránt az elmúlt hónapokban saját raliautó fejlesztésével foglalatoskodott, amelyet hamarosan bárki megvásárolhat, és rajthoz állhat vele a rali-világbajnokság futamain.

[KéPZ] Colin McRae Rally 2007 NÉVVÁLTÁS

Hír | 2006.07.20 12:52

Az IGN bezsebelt három friss képet a Colin McRae Rally 2007... vagyis a DIRT: Colin McRae Off-Road című autóversenyzős játékról. Igen, a Colin sorozat 2007-ben megjelenő kiadása új címet kapott, ami talán egy kicsit jobban tükrözi az epizód jellegzetességeit, vagyis a durva terepversenyeket. Ezúttal nagyobb hangsúlyt kap az off-road versenymód, de helyet kap a 12,4 mérföldes Pikes Peak és a több mint 150 kanyarból álló Rocky Mountains is. A Dakarhoz kötődő 4x4 versenyek is jó mókának ígérkeznek, s persze megmaradnak a szokásos rally elemek is. Állítólag jó lesz a multiplayer mód is...

'Reggelt!

Hír | 2006.07.17 09:00

Friss és üde hétfőt kívánok mindenkinek! A szokásos kezdeti "hírtelenség" most is megvan, de nem szabad elfeledkezni arról, hogy a Valve beígért erre a hétre néhány egészen új videót a napokban bejelentett Team Fortress 2-ről, a Portalról, és magáról a Half-Life 2: Episode Two-ról is - ez utóbbi tartalmazza majd az előbbi kettőt. Nagyszerű, (majdnem) mindenki örül a fejleményeknek.

Éjszaka, egy pesti raktárépület tetején egy símaszkos alak feszegeti a szellőzőrácsot. Mellette pisztoly, kötél, lángvágó és még sok egyéb kellék. Hirtelen megszólal a mobilja és ő idegesen válaszol a hívásra: - Majd később visszahívlak nagyi, most készülök az érettségire.

Quake 4 patch infók

Hír | 2006.07.16 12:13

Az id Software frissítette saját weboldalát, amelyre föltett némi infót a Quake 4 közelgő, 1.3-as javításáról. A fejlesztők elsősorban a játékosközönség által felvetett multis problémákat javítják ki, de rengeteg új tartalom is kerül majd az FPS-be. Új pályák, eddig nem látott fegyverek, új multis mód és alapvető változtatások a játékban. Az ígéretek szerint egy gyorsabb és kellemesebb, küzdelmesebb Quake 4-et kapunk. Továbbiak itt.

[PATCH] UT 2004 @ SoundBlaster X-Fi

Hír | 2006.07.10 17:34

Egy figyelemreméltó javítás érkezett az Unreal Tournament 2004-hez. A patchet azonban nem az Epic adta ki, hanem a SoundBlaster. A dSonic felújította az FPS-ben hallható zenéket és a fegyverek hangjait. Ezzel a csomaggal elsősorban az X-Fi hangkártyával rendelkezőeknek kedveskednek, ugyanis olyan rendszerrel lesz a hangzás a "legtutibb". Aki lecibálná ezt az apró felújítást, az erre kattanjon.

'Reggelt!

Hír | 2006.07.10 08:40

Kellemes új hétkezdést kívánok mindenkinek! Csodálatos lesz, az biztos, hiszen megjelenik az új GameStar, de sajnos ez a hétfő reggeli szokásos punnyadós hangulatot egyelőre nem tudja elmosni. Azért találtam néhány érdekességet...

- Mit mond a rendőr a feleségének, mikor meglátja, hogy ikrei születtek? - Te Céda, a másik kitől van?

'Reggelt!

Hír | 2006.07.07 08:07

Kellemes pénteket! Jövő héten ilyenkor már bárki kezében szorongathatja a júliusi GameStart. Remélhetőleg addigra végre én is kilábalok a fülgyulladásból, mert már nagyon elegem van :) No, mindegy, essünk neki a mai híreknek. Sose jutunk a végére.

Józsi bácsi utazik a buszon. Hatalmas gyomorgörcsök bántják, és egyszer csak elereszt egy hatalmas galambot. A mellette ülő hölgy megszólal: - Na de bácsi, itt többen vagyunk! Mire Józsi bácsi ártatlan arcal: - Hát, akkor osztozzanak!

Ismét "rend van" a toplistán

Hír | 2006.07.06 09:17

A Cars kezd visszacsúszni, míg a World of Warcraft visszaszerezte jól megérdemelt (?) elsőségét. A Half-Life 2: Episode One is jól tartja magát, s e triót egymás után három Sims játék követi. Igazán rendhagyó tehát a legújabb amerikai PC-s játékeladási lista, mely június 24-ig bezárólag tartalmazza az adatokat. 1. World Of Warcraft - Blizzard 2. Cars - THQ 3. Half-Life 2: Episode 1 - Valve 4. The Sims 2 - Electronic Arts 5. The Sims 2 Family Fun Stuff - Electronic Arts 6. The Sims 2 Open For Business - Electronic Arts 7. Elder Scrolls 4: Oblivion - Bethesda Softworks/2K Games 8. Guild Wars Factions - NCsoft 9. Heroes Of Might & Magic V - Ubisoft 10. Age Of Empires III - Microsoft

'Reggelt!

Hír | 2006.07.03 08:21

Megint egy ébredés, de nem haragszom én rád, hétfő... Kellemes hétkezdést mindenkinek! Pénteken az utolsó pillanatban végül sikerült leadnunk a DVD-t, s ezt követi majd napokon belül az újság is. Elmondhatom, ahhoz képest, ahogy indult, egész jó anyagokat sikerült ebbe a számba is belezsúfolni :) További öröm, hogy a szokásos hétfői "hírtelenség" ezúttal egy kicsit máshogy alakult.

Egy tanárnő és egy tanár beszélget. Azt mondja a tanár: - Nem akar velem randizni? - Maga nem túl öreg hozzám, tanár úr? - Már miért lennék öreg magához? - Hát, mert maga mondta, hogy már Julius Caesart is tanította. Reggel a feleség megszólítja a férjét: - Egész éjjel szidtál álmodban. - Honnan veszed, hogy aludtam is közben?

Vezet a Half-Life 2: Episode One

Hír | 2006.06.22 06:32

Megérkezett a legfrissebb amerikai PC-s játékeladási lista, melyen a Half-Life 2: Episode One átvette az elsőséget. A múltkori ranglistán pont fordított volt az első két helyezett állása, s most megjelent egy egészen új szereplő is. Még meri valaki azt állítani, hogy nem népszerűek az animációs filmek alapján készülő videojátékok? :) Az alábbi lista június 10-ig az azt megelőző hét nap történéseit veszi figyelembe. 1. Half-Life 2: Episode 1 - Valve 2. World of Warcraft - Blizzard 3. Cars - THQ 4. The Sims 2 - Electronic Arts 5. Heroes of Might & Magic V - Ubisoft 6. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Bethesda Softworks 7. The Sims 2 Family Fun Stuff - Electronic Arts 8. The Sims 2 Open for Business - Electronic Arts 9. Guild Wars Factions - NCsoft 10. Hitman: Blood Money - Eidos

The Witcher

Hír | 2006.06.21 16:32

Ha egy játék tovább időzik a fejlesztők kezei között, mint azt megszoktuk, hajlamosak vagyunk legyinteni rá, és letenni róla: "ez már sosem készül el", "sokat akara szarka", "igen nagy gondok vannak vele, ha ennyit simogatják" - szoktuk volt mondani.

Új fajta vibráció a játékokban - és máshol is?

Hír | 2006.06.20 07:57

Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.

Videojátékot készítene Irán?

Hír | 2006.05.31 19:24

Az egyik hírügynökség nemrég jelentette, hogy egy kitalált, bizonyos Bahman parancsnok, az iráni hadsereg nyugalmazott hősének bőrébe bújhat majd mindenki, de elsősorban azok az iskolás gyermekek, akik az Iszlám Tanulói Liga Szövetségébe tartoznak, mivel az elvileg 2007. márciusában megjelenő videojátékot nekik találták ki. A történet szerint egy atomtudóst elfogtak az amerikai hadsereg katonái Irakban. Doctor Kousha épp a siíta muszlim szent városba, Kerbalába zarándokol, amikor letartóztatják a kommandósok. Feladatunk Bahman parancsnok személyében természetesen az, hogy őt megmentsük. Az eddig megjelent játékokban kivétel nélkül az amerikai oldalon állhattunk, jó fricska lesz tehát ez az alkotás, ha valóban megjelenik, bár valószínűleg a nyugati régiókba nem is jut majd el. Egyébként a való életben Irán nukleáris tevékenységei az ENSZ Biztonsági Tanácsának felügyeleteés kivizsgálása alatt állnak, mivel az állam egyelőre nem volt képes meggyőzni az Egyesült Államok vezetőit arról, hogy az ott zajló kutatások nem atomfegyverek kifejlesztésére irányulnak. Thanks News.com.

'Reggelt...

Hír | 2006.05.31 06:47

Üdvözletem. Tegnap a vártnál jóval több érdekesség futott be délután, így volt egynéhány figyelemfelkeltő hír. Reméljük ma sem lesz ez másképp, mindenesetre a reggel valahogy ugyanúgy indul: esősen és kevés hírrel.

Nászutas pár kivesz egy szobát. Két nap múlva a házinéni aggódva bekopog: - Elnézést, kedveseim, de nem kérnek valamit enni? - Köszönjük, de mi nem éhezünk, mert a szerelem gyümölcsein élünk. Ez még jó néhányszor megismétlődik, majd utoljára azt mondja a néni: - Elnézést, tudom, hogy a szerelem gyümölcsein élnek, de a héját ne dobálják ki az udvarra, mert a tyúkjaim napok óta luftballont tojnak tőle.

Játékokat fejlesztene az Apple?

Hír | 2006.05.30 14:39

A GameSpot információi szerint az Apple Computer titokban egy játékfejlesztő csapatot verbuvál olyan veteránokkal, mint a LucasArts korábbi technikai vezetője, Mike Lampell. Állítólag egy külön részlegként már meg is kezdte a működést a csapat. A létezését az a tény is alátámasztja, hogy az Apple bizony most igencsak minimálisan veszi ki részét a játékiparból. Eltekintve néhány nagyobb cégtől (Aspyr, Blizzard) szinte senki nem fejleszt vagy portol alkotásokat Macre. A hordozható eszközök terén sem jobb a helyzet. Az iPod elsősorban nem is erre lett kitalálva. A GameSpot szerint a csapat az iTunes zeneletöltő szolgáltatásokkal foglalkozó oldal üzletágával dolgozik együtt, s annak ellenére, hogy fő irányvonalként természetesen az Apple saját termékeit jelölték meg, de például a PSP is megfelelő platform lehet a saját fejlesztésű játékok számára. A vállalat már régebb óta azon dolgozik, hogy a Mac Mini az otthoni szórakoztatás központjává válhasson. Ehhez nyilván hozzátartozik a játék is. A piac nagyon telített, úgy tűnik, egyedül a Mac világban van számottevő kereslet, bár arányaiban névze az Apple-féle számítógépek nagyon eltörpülnek a hagyományos PC-k mellett. Feltehetően a következő hónapokban tisztázódik, hogy pontosan mik is a célkitűzések.

Gates szerint ostobaság a mozgásérzékelős kontroller

Hír | 2006.05.30 13:43

A Microsoft elnöke, Bill Gates megkérdőjelezte a Sony és a Nintendo egyik legnagyobb újítása, a mozgásérzékelős kontrollerek értelmét mondván, ezen a téren még sokat kell fejlődni és tanulni. A világ leggazdagabb embere az MTV.com-nak nyilatkozott, s az interjú során kifejtette, "rengeteg lehetőség van még a fejlődésre ezen a téren, de mozgatni egy joysticket a levegőben... nem ez a fő irányvonal a játékoknál." "Bonyolult ez, hiszen néha a kontrollert például csak le szeretnénk tenni, de a játékban ez akár úgy is jelentkezhet, hogy az általunk irányított repülőt a föld felé irányítjuk. Ráadásul a valódi pilóták komoly ülésben foglalnak helyet, a botkormány pedig rögzített." - mondta. Gates szerint a jövő játékai sokkal inkább az online játékról szólnak, mintsem arról, amivel a játékosok játszanak. "Néhány játék egyéni kikapcsolódást jelent, de ahogy a mindennapi életben is, így a játkok terén is sokkal inkább érvényesül a szocializáció, vagyis a társas játék fogalma." Szóba került egy hordozható játékkonzol is, amelynek létét nemrég megcáfolta az xbosos Neil Thompson. Gates erről annyit mondott, hogy a projekt megvalósítása egyáltalán nem kizárt, de mostanában biztosan nem lesz belőle semmi.

'Reggelt...

Hír | 2006.05.30 06:53

Kellemes reggelt mindenkinek. A pocsék idő mellé olybá tűnik, hogy uborkaszezonra számíthatunk a mai napon. A ma reggelre jutó érdekesség is negatív, ugyanis egy törlésről ejthetünk szót nemsokára.

Szerelmespár megy fel a fiú lakására. A fiú már nyitná az ajtót, amikor a lány megszólal: - Tudod, én mindig figyelem, ki hogyan nyitja ki az ajtót. Vannak, akik gyorsan megforgatják a kulcsot, aztán hirtelen kinyitják az ajtót. Ők a szexben is ilyenek, az erőszakosságot pedig nem szeretem. A fiú nagyot néz, de a lány folytatja: - Aztán vannak akik órákig keresik a kulcslyukat. Ők a tapasztalatlanok, őket sem bírom. Te hogyan szoktad kinyitni az ajtót? A fiú büszkén: - Elsőször is megnyálazom a kulcslyukat...

Halo 2 PC-s állapotjelentés

Hír | 2006.05.29 19:48

Végre a Bungie a szokásos havi infószórásán némi Halo 2-vel kapcsolatos tudnivalót is elhintett. Nos azt már eddig is tudtuk, hogy a játékot kizárólag Windows Vistara fejlesztik, ám most kiderült, hogy emellett nem lesz szükség DX 10-et támogató grafikus kártyára, minden mezei DX9-es kártyán szépen elindul majd a game. Az igéretek szerint a játék kész állapotához érkezve részletes minimum gépigényről is tájékoztatnak minket a srácok. Emellett szó esett a Shadowrunnál már látott "cross-platform" játékmenetről is. Nos a fejlesztők elmondták, hogy nem lesz erre lehetőség a Halo 2 esetén, hisz a Shadowrunt már a kezdetektől erre képezték, viszont számukra nem ez volt a mérvadó, hanem hogy a lehető legtökéletesebb élményt hozzák el a játékkal. Tehát minden kedves PC-s játékos kénytelen lesz megelégedni azzal, hogy a Halo 2-ben csak PC-s társaikat apríthatják. Kárpótlásul kizárólag PC-re készített mapok kerülnek majd a játékba, valamint egy editor is, ám későbbi kiegészítés elkészítését ahhoz, hogy xboxos ellenfelek is nyomulhassunk, teljesen lehetetlennek tartják.

Cryostasis: Sleep of Reason interjú

Hír | 2006.05.28 16:06

A minap elbeszélgettünk kicsit az Action Forms csapatával, akik a Vivisector után nekiláttak következő FPS játékuk, a Cryostasis: Sleep of Reason fejlesztésének. Kérdezősködtünk kicsit a multiplayerről, a játék speciális lehetőségeiről, és kiderítettük, hogy mikor jelenik meg a nemrég bejelentett alkotás.

"Tudnál mondani pár szót a játékos azon képességéről, hogy áthatolhat más karakter emlékezetébe és megváltoztathatja annak múltbéli cselekményeit? Ez egy teljesen új (eddig sosem látott) játék közbeni lehetőség mellyel megkavarjuk a játékélményt..."
Erre tessék »

Walt Disney karakterek egy MMO-ban

Hír | 2006.05.25 18:26

A Shanda Interactive Entertainment Ltd. bejelentette, hogy megállapodást kötött a Walt Disney Co. internetes csoportjával, melynek értelmében szabaddá vált az út, hogy egy olyan MMO-t fejlesszenek, s majd adjanak ki, amiben a Walt Disney világából megismert karakterek köszönnek vissza. A játék elsősorban a kínai piacot próbálja majd meghódítani, ezzel is jobban megismertetni ezt a világot a keletiekkel. Kiderült még továbbá, hogy a játék kellően szakít a durva elemekkel, mely a témájából adódóan nem is volt kérdéses, ám ezt inkább azzal indokolták, hogy egyre nő a kínai online nő nemű játékosok száma.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)