Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3374

Új fajta vibráció a játékokban - és máshol is?

Hír | 2006.06.20 07:57

Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.

Ketten osztozkodnak az NHL licenszeken

Hír | 2006.06.20 07:47

A Nemzeti Hokiliga Játékosainak Szövetsége (NHLPA), illetve maga a Nemzeti Hokiliga (NHL) bejelentette, hogy az Electronic Arts és a 2K Sports szinte példanélküli módon nem-exkluzív megállapodást kötöttek több évre az NHL-játékok kiadására vonatkozóan. Az EA és a 2K Sports tehát a továbbiakban is párhuzamosan adja majd ki saját NHL-játékait előző, illetve következő generációs konzolokra, valamint esetenként PC-re is. Az EA 1991 óta marketingpartnere az NHLPA és NHL szervezeteknek. Ellenben a 2K Sports első NHL-játéka csak tavaly novemberben jelent meg NHL 2k6 címmel kizárólag konzolokra, s már készül az idei kiadás is.

[MOVIE] Crysis - BÜNTET MOST IS

Hír | 2006.06.19 07:27

Még most is kerülnek elő E3-as videók, közülük is a kézikamerás változatok. A Crytek által fejlesztett Crysisról már nagyon sok szép eseményt szemlélhettünk meg, és bár a most befutott 15 perces szösszenet túl sok újat nem mutat, szerintem mindenképpen érdemes meglesni. Főként a dzsungel harcokat prezentálja az egyik fejlesztő arculat, de a már szintén jól ismert anyahajós akciótömegbe is belekukkanthatunk. Erre tessék:

Rise of Legends frissítések várhatóak

Hír | 2006.06.18 22:37

A Big Huge Games elérhetővé tett egy vadiúj pályát a Rise of Nations: Rise of Legendshez. Az RTS új hadszíntere az első hulláma annak az ingyenes kiegészítéssorozatnak, amelyet a fejlesztő tervez. Az ígéretek szerint apránként, de ingyenes és kisebb-nagyobb pakkok érkeznek majd a stratégiához, amelyek eddig nem látott tartalmat adnak a játékhoz. Minden további infóért erre tessék...

[PATCH] The Sims 2: Family Fun Stuff

Hír | 2006.06.16 08:40

Íme, a másik, jelenleg a legfrissebb The Sims 2 kiegészítőlemez új javítása is megérkezett. A The Sims 2: Family Fun Stuff-ról van szó, amelyben az idők során szintén igen sok bosszantó hibát sikerült felfedezni, illetve most kijavítani. Az érdeklődőknek erre tessék.

Jó üzletnek bizonyul az in-game hirdetés

Hír | 2006.06.14 09:04

A Parks Associates tanulmánya szerint a játékokban elhelyezett hirdetések hamarosan virágkorukat élhetik. A tavaly összesen 80 millió dollárt hozó üzlet 2009-ra 400 milliósra növekedhet. 2005-ben az egyesült államokbeli internetes játékos családtaggal rendelkező háztartások havi szinten átlagosan 10 centnek megfelelő ingyenes tartalmat kaphattak az in-game hirdetéseknek köszönhetően. Ugyanez az összeg a televízió esetében és ugyanekkora időintervallum során 50 dollár. A jelenség tényleg nagyon terjedőben van, egyre többen ismerik fel a benne rejlő lehetőségeket. Manapság leginkább autós, illetve ételekkel, öltözködéssel és életstílussal kapcsolatos hirdetések kapnak helyet a játékokban, mivel a megcélzott közönség a 18-34 év közötti férfiak. Egyébként ez az a réteg, amely a leginkább elfogadja az elhelyezett reklámokat, s emellett azok hatékonysága is jónak mondható. A legtöbben azért lennének hajlanóak elviselni a megjelenő hirdetéseket, ha ezért cserébe olcsóbban szerezhetnék be a játékokat. A második helyen a játékmenet és az alkotások minőségének javítása áll.

'Napot!

Hír | 2006.06.08 10:40

Üdv Néked! Végre megjelent júniusi számunk, amely egy "fordítós" E3 mellékletet is tartalmaz. A DVD-n található GSTV minden eddiginél hosszabbra sikerült, de erről már tegnap beszámoltunk. Ajándékként E3 kártyajátékot mellékeltünk, amiről szintén van egy tutorial videó a DVD-n :) A teljes tartalmat is hamarosan fellőjük az oldalra, addig is jöjjenek a hírek...

- Jean, mi ez a csikorgás a fürdőszobában? - A mosópor fékezett habzású, uram!

Új STALKER infók, videó hamarosan!

Hír | 2006.06.06 09:56

Német testvérlapunk a világon elsőként adhat ki új infókat a GSC kicsit kopottas játékáról, a STALKER-ről. Az idei E3-on felvettek körülbelül egy órányi jelenetet, ebből összevágtak 6 percnyi tömör jelenetsort. Sajna a videót nem tehetjük ki online (pedig nagyon szeretnénk, mert iszonyat látványos), de néhány infót azért megosztok veletek: A legnagyobb bibi, hogy elég sokmindent átalakítottak a játékban, és egyre többmindent vesznek ki belőle. Az egyik legalapvetőbb különbség a többi FPS-től, mely szerint menet közben élethűen mozgott a fejünk, nincs többé a játékban, vagy legalábbis nagyon minimálisan. Sajna már az alvás sincs benne, mint funkció, ami szintén egyedi volt FPS körökben. A fegyvertöltés gyorsabb, mint valaha, ami nem annyira jó - csökkenti a realizmus érzését. Több script is belekerült a játékba, hogy a történet mindenképpen haladjon előre - ettől persze még szabadon szaladgálhatunk a zóna 20 négyzetkilóméteres területén. Az igen hosszas, sokszoros megjelenés csúsztatásnak köszönhetően a történet legelejét is módosították. Az új zóna-robbanás már nem 2006-ban, hanem 2016-ban történik. Mindent összevetve még mindig hiszem, hogy jó játék lesz, legalábbis abban az esetben, ha tényleg megjelenik valamikor... Ha a videó szabad utat kap, természetesen itt nálunk is megszemlélhetitek majd.

[MOZi] Spider-Man 3 négy gonosszal!

Hír | 2006.06.01 21:56

A harmadik Pókember film producere, Avi Arad ma egy interjúban megerősítette azt a korábban pletykaszinten keringő információt, hogy Sam Raimi alkotásában ezúttal 4 (négy!) csúnyabácsi/néni ellen veszi fel a harcot Spidey. Venom, Sandman és a Green Goblin (az első részben azt hiszem Zöld Manónak fordították :)) szerepeltetése eddig is biztos volt, az utolsó helyet betöltő ellenfél kiléte még ismeretlen, Arad azt mondta, "hamarosan" megtudjuk. Talán az első trailerben már felbukkan az illető - hogy ez mikor lesz? A legfrissebb pletykák szerint a Superman Returns előtt lesz elsőként látható az előzetes - piroskék organikus repülőgépünk pedig e hónap 27-én debütál a tengerentúlon.

Játékokat fejlesztene az Apple?

Hír | 2006.05.30 14:39

A GameSpot információi szerint az Apple Computer titokban egy játékfejlesztő csapatot verbuvál olyan veteránokkal, mint a LucasArts korábbi technikai vezetője, Mike Lampell. Állítólag egy külön részlegként már meg is kezdte a működést a csapat. A létezését az a tény is alátámasztja, hogy az Apple bizony most igencsak minimálisan veszi ki részét a játékiparból. Eltekintve néhány nagyobb cégtől (Aspyr, Blizzard) szinte senki nem fejleszt vagy portol alkotásokat Macre. A hordozható eszközök terén sem jobb a helyzet. Az iPod elsősorban nem is erre lett kitalálva. A GameSpot szerint a csapat az iTunes zeneletöltő szolgáltatásokkal foglalkozó oldal üzletágával dolgozik együtt, s annak ellenére, hogy fő irányvonalként természetesen az Apple saját termékeit jelölték meg, de például a PSP is megfelelő platform lehet a saját fejlesztésű játékok számára. A vállalat már régebb óta azon dolgozik, hogy a Mac Mini az otthoni szórakoztatás központjává válhasson. Ehhez nyilván hozzátartozik a játék is. A piac nagyon telített, úgy tűnik, egyedül a Mac világban van számottevő kereslet, bár arányaiban névze az Apple-féle számítógépek nagyon eltörpülnek a hagyományos PC-k mellett. Feltehetően a következő hónapokban tisztázódik, hogy pontosan mik is a célkitűzések.

[MOVIE] Supreme Commander

Hír | 2006.05.26 17:52

Azt hiszem, a Supreme Commander című stratégiai játékról érkezett az E3 alatt a legtöbb videó. Először két kézikamerás anyag, majd egy szintén nem túl jó minőségű animáció volt a jussa mindenkinek. Ezt most orvosolták, ugyanis egy igazán szép és hangulatos E3 trailer került a birtokunkba. A játék 2007. első negyedévében jelenik meg.

[MOVIE] Dead Mountaineer's Hotel

Hír | 2006.05.22 08:33

Megérkezett a Dead Mountaineer's Hotel című point-and-click kalandjáték első videója is, melyet szintén az Akella, illetve az Electronic Paradise fejleszt. Ez az aranyos ki alkotás, ha minden jól megy, már ősszel elkészülhet - és miért ne menne minden jól? Csak a nagy kiadóknál divat a késés(?) :)

[MOVIE] Empire Above All

Hír | 2006.05.22 08:22

Megérkezett az Empire Above All címet viselő sci-fi akció stratégiai játék E3-as videobemutatója is. Az IceHill stúdiójában készülgető projekt is szintén idén jelenik meg, a trailer pedig a háttértörténetről ad rövidke tájékoztatást.

A szükséges vas Windows Vista alá

Hír | 2006.05.19 19:00

Bár a tervek szerint a Microsoft következőgenerációs operációs rendszere a Windows Vista csak 2007 elején lesz elérhető, a cég emberei úgy gondolták, hogy elárulják milyen géppel kell rendelkeznünk az új csoda futtatásához. Mint ahogy a korábbi rendszereknél megszokhattuk a Vistanak is különböző változatai lesznek elérhető, egészen pontosan öt önálló operációs rendszerről van szó. Fontos megjegyezni, hogy lényegében a program minden változata ugyanarra képes, csupán néhány kisebb-nagyobb elem lesz elérhető az izmosabb változatokban, ilyen lesz például az új Aero grafikai felület. Lássuk mik lesznek a lehetőségeink: Windows Vista Business: Ahogy a neve is mutatja ezt a változatot inkább a cégek esetében lesz érdemes használni. Windows Vista Enterprise: Ezen verzió azon nagyvállalatok számára készül, amelyek hatalmas IT infrastruktúrával rendelkeznek és nagyobb adattömegekkel kell dolgozniuk. Windows Vista Home Premium: Azon felhasználóknak ajánlatos, akik nem szeretnének komoly vasat a rendszer alá helyezni, ám mégis szeretnék kihasználni az új lehetőségeket, a maximális teljesítményt. Windows Vista Ultimate: Az igazi hardcore felhasználók álma, minden megtalálható lesz benne, ami csak kellhet, videóprogramok, multimédiás lehetőségek tárháza, biztonság, na és persze óriási teljesítmény. Windows Vista Home Basic: Íme a hétköznapi felhasználóknak szánt op. rendszer, melybe a legalapvetőbb otthoni használatra szánt elemek lesznek elérhetők. Azonban a fentiek tekintetében a gépigény is változó. Az alapszintű rendszerhez szükségesek:

  • Egy modern processor (legalább 800MHz)
  • 512 MB rendszermemória
  • DirectX 9 kompatibilis videókártya A lényeges különbségre vágyók, vagyis akik szeretnék kihasználni az összes új lehetőséget, az új kezelőfelület adta lehetőségeket, azoknak a következőkre lesz szükségük:
  • 1 GHz 32-bit (x86) vagy 64-bit (x64) processzor
  • 1 GB rendszermemória
  • Izmosabb videókártya a Windows Aero futtatásához 128 MB memóriával
  • 40 GB-os winchester minimum 15 GB szabad kapacitással
  • DVD-ROM meghajtó
  • Hangkártya
  • Internethozzáférés Aki viszont még ennyi adattal sem elégszik meg, az itt még részletesebben megtekintheti, hogy milyen videókártyára van szükség, vagyis most már tényleg megláthatja mindenki, hogy a Vista elég erőteljesen hajaz a grafikus kártyákra.

  • 'Reggelt...

    Hír | 2006.05.18 06:45

    Kellemes reggelt mindenkinek. Ajánlom figyelmetekbe a tegnap felkerült Így telt nálunk az E3... című cikkünket, melyben láthattok néhány érdekességet. Ajánlott egy esernyőt mindenkinek a hóna alá csapni, aztán még megnézni a reggeli híreinket, mert bizony ilyenkor is kerülnek még elő E3-as trailerek.

    Kovács kapatosan botorkál haza. Látja, hogy a lépcsőházban fekszik valaki. - Hol lakik, jóember? - kérdezi segítőkészen. - Egy emelettel feljebb, balra. Felcipeli a sorstársát, kinyitja a baloldali ajtót, beteszi a férfit. Utána visszamegy a földszintre. Megint lát ott valakit. Megkérdezi: - Hát maga hol lakik? - Egy emelettel feljebb, balra. Felcipeli őt is, kinyitja az ajtót, belöki. Megint lemegy. Megint fekszik ott valaki. Kovács most már dühös: - Csak azt ne mondja, hogy maga is egy emelettel feljebb, balra lakik! A férfi nehézkesen feltápászkodik. - De igen, és ha még egyszer belök a liftaknába, pofán vágom.

    [PATCH] Strike Fighters: Project 1 & Gold

    Hír | 2006.05.17 21:44

    Újabb patch került a nyílvánosság elé a Third Wire Productions Strike Fighters: Project 1 és Strike Fighters: Gold című harci szimulátorához, mely a játékot az 05.15.06-os verzióra frissíti. Különösebb javításokat nem eszközöl, csupán néhány add-on kerül be a játékba, valamint néhány kisebb fejlesztés, hogy a játék egy fokkal közelebb kerüljön a Wings Over Europe című játékuk szintjéhez. Az érdeklődőknek erre tessék.

    A Da Vinci kód filmkritika

    Hír | 2006.05.17 17:10

    Bad Sector volt olyan jó, és még a világpremier előtt egy nappal leírta tapasztalatait és véleményeit a holnap moziba kerülő, "A Da Vinci Kód" című filmről. Érdekes olvasmány, mozirajongóknak mindenképpen érdemes csekkolni!!!

    "A regény óriási érdeme, hogy hihetetlenül sok kultúrális és történelmi információt (vagy akár félinformációt - mindenki döntse el magában, hogy mennyire hisz Dan Brownnak...) sűrít a profin felépített cselekménybe. Ezt filmre vinni rendkívül nehéz vállalkozás és Horward elismerést érdemel, hogy úgy tudta oldalról oldalra Brown könyvét a filmvásznon megjeleníteni, hogy gyakorlatilag szinte semmit sem változtatott rajta."
    Erre tessék »

    Halo 2 - PC-s különlegességek!

    Hír | 2006.05.17 08:28

    Amerikai testvérlapunk, a GamePro lelkes szerkesztői letámadták a Microsoftot az idei E3-on, és kicsit faggatóztak a Halo 2 PC-s változatáról. A célszemély elárulta többek között, hogy a játék nagyon szépen néz majd ki PC-n, hála a Windows Vistában alapból megtalálható DirectX 10-nek. Továbbá azt is elcsicseregte, hogy egy külön, csak PC-re készített pályaszerkesztő és modding pakkot is mellékelnek majd hozzá, hogy a játékosok tízezrei is tudjanak majd extra kontentet kreálni a játékhoz. Na, végre valami jó ötlet, amit továbbra is csak a PC tulajok tudnak élvezni, a konzolosok nem. A legfontosabb talán mégis az, hogy végre egy körülbelüli megjelenési dátumot is sikerült kicsikarni a szoftveróriásból. Úgy fest, hogy a játék valamikor 2007 első negyedévében jön. Mondjuk ez körülbelül egyértelmű volt, hiszen a játék csak a Windows Vista alatt fog elindulni, az oprendszer pedig szintén ez idő tájt érkezik.

    Még több fejlesztő támogatja az AGEIA-t!!!

    Hír | 2006.05.15 21:20

    Korábban nem hittem volna, hogy sikeres lesz, és láss csodát: egyre több fejlesztő jelenti be, hogy támogatja az AGEIA PhysX technológiát, mellyel igen komplex matematikai számításokat lehet végezni játék közben. A támogatott játékok listájához most csatlakozott az Auto Assault nevezetű MMORPG. Külön kiemelném, hogy a hazai fejlesztésű Joint Task Force is kihozza majd a kártyából amit lehet - akárcsak a többi, még be nem jelentett HD Interactive-os fejlesztés. Mellettük még láthatjuk a PhysX listán a Kuju Entertainment játékait, az Illusion Softworks (akiktől a Mafia jött) még be nem jelentett játékat, az orosz GFI szintén még titkos projektjeit. Végül, de nem utolsó sorban az ukrán székhelyű Crazy House is felhasználja majd a PhysX kártya nyújtotta lehetőségeket. Nos kérem, mi ez, ha nem egyenes út a sikerhez? Ha minden jól megy, a következő GameStar-ban már bemutatjuk nektek kis hazánk első PhysX kártyáját! :)

    "Nagyot szól majd a Duke Nukem Forever"

    Hír | 2006.05.15 20:48

    A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)