Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3317

[MOVIE] Urban Chaos: Riot Response

Hír | 2006.04.13 10:30

Az Eidos Interactive kiadta a harmadik előzetesét a Rocksteady Studios kezei alatt készülő Urban Chaos: Riot Response című játékából, mely a tervek szerint valamikor június környékén meg is érkezik a boltok polcaira. A játékban Nick Mason bőrébe bújhatunk majd, aki a T-Zero nevű elit banda tagja, akik feladata az utcákon való bűnözés visszaszorítása. A minden helyzetre különlegsen felkészített harcosok segítségére állnak a legmodernebb fegyverek is, miközben az utca védelmében együttműködnek tűzoltókkal, mentőkkel és rendőrökkel is, hogy leküzdhessék a terrorfenyegetést, valamint hogy az esetek többségében megmenthessék a fogjul ejtett túszokat. A filmet alant találjátok.

Készülög a Brothers In Arms Hell’s Highway

Hír | 2006.04.12 19:52

A Ubisoft a mai napon hivatalosan is bejelentette, hogy a Gearbox Softwarerel karöltve már dolgoznak a Brothers In Arms sorozat következő részén a Brothers In Arms Hell’s Highwayen. Az igéretek szerint a játék lenyűgöző grafikával és hangi anyaggal büszkélkedhet majd, felújított és kibővítette játékmenetbeli elemekkel, valamint egy teljesen újradolgozott online móddal. A játék a történetet a Piac-Kert hadművelet idején indítja, mely a második világháború legnagyobb légi hadművelete volt. A missziók során Matt Bakert, Joe Hartsockot és a 101-es légi hadosztály maradék tagjait vezethetjük, hogy megnyissák a "Pokol Országútját", amely merész kihívás annak reményében, hogy a háborúnak miharább vége lehessen. A tervek szerint a játék idén karácsonykor kerülhet a boltok polcaira, addig is a hivatalos bejelentést elolvashatjátok erre kattanva.

Kingdom Under Fire: Circle of Doom PC-n is

Hír | 2006.04.10 17:15

A Kingdom Under Fire: Circle of Doom egy a Kingdom Under Fire világában játszódó akció/RPG, ahol a jó és a sötét oldal erői örök harcban állnak egymással. Míg a sorozat első tagja az A War of Heroes PC-re is megjelent a sorozat következő két része bizony kizárólag Xboxra készült el, ám most úgy tűnik, hogy a játék a negyedik résszel visszatér a PC-s köztudatba. Henry Lee a Blueside játékigazgatója elmondta, hogy míg az előző részek az igazi kihívást jelentő stratégák számára nyújtott óriási élvezetet az akció és valós idejű irányítás ötvözésével, addig ez az új rész a tovább gazdagodott játékmenetnek köszönhetően minden játékosnak egyszerű lesz, ám mégsem unalmas, mindenki örömmel fogja majd aprítani az ellenség ezreit. A BlueSide emelett leszerződtette a koreai DragonFly Studiost, akitől majd az online komponenseket várják, melyek természetesen mind a konzolos, mind pedig a PC-s verzióban megtalálhatóak lesznek. A megjelenés konzolra valamikor 2007 második negyedévében várható, PC-re pedig valamivel később.

[DEMO] Emergency 4 GER

Hír | 2006.04.07 17:54

Hat nap múlva már a boltok polcain láthatjuk az Emergency 4 című játékot. Addig is azonban van róla egy demónk, amelyet mindenképp érdemes megszemlélni, annak ellenére, hogy német nyelvű. A sorozat legújabb tagkának kipróbálható verziója a 270 megát súrolja, felülről. Letöltésért erre tessék...

[MOVIE] OutRun 2006 Coast 2 Cost

Hír | 2006.04.07 17:25

Egy közel 30 megabájtos videó érkezett a SEGA háza-tájáról, egészen pontosan az Outrun sorozat legújabb tagjáról, az OutRun 2006 Coast 2 Costról. Ebben a versenyben 15 licenszelt Ferrarit és 30 pályát találunk, online játszási lehetőséggel kiegészítve. Aki megkukkantaná a trailert, az ide nyomjon:

Az év számítógépes videója 2005 verseny - eredményhirdetés!

Hír | 2006.04.06 21:07

A GameStar, az eSPORT.HU és a CS2.HU közös szervezésében lezajlott Az év számítógépes videója 2005 verseny, melynek végeredményét a mai napon hirdették ki. A végső összesítésben több szempont is döntött, így például a tartalom, az átvezetések, a kreativitás vagy a hanghatások. Négy zsűritag részletes elemzése és összetett döntése alapján az alábbi végeredmény és sorrend született: 1. LevAndropov 2. Ice 3. True Minden további részlet az alábbi oldalon látható és olvasható, valamint kommentálható is:

A Microsoft megvette a Lionheadet

Hír | 2006.04.06 15:11

A Microsoft - egyelőre tisztázatlan összegért - felvásárolta a nagy-britanniai Lionhead Studios játékfejlesztő céget, elsősorban abból a célból, hogy exkluzív tartalmat biztosítson Xbox játékkonzoljához. A Lionhead Studiost a legendás játéktervező, Peter Molyneux alapította 1997-ben, nem sokkal azután, hogy kilépett a szintén általa alapított Bullfrogtól. Molyneux nevéhez fűződik az úgynevezett "istenjátékok" kitalálása; többek között neki köszönhető a 90-es években megjelent és népszerű vált Populous sorozat, illetve még a Bullfrog színeiben készült Magic Carpet I és II. A Lionhead létrehozása után Molyneaux új csapata több éves munkával kifejlesztette a Black & White című játékot, majd ennek második, továbbfejlesztett részét, a tavaly megjelent, ám sokkal kevésbé sikeresebb Black & White II-t. Szintén tavaly jelent meg a Fable című fantasy-szerepjátékuk, és a The Movies, amelyben egy hollywoodi mogul szerepébe élhettük bele magunkat, hogy kiélvezzük a filmgyártás minden csínját-bínját. A felvásárlást a redmondi szoftvercég játékfejlesztői részlege, a Microsoft Game Studios hajtotta végre, a pénzösszeget egyelőre nem hozták nyilvánosságra. Ezt követően a Lionhead kizárólag Xboxra és Microsoft Windowsra fejleszt majd játékokat, áll a kiadott közleményében. Eddig a Fable és a Fable: The Lost Chapters játékaik jelentek meg Xboxra, amelyek együttesen 2 millió példányban keltek el - ez a mai napig az Xbox platform legsikeresebb szerepjátéküzletének számít. A közlemény nem szól arról, mi lesz Molyneux új szerepe, sem arról, hogy a csapat milyen projekten kezd dolgozni a közeljövőben. A Lionhead csak egy azon játékfejlesztő cégek közül, akiket a Microsoft az utóbbi időben felvásárolt, hogy erősítse az Xbox üzletágat legnagyobb konzolos ellfeleivel, a Sonyval és a Nintendóval szemben.

Strategy Firstnél a Malfador Machinations

Hír | 2006.04.05 15:33

A Strategy First bejelentette, hogy felvásárolta a Malfador Machinations fejlesztőcsapatot, annak összes szellemi tulajdonával együtt. A cég korábbi elnök-vezérigazgatója így a Strategy First menedzsmentjének tagja lett, és jelenleg a fejlesztés alatt álló Space Empires V munkálatait felügyeli. Az 1995-ben alapított Malfador Machinations ezzel a játéksorozattal vívott ki elismerét magának. Az első négy részből több mint harmincezer példányta értékesítettek, nagyrészt online disztribúció útján. A legújabb rész hónapokon belül érkezik a boltokba.

Kiadják a Strike Force: Red Cell-t

Hír | 2006.04.04 13:37

Az eredetileg modifikációként indult Strike Force: Red Cell nem várt sikereket ért el. Ez odáig vezetett, hogy a fejlesztők megállapodást kötöttek a Signature Devices leányvállalatával, a Graffiti Entertainmenttel, hogy a projektet különálló játékként megjelentetik PC-re és Xox 360-ra. Az FPS-ben antiterrorista szervezet tagjaként kell harcolnunk a gazfickók ellen, valós környezetben. Egyelőre megjelenési időpontokról nem esett szó, sőt a kiadás is csak az észak-amerikai piacra vonatkozik.

Wings Over Europe: Cold War Gone Hot - A III. világháború?!

Hír | 2006.04.03 19:53

Új játék készültét jelentették be, melynek neve Wings Over Europe: Cold War Gone Hot. A történet ebből adódóan a Hidegháború korszakában játszódik. A forgatókönyv alapján Nyugat-Németországot megszállja a Vörös Hadsereg, majd kirobban a harmadik világháború. Az 1960-70-es években játszódó repülőgép-szimulátorban nyugat-német katonaként, az újonnan megalakult Luftwaffe tagjaként és a NATO tagországainak egyik katontatisztjeként indulunk a Szovjetúnióval szemben háborúba. Nos, a történet felettébb érdekes, meglátjuk, hogy mit sikerül kihozni a levegő ördögeire építő játéknak mindebből. A csomag egyébként Észak-Amerikában már idén áprilisban megjelenik. Továbbiak itt.

Új hazai fejlesztőcég alakult

Hír | 2006.04.01 12:55

Egy igazán fontos mérföldkőhöz érkezett a hazai GameStar magazin. Lévén számos országban piacvezető az újság, a lapkiadó úgy döntött, új távlatokat nyit meg, és játékfejlesztő céget alapít. A GameStar magazin felelős kiadója GameStar Software néven játékfejlesztő céget alapított, és korábbi hazai stúdióktól átigazolt tagokkal nekilátott első projektjének. Nagyrészt tehetséges fiatalokból áll az egyelőre tizenöt főt számláló csapat, amely az IDG Hungary Kft. által bérelt irodaépületben ugyanazon az emeleten kapott helyet, ahol a magazin szerkesztősége is dolgozik évek óta. A munkálatokat Halász Bertalan főszerkesztő felügyeli, ám a tényleges irányítást Jámbori András vezető programozó végzi. A tervek szerint a fejlesztésből a GameStar szerkesztősége is aktívan kiveszi a részét, bár még a pontos feladatkörök nem tisztázottak. Az első játék neve Dog Piddle Tycoon. A játékos feladata a kutyák sétáltatása lesz. A különböző ebfajták más és más tulajdonságokkal és igényekkel rendelkeznek. A kistermetűekkel általában sokkal könnyebb bánni, de ez függ attól is, hogy mikor etettük meg őket utoljára, vagy hogy épp tartózkodik-e a közelben egy ellenkező nemű állat. A játék előrehaladtával egyre több kutya lesz ránk bízva, akiket be is kell majd idomítani. Ehhez nyújtanak segítséget a tréningpályák, ahol különféle gyakorlatokat kell időre végrehajtatunk az ebekkel. Amint a ezzel végeztünk, a játék átcsap menedzselős stratégiává. Első lépésben saját céget alapítunk, majd később alkalmazottakat is felvehetünk, kutya fodrászatot, panziót, stb. nyithatunk. A játék a Környezetvédelmi Minisztérium támogatásával készül. Közleményük szerint szeretnék felhívni a figyelmet arra, hogy Magyarországon még mindig mekkora problémát okoz a kutyapiszok eltakarítása, ami a hanyag emberi magatartás következménye. Pontosan ezért külön hangsúlyt fektetnek a fejlesztők a kutyasétáltatás valósághűségére. A kutyapiszok felszedésének elmulasztása büntetéssel jár, ha viszont kutyánkat be tudjuk idomítani arra, hogy csak a kijelölt helyeken végezze el a dolgát, azért jutalom üti a markunkat. A Dog Piddle Tycoon megjelenése idén a karácsonyi szezonra várható. A tervek szerint a decemberi GameStar magazin mellékletén ingyenesen hozzájuthatnak majd az olvasók. A nemzetközi disztribúciót az Atari vállalta magára.

[MOVIE] Hitman: Blood Money

Hír | 2006.03.31 09:16

Kis reggeli ajándékként befutott egy friss Hitman: Blood Money videó. Az Eidos Interactive égisze alatt fejlődő játékot természetesen ezúttal is az IO Interactive fejleszti, aminek elég sok magyar tagja is van! A videó elenyésző méretű, szerintem mindenképpen érdemes letölteni - körülbelül egy perces játék közbeni eseményt prezentál. Erre tessék:

The Chronicles of the Three Kingdoms - Irány a kínai birodalom

Hír | 2006.03.30 22:52

A The Chronicles of the Three Kingdoms egy valós idejű háborús játéknak ígérkezik, mely a Krisztus után 189-be röpíti el a játékosokat, az akkori Kínába. A játék újdonságai közé tartoznak majd az új részletesen kidolgozott ostromháborúk és a szintlépős karakter rendszer, melyek együttesen a Három Királyság történelmének megismerését segítik majd, megismerve a Han dinasztia korának hőseit és életét. Egy játékba ötvözve találkozhatunk majd a grandiózus csatatéri összecsapásokkal, valós idejű taktikai elemekkel, valamint a történet menetén szerepjáték beli elemekkel is. Irányításunk alá vonhatjuk a harci erők parancsnokának Liu Beinek néhány csapatát is, mely közben különböző taktikákat és formációkat kell alkalmaznunk, miközben bajtársainkat győzelemre visszük. Hadjárat közben a történelem viszontagságait kell megélnünk. Liu Bei személyében kell felvennünk a harcot, hogy visszaállítsuk a Han dinasztia kormányát. Utunk során több döntést is meg kell hoznunk, melyek hatással vannak a továbbiakra, így egyedi utunk keveredik a történelem elemeivel. Az egységek a harcok során tapasztalati pontokat szereznek, különleges tárgyakat és képességeket, melyekkel akár egy egész csata kimenetelét is megváltoztathatják. Az első képek máris megtekinthetők, melyek mindenkinek ajánlok, akinek sikerült felcsigázni az érdeklődését. Erre tessék fáradni a képekért.

World of Warcraft szerverproblémák

Hír | 2006.03.30 22:23

A News.com értesülései szerint a Blizzard óriási sikernek örvendő MMORPG-je, a World of Warcraft szerverei kedden nem csak a szokásos karbantartás miatt szüneteltek. A tervezettnél hosszabb leállást a legújabb 1.10-es verziójú javítás okozta. Gil Shif, a Blizzard szóvivője elmondta, hogy bizonyos hosszúságú leállásra felkészültek, ám a módosítások a tervezettnél több időt vettek igénybe. A szervereket minden egyes új javítás kiadásakor frissíteni kell, de ilyen hosszú ideig ez még soha nem tartott. Azóta a helyzet helyreállt, a Blizzard pedig elnézést kért a kellemetlenségekért.

Majesco: Nyílt levél a vádakra

Hír | 2006.03.30 15:14

Tegnap számoltunk be arról, hogy a Majesco játékkiadót üzérkedéssel vádolta egy részvényes csoport. A fejleményekre a vállalat nyílt levélben reagált. A Trinad részvényes csoport - mely jelenleg a Majesco tulajdonjogainak 12%-át birtokolja - nem első esetben ajánlotta fel a kiadónak, hogy részvényeinek egy részét áron felül megvásárolná, hogy segítsen annak nehéz anyagi helyzetén. Első esetben a csoport vonta vissza az ajánlatát, most azonban a kiadó utasította azt el. Az ajánlat ma járt le - ha elfogadták volna, további tíz százalékos tulajdonjogot veszítettek volna. A Trinad csoportnak, különösképp annak egyik irányító tagjának, Robert Ellinnek címzett levélben leírják, hogy az ajánlat, bár nagyon csábító, nem fogadhatják el. Ugyanakkor megjegyzik, hogy ügyes kísérlet arra, hogy anélkül szerezzen befolyást a kiadó irányításában, hogy tulajdonjogilag többsége lenne benne. "Önök gyakorlatilag irányítást szeretnének vásárolni a vállalatban, mindenféle ellenszolgáltatás nélkül, hátrahagyva a vezetési prémiumot a többi részvényesünkre." - írják a levélben, amiben egyébként azt is tagadják, hogy a vállalat likviditási krízishelyzetben lenne. "Megvannak a kellő erőforrásaink, amelyek kedvezőbb helyzetet teremthetnek", mint amit a Trinad ajánlott. Válaszul arra a vádra, hogy a Majesco elnök-vezérigazgatója, Morris Sutton saját fiait üzleti megfontolások nélkül helyezte magas pozícióba, a levélben megkérdőjelezték a Trinad vezetőségi tagjainak illetékességét. Továbbá azzal vádolták meg a csoportot, hogy az olyan üzleti politikát alkalmaz, melynek során igyekszik nagyobb vállalatokból annyi tulajdonjogot vásárolni, hogy az így szerzett befolyásolási lehetőségeket aztán továbbadhassák más érdekeltségű csoportoknak.

Tomb Raider: Legend GOLD

Hír | 2006.03.30 05:13

Elkészült végre a közel 10 évre visszanyúló Tomb Raider sorozat következő epizódja, a Tomb Raider: Legend. Lara Croft aktuális kalandjait ezúttal még gigantikusabb keblek kísérik majd, eddig nem látott 3D-s effektusokat láthatunk, minden eddiginél részletesebb pályákat és persze jóval nehezebb fejtörőket. Mostantól pediglen a fejlesztőcsapat gőzerővel munkálkodik a sorozat következő részén, lévén már korábban elárulták, hogy a Legend csupán egy újabb trilógia első tagja. A játék hivatalos honlapját itt találhatod meg.

[PATCH] Quake 4 v1.1 + SDK

Hír | 2006.03.29 06:57

Megérkezett az 1.1-es, végleges verziójú javítás a Quake 4-hez. A nagysikerű FPS-sorozat legújabb tagjához nem csak a véglegesített patchet adták ki, hanem a korábban megjelent SDK befejezett, szintén 1.1-es változatát is. Így a játék tulajdonosainak ezeket mindenképp javallott föltenni. A 120 megás patch innen, míg a 60 megás SDK erről a linkről tölthető.

Star Heritage 0: Ship of Ages - sci-fi az űrből

Hír | 2006.03.28 15:30

A Step Creative Group előrukkolt legújabb projektjével, az egyelőre kiadó nélküli Star Heritage 0: Ship of Agessel. Az év végére tervezett játék egy harmadiknézetű akció lesz, RPG elemekkel, sci-fi-alapokra építve egy űrben játszódó fiktív világgal. A reális fizikával ellátott, modern 3D-s grafikai motorra épülő TPS-ből már képek is érkeztek, amelyek a fejlesztő honlapján tekinthetőek meg. Ezekkel együtt minden további információ ezen az oldalon található.

EA: Az innováció a legfontosabb

Hír | 2006.03.28 14:51

Az Electronic Arts Los Angeles alelnöke és általános menedzsere, Neil Young GDC-n megejtett előadásában elmondta, hogy még a legnagyobb vállalatok is csak úgy maradhatnak fenn, ha folyamatosan megújítják szellemi tőkéjüket, vagyis mindig eredeti ötletekkel állnak elő. Young saját vonatkozásban kitért például az úgynevezett Gameface karakter személyreszabási technológiára, ami a Tiger Woods 2004 golfjátékban debütált, és állítása szerint 21 millió dollárral megnövelte annak bevételi mutatóját. Az eljárás ráadásul nem korlátozódik egy játékra vagy játék kategóriára. Következő példának a The Sims 2 és az Aspirations rendszer összeházasítását hozta fel, aminek köszönhetően a küldetés alapú játékmenetet úgy sikerült megvalósítani, hogy az nem töri meg a játékot. Ugyanilyen minőségbeli ugrásnak titulálta a Grand Thet Auto sorozat felülnézetes megjelenítést háromdimenziósra történő cseréjét is. Véleménye szerint a játékfejlesztőknek már a kezdeti stádiumban meg kell határozniuk azokat a főbb újításokat, amik köré felépítik a játékot. A folyamat során természetesen sok minden változik, kiderül, hogy mi valósítható meg jól, de a lényeg mindenképp az újítás kell, hogy legyen. Kifejtette továbbá, hogy sokkal könnyebb kreatívnak lenni egy kis csoportban, mint egy nagy csapat tagjaként. Példának a rock bandákat hozta fel: "egyetlen sikeres rock együttes sem számlál hétnél több tagot..." Utalást tett a Gyűrűk Ura licenszek még teljesebb kihasználására is, főként konzolos körökben, valamint elmondta azt is, hogy szerinte bőven elég három-négy főbb újítás egy sikerjátékhoz, mintsem száz kisebb apróság elhelyezése.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)