[MOVIE] F.E.A.R. Perseus Mandate kedvcsináló
A Vivendi nem nyugodott bele a F.E.A.R. fejlesztőinek elvestésébe és már egy új kiegészítő elkészítésén fáradozik.
A Vivendi nem nyugodott bele a F.E.A.R. fejlesztőinek elvestésébe és már egy új kiegészítő elkészítésén fáradozik.
[MOVIE] F.E.A.R. Perseus MandateBár nem a FEAR volt az idei E3 top játéka, meg kell hagyni, még így hosszú idő után is nagyon látványos!
Újabb félelmek az ősszelA F.E.A.R. anno nagyon jó kis hentelős játék volt, ami bőven el tudta feledtetni a külvilágot, ám az azóta megjelent egyetlen expansion pakk után most újabb bejelentéssel jelentkezett a Sierra!
A Monolith még tavaly év elején bejelentette, hogy folytatni kívánja a F.E.A.R. című remek paráztatós FPS-t. Ám azóta is kavar van a névhasználati jogok miatt.
A FEAR-t is készítő Monolith, Condemned: Criminal Origins című játéka a tavalyi évben a horror stílusú játékok kedvelőinek kedvence lehetett.
Jó reggelt, szombat! Tegnap szép kis mennyiségű cikket termeltünk. Ott volt ugye Bad Sector PS3 összefoglalója, illetve én is írtam a FEAR Extraction Point kapcsán a hazai fejlesztőkről néhány sort. Tegnap debütált Duncan is az online-on az első cikkével. Őt már jól ismerhetitek a novemberi GSTV-ből és az újságból is. Egyébként, aki valamiért lemaradt volna az infóról, ma délután találkozhat Gyuval, ZeroCoollal és velem a budapesti Árkádban rendezett Carbon versenyen.
Gondoltátok volna, hogy a Heroes V intro videóját magyar grafikusok készítették? Ráadásul ugyanez a csapat alkotta a FEAR Extraction Point-ban található objektumok nagy részét is. Ellátogattunk a fejlesztőkhöz kíváncsiskodni egy kicsit.
Csodálatos csütörtökre ébredhettünk! Tegnap egymás után érkezett meg a FIFA 07 és a F.E.A.R. kiegészítőjének demója, s most mindjárt itt van még egy kipróbálható verzió. Egyebet nem nagyon tudok mondani, mindjárt elrohanok én is kipróbálni a FEAR-t :)
| A tanár kérdezi Móriczkát: - Milyen időben vannak ezek az igék: én fázom, te fázol, ő fázik. Móriczka felel: - Hideg időben. |
A visszaszámláló rendesen összekavart mindenkit :) Már itt van a F.E.A.R. Combat ingyenes multiplayer kiegészítő!! A letöltéséhez végig kell mennünk egy ingyenes regisztrációs folyamaton, hogy kaphassunk CD kulcsot, s már kezdődhet is a móka! Első lépésként kattints ide a regisztrációhoz, majd alant a lokál linkre a letöltéshez. Az 1800 megabájtos csomag 19 új multiplayer pályát, 10 játékmódot, és tucatnyi átdolgozott fegyvert tartalmaz.
Fény derült a F.E.A.R. Combat késésének okára. A Vivendinél kicsit elrontották a programozók a számlálót. Az ugyanis nem az oldal szerverének óráját veszi figyelembe, hanem a felhasználók által beállított Windows óra adatait. Ennek megfelelően Ausztráliában például már ma hajnalban lejárt a számláló, míg Amerikában még mindig tart a visszaszámlálás. Úgy tűnik tehát, hogy ma este öt órakor érkezik meg a kiegészítés. Update: Úgy tűnik, az öt órából nyolc lesz :)
A Sierra kiadta a legfrissebb patchet a F.E.A.R. című FPS-éhez, melynek köszönhetően mind az európai és amerikai változat is az 1.07-es verzióra frissül. Ennek a tapasznak köszönhetően kompatibilissé válik a játék a holnap érkező Combat kiegészítéssel, ugyanis bekerül három új pálya (Depot, Stockpile and Waterworks), új szerverfunkciók, egyéb stabilizálások, hibajavítások és még sok más. Mint ahogy azt már megszokhattuk a frissítés természetesen megint egy új Win32-re és Linuxra írt dedikált klienssel együtt érkezik, na és persze itt a friss SDK csomag is..
Bizony a Sierra bejelentette, hogy újabb kis kiegészítő érkezik a F.E.A.R. című FPS-hez, mely ezúttal ingyenesen elérhető lesz. Na azért nem kell rögtön örömújongásba kezdeni, ugyanis ez csak egy multiplayer komponens, melynek köszönhetően a játék 10 multiplayer játékmóddal gazdagodik, 19 új pályával, 12 különböző fegyverrel, valamint lehetőség nyílik játékosok által készített tartalom letöltésére is. Augusztus 17-én tehét a multi őrülteknek ajánlom a F.E.A.R.-t. :-)
Szép csendben előkerült egy számláló, mely a F.E.A.R.: Combat nevezetű, reményteli manna megérkezésének pillanatát mutatja. A Combat lényegében egy teljesen ingyenes multiplayer csomag lesz, melyről egyelőre nem is tudunk többet. Lényegében arról lehet szó, hogy a VUGames némi eladási pluszt vár a kiegészítés kiadása után, legalábbis addíg, amíg meg nem jön a tényleges kiegészítés. Amint elérhető lesz biztosan a stuff, azonnal tudatjuk veled!
A PC-s Cold Fear-t és a PS2-es Alone in the Dark: The New Nightmare-t maga mögött tudó Darkworks fejlesztőcsapat bejelentette, hogy növeli a kutatási és fejlesztési kapacitását, s ráadásul már egy új játékon is dolgoznak, amely egyaránt PC-s és konzolos vonatkozású. A cég jelenleg két kutató-fejlesztő projekt előkészületein dolgozik európai partnereivel - mindkettő nagyobb volumenű, és főként a konzolos fejlesztésekre, a mobil terminálokra, és az együttműködésre vonatkoznak. Sajnos az új játékról egyelőre semmi nem derült ki.
A Sierra ismét kiadott egy patchet a Monolith Productions természetfeletti témájú FPS-éhez a F.E.A.R.-hez, mely a telepítés után az 1.05-ös verzióra frissül. A javításnak köszönhetően helyt kap a multis részben két új játékmód: a "Control" és a "Capture All". Természetesen ahogy már megszokhattuk a tapasz ezúttal is egy javított szerver klienssel érkezik, valamint kikerült egy bővített publikus fejlesztői csomag is. A frissítést innen, a klienst Windowshoz innen, Linuxhoz innen, míg a fejlesztői csomagot innen tölthetitek. Húú, azt hiszem minden megvan. :-)
[MOVIE] F.E.A.R.: Extraction PointNemrég jelentették be a F.E.A.R.: Extraction Point című kiegészítőlemezt a tavalyi év egyik sikerjátékához. Eddig se tudtunk róla sokat, s a friss videó sem árul el szinte semmit, tekintve, hogy nagyon rossz minőségű - de mégis jobb a semminél.
A Sierra újabb patchet adott ki a Monolith Productions F.E.A.R. című FPS-éhez, mely a játék az 1.04-es verzióra frissíti. Ez a változat már támogatja a frissített SDK-t, valamint a szerver készítéséhez szükséges fájlokat. A lényegsen nagyobb csomagban megtalálható néhány játékelem forrásódja, egy Engine SDK, WorldEdit bővítések, és még sok egyéb. A csomagot innen tölthetitek.
Miközben az Obsidiannál dolgozó Feargus Urquhartot faggatták az éppen fejlesztés alatt álló NeverWinter Nights 2-ről, eközben örömmel beszélt a Star Wars: Knights of the Old Republic 3 körüli igenis, meg nem is állapotról. "2004. augusztusa óta tárgyalunk a LucasArts embereivel a KOTOR 3. részével kapcsolatban, és reméltük, hogy a KOTOR 2 elkészülte után megcsinálhatjuk. A LucasArts egyelőre még gondolkozik rajta, hogy mit akar tenni, azonban ha úgy döntenek mi boldogan készítjük el a folytatást" - nyilatkozta Feargus. Tehát egyenlőre úgy néz ki, hogy a LucasArts kezében van a döntés, hogy a trilógia teljessé válhasson. Reméljük a végén úgy döntenek, hogy összedobnak nekünk valami ütős kis folytatást.
Szösszenet megint, hogy legyen mit olvasni ráérő időben :) Továbbiak ismét várhatóak... Ha írnál Te is Olvasói Cikket, katt ide. Ezúttal nektek köszönjük a műveket:
Májerkodik a haverod, hogy nála 1600-ban sem szaggat a Quake 4? Akkor mutasd meg neki ezt! Elvetemült emberek letesztelték a ma kapható csúcskártyákat, hogy mégis mit teljesítenek 2560x1600-as felbontásban. Nagyjából egy éve még a 2048x1536 volt az akkori felsőkategóriás videokártyák "vége". Azóta, az új generáció beköszöntével a határok némileg kitolódtak. A 3,1 megapixel 4,1-re növekedett, vagyis több mint négymillió képpontot látsz a szemed előtt, jó esetben egy másodperc alatt legalább harmincszor. Ekkora felbontás lényegesen túlmutat a jelenleg is még csak szárnyait bontogató HDTV-k képességein. A 2560x1600 kétszer több pixelből álló képet jelent, mint a HD tekintetében csúcs 1080p. Ehhez már különleges, 30 hüvelykes képátlójú megjelenítőre van szükség. A teszt során erre a célra az Apple Cinematic Display névre hallgató 30 collos kijelzőjét használták, de már több más gyártó modellje is a piacon van, irgalmatlan összegekért bárki szerezhet magának egyet. A csúcskártyák nagyon vegyesen teljesítettek. Játéktól függően hol az nVIDIA, hol az ATI kártyája volt a befutó. A Quake 4-ben például a GeForce 7900 GTX nyert, 78 FPS-sel, míg a FEAR-ben a Radeon X1900 XTX 41-gyel. A kértkártyás rendszerek esetében az nVIDIA lépett a dobogó legfelső fokára, mind a Quake 4-ben, mind a Call of Duty 2-ben. Utóbbi azonban még így is alig játszható sebességet produkált. Továbbiakat a fenti linket olvashattok.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)