Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2743

HL2 Benchmark képek

Hír | 2003.09.12 18:51

A GamersDepot hadserege egy elég szépséges összeállítást készített a Half-Life 2 hamarosan megjelenő tesztprogramjáról. Lényegében nem az eredményekről szólnék, hanem a csodálatos képeikről. Jól láthatóak rajtuk, hogy mit kapunk DX8, DX8.1, illetőleg DX9 támogatás mellett. Szerintem nézzétek meg mindet! Erre tessék.

HL2 Benchmark hamarosan

Hír | 2003.09.11 07:36

A GameSpot kicsit csevegett Gabe Newell-lel, a Valve egyik nagyobbik arclatával, aki "sok sok" érdekes új infót mondott a HL2 képességeiről. A lényeg, hogy tök jó, meg minden, és természetesen a korábban beígért tesztprogramja is elérkezik mifelénk. De mikor is? Nos... akár hiszitek, akár nem, a benchmark a mágikus szeptember 30-án érkezik. Lehet, hogy ez a nap valamiféle csomópont a tér-idő kontinuumban? :D

Nyakunkon az AquaMark3

Hír | 2003.09.04 22:41

A Massive Development és a Jowood Productions kegyesen elárulta, hogy egészen pontosan szeptember 15-én adják ki legújabb tesztprogramjukat, az AquaMark3-at. A progi talán végre nem olyan csalások áldozata lesz, mint az utóbbi időben a 3DMark... Amint lehet, felteszem lokálba is.

Live for Speed @ HSW

Hír | 2003.08.30 22:45

Kedvenc kis szimulátoros rovatunk, a Hungarian Sim World emberkéi készítettek egy szépséges interjút, a Live for Speed alkotóival. Imhol egy rövidke részlet: HSW: Magyarországon nagyon népszerû a program és a szimulátoros világ is hangos a Live For Speed sikerétõl. Számítottatok ilyen jó fogadtatásra? Victor: Egy évvel ezelõtt egyikünk sem tudta volna megmondani, milyen fogadtatása lesz az LFS-nek. Az elsõ játszható teszt verzió kiadása óta folyamatosan érkeznek a visszajelzések, amik rávilágítanak a játék jó és rossz részeire. A benyomásunk az, hogy a játékosoknak alapvetõen tetszik a program online mivolta és a fizika is. De azt nem is gondoltuk volna, hogy ENNYIRE tetszik majd nekik. Mi csak egy olyan játékot csinálunk, amivel majd játszani szeretnénk... Mivel érdekel a teljes cikk, illetőleg a rakat új kép, feltétlenül ellátogatsz ide! :D

Crashday @ GC

Hír | 2003.08.21 18:41

Nem tudom, ki mennyire ismeri ezt a játékot, vagy akár a kb. 10 évvel ezelőtt hódító Stunts című alkotást. Nos, a Crashday ennek a Stuntsnak egy igencsak feltupírozott változata. Szerencsére a hangulata fergeteges, a lehetőségek száma végtelen, és a grafika is eléggé elfogadható. A jelenlegi állás szerint úgy fest, hogy 8-12 ember játszhat majd egyszerre online. A beépített pályaszerkesztővel - akárcsak egykoron a Stunts-ban -, bárki csinálhat egyedi terepeket. Ami a legjobb, hogy egy különleges csomaggal akár autókat, sőt, még a tereptárgyakat (a fáktól kezdve az ugratókon át mindent) is Te magad alkothatod meg. Ezek mérete - a programozásnak köszönhetően - igen kicsi lesz, így könnyedén lehet majd küldözgetni egymásnak komplett elemeket, autókat pályákat, akár interneten keresztül is. Elvileg jövő év elején lesz kész, reméljük tudnak még bele sok érdekességet paszírozni :)

[DEMO] Hellhog XP

Hír | 2003.08.14 18:19

A StateVector Games útjára eresztette a Hellhog XP demóját. Érdekessége, hogy XPre fejlesztik (nahát, ki gondolta volna?) ezért 98 alatt valószínűleg el se indul. A 3 pályát tartalmazó bemutatóprogram csupán 23 megát foglal, és innen be is szerezhető.

[HuN] ETM jelentkezés...

Hír | 2003.07.31 16:14

Methos dobott meg ezúttal egy levéllel, melyben a következőket említi:

Belekezdtünk az Enter The Matrix magyarításába, azonban szükségünk lenne egy kis segítségre. A játék egyelőre nem kezeli az ékezeteket, ezért keresünk olyan embereket, akik rendelkeznek némi programozási tudással, vagy esetleg van valami ötletük az ékezet probléma megoldására. A Diablo 2-es ékezetkonvertáló nem jó a programhoz! Továbbá a fordítás tesztelésére is lehet nálam jelentkezni. Methos (GameHunter TEAM)

RIAA - missőn impásszibül

Hír | 2003.07.29 22:48

Azt nyilván sokan tudjátok, hogy a RIAA (Recording Industry Association of America) komoly lépéseket akar tenni az "illegális" fájlcserélő rendszerek használói ellen. Elmondásuk szerint mindenkit be fognak perelni, aki bármi jogdíjasat megoszt. Nos, a The Inquirer egyik olvasója egy érdekes számolást tett közzé. Felmérésekből lehet tudni, hogy kb. 60 millió felhasználója van ezen programoknak. Ha naponta 75-öt jelentenének fel (ami már alapból nem lenne kis teljesítmény), akkor 60,000,000/75 = 800,000 napig tartana az eljárás. Ami egyébként annyit tesz, hogy 800,000/365 = 2191,78 évig ellennének. Nos, csak annyit mondhatok... hajrá :D

Megjelent a 8.0-ás TvTool

Hír | 2003.07.24 13:06

Az NVIDIA videókártya tulajdonosok ismét örvendezhetnek, ugyanis megjelent az igen népszerű TvTool segédprogram legújabb, 8.0-ás változata. Az NVIDIA segédprogramok koronázatlan királya, olyan beállítási és hangolási lehetőségeket kínál, amik nélkül igen csak elveszettnek éreznénk magunkat, ha szeretnénk a kártya TV lehetőségeit kihasználni. Az új verzió már támogatja a laptopokba szánt GeForce-Go chipeket, a tv-enkóderes GeForce4 MX családot és a GeForce FX kártyákat is. A régebbi verzió hibáit kijavították, így az igen idegesítő "fekete monitor" hibával sem fogunk többet találkozni! A program demo verzióját innen tudjátok lerántani.

Mall Tycoon 2 bejelentés

Hír | 2003.07.16 21:40

A GlobalStar Software bejelentette a Mall Tycoon 2 című játékát, mely lényegében egy 3D-s felülnézeti menedzselős programocska lesz, ahol egy jólműködő bevásárló környezetet kell kialakítanunk, majd fenntartanunk, fejlesztenünk, stb. Az első részhez képest például jelentős javítást eszközölnek a mesterséges intelligencián, a grafikán, új lehetőségekkel gazdagodik a játékos szabadsága, de a honlapján további infókat találhattok róla. A mai képadagban akad róla némi péklékeny képezmény is, ha érdekel Titeket.

TRON 2 képregény

Hír | 2003.07.15 20:36

A GameSpyDaily értesülései szerint a 88 MPH Studios karöltve a Disney-vel elárulta, hogy készül egy képregénysorozat, amit az augusztusban megjelenő TRON 2 c. PC-s játék, és a már régebben készült hasonló című (a 2-est leszámítva) film inspirált. Egyelőre annyit lehet tudni, hogy karácsony körül jelenik meg az első sorozat, amely a játékot veszi alapul, a történet Jet Bradley kalandjait viszi tovább, aki a filmbéli Alan Bradley fia. Innentől kicsit ismerős a sztori: A srác kettős életet él - a való világban egy átlagos 20 éves fiú; a digitálisban pedig egy hős, ahol csúnya programokkal és vírusokkal veszi fel a harcot. A második sorozat jövő tavaszra várható, az pedig vissza repít minket húsz évvel az időben, és a film cselekményszálát viszi tovább. A 22 lapos, teljesen színes füzetecskék havonta jelennek majd meg.

Csalunk, csalunk?

Hír | 2003.07.11 08:07

Az elmúlt hetekben igen sokat lehetett hallani a Futuremark és az NVIDIA között kialakult problémákról. Már majdnem azt hinné az ember, hogy minden lecsitult, aztán előkerül egy beta driver, és megint minden visszájára fordul. Az ExtremeTech összehasonlított két Detonator drivert (44.03 / 44.67), és az utóbbi, a 3DMark03-as tesztekben feletébb magasabb eredményeket ért el. Más tesztprogramokban nem jelentkezett ez a sebességnövekedés, így nagy valószínűség szerint ismét némi trükközésre került sor... Mikor lesz már ennek vége?

[HuN] Pirates - te is segíts!

Hír | 2003.07.07 09:28

Sam7 dobott át a minap egy levélkét, melyben egy felhívás jelei körvonalazódak. Nem is cifrázom a dolgot, szóljon a mester maga :) "A 2003 július 1-én megjelent Pirates of Caribbean c. program magyarosítását megkezdtük. Jelenleg öten dolgozunk a projekten így még több emberre lenne szükség a munkálatok minél gyorsabban és jobban történő elvégzéséhez. Aki tudna segíteni a fordításban az kérem jelentkezzen a magyarítás hivatalos fórumán!"

Rise of Nations cuccok

Hír | 2003.07.06 12:39

Találtam egy remekbeszabott oldalt, ahol mindent megtalálhattok ezzel a játékkal kapcsolatban: Képek, videók, hasznos programok, háttérképek, extrák, sőt, még demó is van :) Aki jobban meg szeretné ismerni ezt a játékot, kattintson tehát ide.

'Reggelt...

Hír | 2003.07.02 08:33

Napsugarast mindenkinek. Nyah, mostmár, amint híreztem kiteszem azok névsorát és email, akik már biztosan bejutottak a táborba. Erre azért lehet szükség, hogy legalább ti meg tudjátok egymással beszélni, hogy mi mindent akartok az alatt az egy hét alatt csinálni :) Abszolut kompromisszum képesek vagyunk, és nem kell majd ragaszkodni a tervezett programhoz :) De természetesen mindenekelőtt adózzunk egy kicsit a hírek istenének, aki e reggelen is kegyes volt hozzánk...

Szőke nő a kollegájának: - Laci, hogy kell kinyitni a pénztárgépet? - Nyomd meg a C-t! - Lacccccci, hogy kell kinyitni?

'Reggelt...

Hír | 2003.06.21 10:59

Jó reggelt! Ebben a borús időben gondolom már mindenki nagyon várja a híreket, hiszen ilyen hűvősbe a strandolás nem a legjobb program. Nem fogunk csalódást okozni (ezért is keltem fel ilyen korán), nemsoká jön az a kevéske hír ami akad, de addig is a megérdemelt vicc:

Kezdő rendőr járőrözik tapasztaltabb társával, amikor csődületet lát az utcán. Gondolja, most megmutatja, mit tanult az iskolában. Odamegy az emberekhez és elkezd kiabálni: - Oszoljunk kérem, nincs itt semmi látnivaló! Mikor senki sem mozdul, elővesz egy könnygázgránátot, bedobja a tömegbe, majd gumibotot rántva szétkerget mindenkit. Utána odamegy a társához: - Na, milyen voltam? - Ez nagyon profi volt, de miért kellett kiürítened a buszmegállót?

Doom III - A terjedő engine

Hír | 2003.06.19 07:14

Immáron a harmadik olyan játékfejlesztésről kapjuk az infót, melyben a progit az igencsak elismert Doom III grafikus motorja táplálja majd. Ezúttal a londoni Splash Damage keres grafikus programozó emberkét, következő, még be nem jelentett projektjéhez. Ha úgy érzed, hogy akár te is meg tudsz bírkózni a Doom motorjával, látogass el ide, és jelentkezz az állásra :)

S.T.A.L.K.E.R. - a szükséglet

Hír | 2003.06.17 19:30

A Gamedev.ru-n csináltak egy újabb interjút a GSC Game World-del... lássunk néhány új infót: - a játékban több egyedi objektumokat is találhatunk. Ezeket felhasználhatjuk, de azok nélkül is végigvihető a játék, max más módon - jelenleg a játék nem épít a GeForce 2-es korabeli kártyákra. Mire a végleges verzió megjelenik, addigra már úgyis többeknek jobb lesz, a játékot pedig nem akarják olyan minőségben láttatni, amire a GF2 képes... - a mostanában közkézre került DX8-as képeken egyidejüleg átlagosan 300 ezer - 1,2 millió poligon építi fel a virtuális világot - a pályatöltés bizonyos pontokon zajlik, de jelenleg azon dolgoznak, hogy ezt ne vegyük majd észre - A GSC csapatának felépítése a következő: 6 programozó, 6 pályatervező, 4 modell készítő, 3 animátor, 2 designer, 1 író, 1 zeneszerző - már csak egy hét van az új trailerig :D

Miracle Board teljes játék

Hír | 2003.06.13 21:09

Gyermeklelkületűek figyelem! Ha úgy érzik, játszani akarnak egy Mario-szerű aranyos kis játékkal, töltsék le innen a fájlt (5.5MB), telepítsék a programot, bújjanak Miko, a kislány bőrébe (képletesen), majd keressék meg a pályákon a kijáratot... Akik nem érintettek, olvassanak tovább! Köszönjük!

Aranyon az arany

Hír | 2003.06.07 12:18

Aranylemezre került a Combat Command 2: Danger Forward Gold Edition. Ez a verzió az eredeti játékhoz ad hozzá néhány dolgot: új csatákat 7 hatalmas pályán, jobb pályakészítő progit és még ki tudja mi mindent. A programot Június 20-tól megtalálhatjátok a boltokban.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)