Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 208

Fájdalom csillapító

Hír | 2003.10.22 08:14

A Take Two elérkezettnek látta az időt, hogy kiadja az első javító csomagocskát, nemrégiben megjelent Max Payne 2: The Fall of Max Payne áldásukhoz. A Remedy Entertainment lelkes programozói néhány aprócska, ám annál idegesítőbb okosságot finomítottak. Ha esetleg kell, szedd le innen! Thanx NEO.

Half-Life 2 forráskód

Hír | 2003.10.02 22:30

Újabb illetéktelen érdekesség történt, ám ezúttal nem a Doom 3-mal. Úgy fest, hogy most a Half-Life 2 eleddig sziklaszilárdan őrzött forráskódja került fel a netre. Nos, azt nem tudom, hogy mennyi a valóságalapja, illetve, hogy ez valóban a teljes kód e, de mindenki ezt mondja. Ugyan mi, földi halandók nem sokra megyünk vele, de egy valamirevaló játékprogramozónak igenis sokat jelenthet. Kár, hogy nem maga a játék szivárgott ki :) Update: Úgy tűnik, hogy nem kacsa, hiszen maga Gabe Newell erősítette meg a híreszteléseket. A Valve nagyon csalódott, hogy ez megtörténhetett. Állításuk szerint Gabe gépéről szívták le egy speciális program segítségével a forrást. Ha bárki tud valamit a tevékenységgel kapcsolatban, az írjon ide: helpvalve@valvesoftware.com!

Doom III - A terjedő engine

Hír | 2003.06.19 07:14

Immáron a harmadik olyan játékfejlesztésről kapjuk az infót, melyben a progit az igencsak elismert Doom III grafikus motorja táplálja majd. Ezúttal a londoni Splash Damage keres grafikus programozó emberkét, következő, még be nem jelentett projektjéhez. Ha úgy érzed, hogy akár te is meg tudsz bírkózni a Doom motorjával, látogass el ide, és jelentkezz az állásra :)

S.T.A.L.K.E.R. - a szükséglet

Hír | 2003.06.17 19:30

A Gamedev.ru-n csináltak egy újabb interjút a GSC Game World-del... lássunk néhány új infót: - a játékban több egyedi objektumokat is találhatunk. Ezeket felhasználhatjuk, de azok nélkül is végigvihető a játék, max más módon - jelenleg a játék nem épít a GeForce 2-es korabeli kártyákra. Mire a végleges verzió megjelenik, addigra már úgyis többeknek jobb lesz, a játékot pedig nem akarják olyan minőségben láttatni, amire a GF2 képes... - a mostanában közkézre került DX8-as képeken egyidejüleg átlagosan 300 ezer - 1,2 millió poligon építi fel a virtuális világot - a pályatöltés bizonyos pontokon zajlik, de jelenleg azon dolgoznak, hogy ezt ne vegyük majd észre - A GSC csapatának felépítése a következő: 6 programozó, 6 pályatervező, 4 modell készítő, 3 animátor, 2 designer, 1 író, 1 zeneszerző - már csak egy hét van az új trailerig :D

Detonator FX közeleg...

Hír | 2003.04.28 08:42

Az NVIDIA programozói már egy jó ideje dolgoznak a legújabb Detonator családon. Ennek a neve - na vajon mi :) - Detonator FX lesz, mely reményeik szerint újabb szunnyadó energiákat szabadítanak fel a GeForce kártyákban. Reméljük 1gy lesz... amint kijött (állítólag már nagyon hamar elkészül), lököm a linket :)

Carmack a lopott Doom-ról!

Hír | 2003.01.06 21:44

John Carmack a Doom és Quake játékok egyik frontemberének, és talán a ma legismertebb játék programozónak eképpen hangzottak legújabb megnyilvánulásai: "ATI is more likely to be responsible than ever before. One employee from the company has been fired and the situation has been taken care of"

Szóval a lényeg, hogy azt a valakit, aki az ATI-tól szabadjára engedte a nemrégiben előbukkant Doom III alpha-t, azonnali hatájjal kirugták a cégtől. Manapság ezt ennyivel meg lehet úszni? Nem semmi... azért mégiscsak jó reklámfogás lett belőle, nem? Most mindenki, még jobban akarja a végleges játékot, mint valaha...

System Shock 3?

Hír | 2002.11.29 09:32

Lazy kiszúrt a neten egy igencsak érdekes kis szösszenetet. Az Irrational Games honlapján két új állásra is lehet jelentkezni. Az egyik egy AI programozó (a jövőbeni PC-s és Xbox-os alkotásokhoz), a másik pedig egy 2d/3d artist, aki a cég következő FPS játékának a világait alkotná meg... Nos, a pletykás népnek nem is kellett több, máris megindultak a találgatások, hogy vajon mi készül. A legtöbben a System Shock 3-ra voksolnak, és én is remélem, hogy az készül... Amint valami biztosabbat is megtudok, azonnal jelentem!

Carmack az NV30-ról!

Hír | 2002.11.15 09:02

Egy újabb színfolttal bővült az nVidia "Are You Ready" oldala! Ezúttal a programozó zseni, John Carmack nyilatkozott jövőbeni terveiről:

"Jelenlegi feladatom, hogy a Doom-mon dolgozzak, és kihozzam a lehető legtöbbet az eddigi GeForce-okból. A jövőbeni feladatom az lesz, hogy megalkossam mindazt, amire az nVidia következő generációs chip-je képes!" Lehet, hogy mégiscsak jó lesz ez az NV30? :)

UT2003 Patch közeleg!

Hír | 2002.10.07 18:05

Előkerültek az első infók arról az Unreal Tournament 2003 javításról, melyen jelen pillanatban is dolgoznak a lelkes programozók! Az egyik legfontosabb érdekesség, hogy belekerül egy amolyan IRC kliens, mely lehetővé teszi, hogy bárkivel cseveghess azelőtt, hogy beléptél volna az aktuális szerverre! Ha kiváncsi vagy a többi érdekességre, feltétlenül csattogj el ide!

Bandits GOLD?!

Hír | 2002.09.05 13:57

A hivatalos Bandits fórumra a GRIN egyik programozója (Joacim Jacobsson) kiírta, hogy nemrégiben előkerült akciójátékuk teljesen elkészült! A hivatalos bejelentésre még várnunk kell, ám a demója már a holnapi napon megjelenik! Thanx (Worthplaying)

NV30 emulátor!

Hír | 2002.09.01 20:10

A hivatalos nVidia honlapra felpakoltak némi finomságot... Az itt található extrák között megtalálhatjuk az NV30 emulátort, valamint ennek OpenGL speciikációját... Főként programozók vehetik hasznát, de hátha mást is érdekel!

QuakeCon 2002 csemege...

Hír | 2002.08.18 23:06

A sok QuakeCon 2002-es érdekesség között egy igazi kis ínyencfalatra bukkantam... Az innen lezúzható MP3 fájlon ugyanis maga a programozó istenség, John Carmack szavai hallhatóak. Aki tud angolul, és szereti az efféle csemegét, semmiképpen se hagyja ki!

Steel of Haste interjú

Hír | 2002.07.15 20:59

A Hungarian SimWorld-re felpakolták az első interjút, melyet a Clevers programozóival készítettek a minap. A téma természetesen a napokban előkerült alkotásuk, a Steel of Haste. Márcsak azért is érdemes elolvasni, mert egy hazai alkotásról van szó! Mindet összevetve egyébként egy igen baba kis gammáról van szó! Vétek lenne kihagyni! Ha érdekel, katt ide!

PHP 4.3.0 Alpha 2

Hír | 2002.07.06 10:31

Megérkezett a legújabb, v4.3.0 Aplha 2-es PHP is. Ezt legfőképpen webprogramozók értékelhetik, ám ettől függetlenül bárki leránthatja innen. Az újítások listáját itt találhatod meg.

Carmack a Parhelia-ról

Hír | 2002.06.26 07:53

A programozó atyaúristen, John Carmack ismét kinyilatkozott... Elmondása szerint, a nemrégiben előkerült Matrox Parhelia egyelőre nem fest annyir jól, mint korábban ígérték. Pontos dolgokat ugyan nem nagyon említett, de azt megjegyezte, hogy a kártya meghajtódrivere nagyon rosszul sikerült (ez még persze lehet jobb), ám a nagyobb probléma az, hogy a hardver egyes elemei, még a Radeon 8500-nál is gyengébbek. Hogy mi sül ki ebből? Még nem lehet tudni. Hamarosan mi is leteszteljük a lapunkban, és akkor meglátjuk, hogy igazak e a hírek!

nVidia finomság programozóknak

Hír | 2002.06.13 20:13

Az nVidia a mai napon bejelentette magas szintü 3D-s programozási nyelvét, a Cg-t. Ez hozzávetõlegesen egy C-szerü nyelv, kifejezetten grafikus alkalmazások készítéséhez. Állításuk szerint ez egy újabb áttörés a cég életében, hiszen az ígéretek szerint, eddig nem látott valós időben számított effekteket is készíthetnek ezzel a fejlesztők. Ha jobban érdekel a téma, kattanj el ide.

John Carmack a Doom III-ról

Hír | 2002.06.12 08:55

A Beyond3D arculatai elkapták John Carmack-ot, az id Software programozó istenségét, egy interjúcska erejéig. Ezen az oldalon megismerkedhettek néhány érdekes ténnyel, a jelenleg is heggesztés alatt álló Doom III grafikus motorjáról. Megszállottaknak kötelező az anyag!

Botok nélkül a SoF2?!

Hír | 2002.04.02 12:45

A Raven Software hivatalos fórumain írtak alapján úgy tűnik, hogy a hamarosan megjelenő Soldier of Fortune 2 című FPS játékban nem lesznek botok. Ezt Rick Johnson (a játék egyik programozója mondta). Állítása szerint azért kell kiszedni a botokat, mert nem hozzák azt a minőséget, amit el akartak érni... Ettől függetlenül elképzelhető, hogy egy lelkes programozógárda elkészíti a botokat...

John Carmack interjú

Hír | 2001.08.14 13:49

A GameSpot honlapra feltettek egy videó interjút, melyen egy beszélgetés hallható John Carmack-kal a mindenkori Quake játékok fő programozójával-megalkotójával. Ezt az interjút 4 részre szabdalták fel, és itt lehet ezeket megtekinteni!

Pyrogon a láthatáron

Hír | 2001.07.13 10:18

Az Inside Mac Games honlapon bejelentették, hogy Brian Hook (az egykori id Software-es programozó) megalapította saját cégét, mely a Pyrogon nevet kapta. Brian új vállalkozásának gyümölcseit azonban a jelek szerint csak a Mac gépekkel rendelkező "elemek" élvezhetik majd, ám még nekik is várniuk kell egy darabig. A hivatalos honlapja már be van jegyezve, azonban egyelőre csak egy nagy feketeséget találhattok itt.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)