Drone Strike Force - hiánypótló drónos TPS jön
Az NGD Studios csapata érdekes koncepcióval állt elő.
Az NGD Studios csapata érdekes koncepcióval állt elő.
A Bandai Namco verekedős játékában a legnépszerűbb anime karakterekkel bunyózhatunk. Kár, hogy elpocsékolták a koncepcióban lévő hatalmas potenciált.
Egy rajongó igazán különleges koncepció alapján dolgozott.
Különleges koncepcióval jelentkezik a műfaj legújabb képviselője.
A koncepció létezik, csak az a kérdés, hogy a Ubisoft mit kezdett vele.
Folytatódik a narratívára épülő kalandjátékok koncepciójának felfrissítése, azonban a The Council második epizódja némileg elmarad az elődtől.
A Hades már elérhető az Epic Game Store-on keresztül, tehettek is egy próbát vele, ha megtetszik a koncepció.
Nem kell sokat várni az autós kincsvadászat kezdetére, a koncepció pedig ismerős lesz majd.
A The Council egy indie csapat epizodikus első projektje, amellyel fel szeretnék frissíteni a narratívára épülő kalandjátékok koncepcióját. Legnagyobb örömünkre ez nagyjából sikerül is nekik.
Az egyik koncepció azt vázolja, hogy mivel állhat elő hamarosan a Samsung. Kiderült az is, hogyan sikerült összehozni a hajlékony képernyőt.
A budapesti PlayIT mindkét napján a G csarnokban várunk titeket, hogy segítsünk megtenni az első lépést az e-sport-sztárrá válás útján. Most felfrissítettük a koncepciót.
Egy friss fejlesztői videó részletezi a The Quiet Man egészen különleges koncepcióját.
A fejlesztőcsapat több koncepciót is elengedett az alfa után.
Persze az, hogy ez sikerült, csodálatra méltó, de vannak gondok a koncepcióval.
Egy merész és papíron nagyon ingatag koncepcióba vágott bele a Keresés, s ezért is lett az év egyik kötelező alkotása.
A Guerilla Games és a Steamforged Games koncepcióját pillanatok alatt szórták meg pénzzel a rajongók.
Ezt a cameót bizony nagyon szívesen megnéztük volna, de sajnos be kell érnünk pár koncepciós rajzzal.
Egy nagyon érdekes koncepción dolgozik a Nine Dot és a Deep Silver. Az Outwardban egy lehengerlő sztori helyett a kalandozáson és az újrajátszhatóságon van a hangsúly.
Emlékezetes karakterek vagy fordulatos történet? Lehet-e a kettőt egyszerre? Hogyan dolgozik az intuitív és a koncepcionális forgatókönyvíró? Forgatókönyvírással foglalkozó cikksorozatunk legújabb darabjában ezeket a kérdéseket járjuk körbe.
A Dead by Daylight fejlesztőcsapata megmarad az aszimmetrikus multis lövöldéknél, a Deathgarden koncepcióját pedig hamarosan bárki kipróbálhatja.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)