A Fallout születése ma már legendának számít, de Tim Cain friss visszaemlékezései egészen új fénybe helyezik, milyen áron készült el a klasszikus szerepjáték. A fejlesztő egy friss YouTube-videóban részletesen bemutatta, hogyan nézett ki egy átlagos munkanapja 1995 környékén, amikor az Interplaynél dolgozott az első Fallouton, és a kép korántsem romantikus, még akkor sem, ha ő maga nosztalgiával beszél róla.
Cain elmondása szerint rendszeresen reggel hatkor kelt, hétre már az irodában volt, és gyakran este hét vagy fél nyolcig dolgozott, vagyis nem volt ritka a napi tizenkét órát is meghaladó munkaidő. A fejlesztés középső szakaszában ez heti hat napot jelentett, szombatonként is bejárt, hogy zavartalanul tudjon programozni, eszközöket fejleszteni, vagy a csapattagok kéréseit megvalósítani. Így jött össze rendszeresen a heti hetven óra körüli terhelés, ami két éven át gyakorlatilag folyamatosan fennállt.
A fejlesztő szerint sokszor sötétben ment be dolgozni, és sötétben is indult haza, ami jól érzékelteti, mennyire beszippantotta a projekt. Ebédelni gyakran hazaugrott, részben anyagi okokból is, mivel akkoriban szűkös költségvetésből élt, és igyekezett mindenhol spórolni. A munkaidő után még jegyzeteket készített a napi eseményekről és a fejlesztés állásáról, ami később nagy segítséget jelentett neki abban, hogy ennyire részletesen tudjon visszaemlékezni erre az időszakra.
Cain hangsúlyozta, hogy akkoriban ez a tempó részben természetesebbnek számított, és ő maga is önként vállalta, mert annyira hitt a projektben. Úgy fogalmazott, számára óriási élmény volt látni, ahogy a befektetett munka közvetlenül formálja a játékot, és minden nap kézzelfogható előrelépést hoz. Ugyanakkor ma már ő is úgy látja, hogy ez hosszú távon tarthatatlan lett volna, és örül annak, hogy az iparág azóta sokat változott.
A Fallout végül korszakos siker lett, és alapjaiban formálta a nyugati szerepjátékok világát, de Cain története jól mutatja, hogy a klasszikusok mögött gyakran extrém terhelés, személyes áldozatok és olyan munkakultúra állt, amelyet ma már egyre többen tartanak elfogadhatatlannak. A fejlesztő szerint mindez egyszerre volt kimerítő és felejthetetlen, és bár ma már nem csinálná így, a Fallout készítésének időszakát élete egyik legintenzívebb, legmeghatározóbb élményeként tartja számon.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.
