Hirdetés

A World of Warcraft kitiltotta az addonokat...vagy mégsem...vagy mi is történik épp?

|

A WoW 12.0-s frissítése sokak számára volt keserű meglepetés, de csak azért, mert eddig nem figyeltek oda.

Hirdetés

Még tavaly, a World of Warcraft: The War Within tartalmi ciklusának utolsó harmadánál értesített mindenkit a Blizzard, hogy változások jönnek az addon támogatás működésében. Az MMORPG 20 éven át, gyakorlatilag korlátlanul engedélyezte a különböző felhasználói élményeket segítő modokat, de ez oda vezetett, hogy a játékosok komplikáltabb raid mechanikákat is leegyszerűsítették.

A Midnight pre-patch megjelenésével komoly korlátozások érkeztek, melyek megvonták az addonokat a működésükhöz szükséges, kritikus fontosságú adatoktól. A felhasználói felületet és különböző funkciókat még mindig testreszabhatunk külső eszközökkel, de a végjáték tartalmaiban (dungeonok, raidek, delvek, egyebek) az addonok nem tudnak adatokat olvasni, és így a játékosokat segíteni.

Hirdetés

A sztori nagyon drasztikusan indult, mivel az alfában minden addont kikapcsoltak. Ez hatalmas pánikhoz és felháborodáshoz vezetett, de a Blizzardnak mindig is ez volt a célja. Az első publikus tesztverzióban minden kapcsolót lecsaptak, majd ahogy haladtak az alfa és később a béta tesztfázisaival úgy engedték fel őket, szükség szerint. Ez egy olyan szituációhoz vezetett, ahol a WeakAurashoz hasonló, komplikáltabb eszközök működésképtelenek maradtak, de az olyan egyszerűbb, manuálisan menedzselhető addonok, mint a Northern Sky Raid Tools újra használhatóvá váltak.

Sokan úgy értelmezték ezt, hogy a Blizzard visszavonulót fújt, de ismét emlékeztetnénk mindenkit: már hónapokkal ezelőtt elmagyarázták, hogy ez lesz a dolgok menete.

"Látom ezeket a beszélgetéseket, de mindig is ez volt a cél: meglendítjük az ingát az egyik végletbe, aztán hagyjuk, hogy az szépen, lassan, kimérten szállingózzon visszafelé"

- nyilatkozta a World of Warcraft vezetője, Ion Hazzikostas a PCGamernek.

"Sosem akartuk eltiporni a teljes addon ökoszisztémát. El akartunk szakadni a 'kötelező addonok' beszélgetéstől."

Néhány hónapja, a magam szórakoztatásából, megnéztem néhány streamet, ahol olyan emberek próbálták ki a WoW-ot, akik korábban sosem játszottak vele. Bár az élményeik nagyon különbözőek voltak, egy dolog szinte mindegyikben szerepelt:

"A haverjaim mondták, hogy ezek nélkül az addonok nélkül használhatatlan a játék".

Azok a haverok már hónapokkal ezelőtt is tévedtek, mert jó eséllyel el sem tudták magyarázni az újoncnak, hogy miért van szükségük azokra az addonra, amiket használnak. Ettől függetlenül a Blizzard meg akarta szakítani azt a körforgást, ahol az addonokhoz hozzászokott veteránok rátolják az addonokat a kezdőkre, akik így sosem tanulják meg azok nélkül a játékot, és majd ők is rátolják az addonokat a következőkre. Ez, és az addon vs. harctervezők fegyverkezési versenye juttatta oda a helyzetet, hogy a Blizzardnak lépnie kellett.

A Midnight pre-patch csak a folyamat nyitányát jelképezte. A fejlesztők készenállnak a kapcsolókkal és kötelekkel, hogy még szorosabbra húzzák a korlátokat vagy még jobban kieresszék őket szükség esetén. Egyelőre a legjobb lépés mindenki számára az lesz, ha egy picit megpróbál a beépített eszközökkel játszani, és majd csak akkor tölt le addonokat, ha tényleg fontossá válik valamelyik.

Beszélgetnél velünk erről a hírről?

Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)