Hirdetés

A World of Warcraft kitiltotta az addonokat...vagy mégsem...vagy mi is történik épp?

|

A WoW 12.0-s frissítése sokak számára volt keserű meglepetés, de csak azért, mert eddig nem figyeltek oda.

Hirdetés

Még tavaly, a World of Warcraft: The War Within tartalmi ciklusának utolsó harmadánál értesített mindenkit a Blizzard, hogy változások jönnek az addon támogatás működésében. Az MMORPG 20 éven át, gyakorlatilag korlátlanul engedélyezte a különböző felhasználói élményeket segítő modokat, de ez oda vezetett, hogy a játékosok komplikáltabb raid mechanikákat is leegyszerűsítették.

A Midnight pre-patch megjelenésével komoly korlátozások érkeztek, melyek megvonták az addonokat a működésükhöz szükséges, kritikus fontosságú adatoktól. A felhasználói felületet és különböző funkciókat még mindig testreszabhatunk külső eszközökkel, de a végjáték tartalmaiban (dungeonok, raidek, delvek, egyebek) az addonok nem tudnak adatokat olvasni, és így a játékosokat segíteni.

Hirdetés

A sztori nagyon drasztikusan indult, mivel az alfában minden addont kikapcsoltak. Ez hatalmas pánikhoz és felháborodáshoz vezetett, de a Blizzardnak mindig is ez volt a célja. Az első publikus tesztverzióban minden kapcsolót lecsaptak, majd ahogy haladtak az alfa és később a béta tesztfázisaival úgy engedték fel őket, szükség szerint. Ez egy olyan szituációhoz vezetett, ahol a WeakAurashoz hasonló, komplikáltabb eszközök működésképtelenek maradtak, de az olyan egyszerűbb, manuálisan menedzselhető addonok, mint a Northern Sky Raid Tools újra használhatóvá váltak.

Sokan úgy értelmezték ezt, hogy a Blizzard visszavonulót fújt, de ismét emlékeztetnénk mindenkit: már hónapokkal ezelőtt elmagyarázták, hogy ez lesz a dolgok menete.

"Látom ezeket a beszélgetéseket, de mindig is ez volt a cél: meglendítjük az ingát az egyik végletbe, aztán hagyjuk, hogy az szépen, lassan, kimérten szállingózzon visszafelé"

- nyilatkozta a World of Warcraft vezetője, Ion Hazzikostas a PCGamernek.

"Sosem akartuk eltiporni a teljes addon ökoszisztémát. El akartunk szakadni a 'kötelező addonok' beszélgetéstől."

Néhány hónapja, a magam szórakoztatásából, megnéztem néhány streamet, ahol olyan emberek próbálták ki a WoW-ot, akik korábban sosem játszottak vele. Bár az élményeik nagyon különbözőek voltak, egy dolog szinte mindegyikben szerepelt:

"A haverjaim mondták, hogy ezek nélkül az addonok nélkül használhatatlan a játék".

Azok a haverok már hónapokkal ezelőtt is tévedtek, mert jó eséllyel el sem tudták magyarázni az újoncnak, hogy miért van szükségük azokra az addonra, amiket használnak. Ettől függetlenül a Blizzard meg akarta szakítani azt a körforgást, ahol az addonokhoz hozzászokott veteránok rátolják az addonokat a kezdőkre, akik így sosem tanulják meg azok nélkül a játékot, és majd ők is rátolják az addonokat a következőkre. Ez, és az addon vs. harctervezők fegyverkezési versenye juttatta oda a helyzetet, hogy a Blizzardnak lépnie kellett.

A Midnight pre-patch csak a folyamat nyitányát jelképezte. A fejlesztők készenállnak a kapcsolókkal és kötelekkel, hogy még szorosabbra húzzák a korlátokat vagy még jobban kieresszék őket szükség esetén. Egyelőre a legjobb lépés mindenki számára az lesz, ha egy picit megpróbál a beépített eszközökkel játszani, és majd csak akkor tölt le addonokat, ha tényleg fontossá válik valamelyik.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)