Hirdetés

A World of Warcraft új frissítése tele van újdonságokkal, csak épp mind használhatatlan

|

Srácok, itt lenne az ideje átgondolni azt a nyolchetes frissítési ciklust, mert valami egészen egyértelműen nem működik a struktúrában.

Hirdetés

Ha teljesen őszinték akarunk lenni, akkor a World of Warcraft: The War Within kezdete óta vannak problémák. Eleinte olyan bugok jöttek az új frissítésekkel, melyeket én nem vettem észre és ha én nem vettem észre őket, akkor jó eséllyel a játékostábor nagyja sem. Ahogy azonban a Blizzard felgyorsította a frissítési tempót és egyre furább állapotban érkeztek a tartalmak, úgy én is kezdtem belebotlani félrecsúszott elemekbe. Mindez a The Mists of Pandaria Classic megjelenésében csúcsosodott ki, melynek már a tesztidőszakában is rengeteg bakijába botlottam bele.

A Blizzard elhatározta, hogy minden nyolc hétben előrukkol egy frissítéssel és egyébként nem is állítottak maguk elé megugorhatatlan célt. A szezonok között érkező csomagok nem túl nagyok: egy új játékmód itt, egy mókás kis apróság ott és ennyi. A fejlesztőknek elvileg nem kell megszakadniuk, de van elég a frissítésekben ahhoz, hogy a játék megtarthassa az előfizetőit.

Hirdetés

Mégis a tegnap érkezett 12.0.5 első óráiban a fejlesztők kénytelenek voltak deaktiválni az egész Housing rendszert egy kritikus programhiba miatt. A játékosok aztán rájöttek, hogy az új prop hunt módnál (Decor Duel) a fejlesztők elfelejtették, hogy a Hunterek képesek lekövetni a térképen a humanoid lényeket, így gond nélkül megtaláltak mindenkit. A Voidforge (aminek az a célja, hogy a játékosok elkerülhessék vele ugyan azon tárgyak újabb és újabb kiesését) elkezdte ugyanazon tárgyakat dobni újra és újra.

A kasztok képességei hibásak, az új Mythic achievementet ki kellett kapcsolni és még talán egy tucatnyi probléma van a frissítéssel, melyeket a publikus szervertesztelésnél ki lehetett volna szűrni, de ez nem történt meg.

A World of Warcraft csapata többször is elismerte már, hogy akkor kapnak új és visszatérő előfizetési bevételeket, amikor kiadnak valami újat. Ez nyilvánvalóan megpörgettette velük a tartalomszállítási tempót, de itt valami eltört menet közben. A fejlesztők vagy túl kevés erőforrással dolgoznak, túl kevés időt kapnak vagy szimplán túl sok újdonságot kell leszállítaniuk. Valaminek itt változnia kell a közeljövőben, különben a jelenleg szépreményű Midnight egy örök szégyenfoltja lesz a Worldsoul Sagának.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)