Hirdetés

A World of Warcraft: Forever megkapta utolsó, megjelenés előtti frissítését, egy napra vagyunk az indulástól

|

Miközben ezeket a sorokat írom, nagyon ideges szerverkarbantartók imádkoznak az ép elméjük megőrzésének képességéért.

Hirdetés

Holnap éjfélkor kapcsolnak fel a World of Warcraft: Forever örökké fennmaradó szerverei. Mielőtt ez megtörténne, a digitális tárgycsomagok előrendelői már lefoglalhatják karaktereik neveit, testre szabhatják avatárjaikat, kiválaszthatják a nekik megfelelő játékszabályokat (ezek helyettesítik a különálló realmeket). Továbbá béta óta a közösség meggyőzte a Blizzardot, így a rajttal párhuzamosan RP-PVP szerverrendszer is indul. Mondjuk mindeközben van egy szervercsarnok Kaliforniában, ahol ideges rohangálás történik, de remélhetőleg a következő 24 órában összekapják majd magukat a srácok.

Addig is a Blizzard kiadott egy vaskos frissítési jegyzéket, ami az indulás előtt landol majd a szervereken, és ami lecsiszolja a kasztokat, pótolja a kontroller támogatás korábbi hiányosságait és előkészíti a klienst a teljesé értékű megjelenésre. A változtatások közlése előtt persze a csapat egy kis kommentárt is fűzött mindehhez, hogy megérthessük a dizájnterveiket.

Hirdetés

"A béta során ráébredtünk arra, hogy ha megpróbálunk ragaszkodni a Classic karakter-erő korlátaihoz, akkor minden egyes új elem beépítésekor el kell vonnunk számokat más dolgokból. Ez visszafogta sok korábbi, ikonikus képesség erejét és becsapta előttünk az izgalmasabb játékdizájn lehetőségek felé vezető ajtót. Emiatt a béta óta eltelt két hétben megemeltük a kasztok okozta sebzést minden egyes opciónál, és ezzel együtt kompenzációként megemeltük a magasabb szintű szörnyek életpontjait is."

Mindez a matekozás oda vezetett, hogy a tervezőknek nagyobb mozgásterük lett különböző eszközök bevetéséhez. A következő lépés innentől a szándékos elszakadás a Burning Crusade vagy a WotLK dizájnmegoldásaitól. A Forever fejlesztői a saját útjukat akarják járni, és nem szeretnének matematikailag tökéletes, hibátlan egyenlőséget kialakítani minden kaszt között. A céljuk, hogy minden karakteropció hozzon valami egyedit egy adott csapatba, és megkaphassa a maga nagy pillanatát. Az erre való törekvés mentén rengeteg változtatást eszközöltek a srácok a béta óta, ezek részletes leírását itt találjátok.

Ami szintén fontos információ, az a teljes kontroller támogatás kiépítése. A korábbi tesztek során ennek kezdetleges állapotát élvezhettük, de a megjelenésre mindent befejeztek a fejlesztők, és már addonokkal sem vesznek össze a különlegesebb beviteli eszközök.

Forrás: Blizzard Forums

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)