Eddigi legambiciózusabb projektjét jelentette be a Pneuma: Breath of Life, a The Turing Test, a Battalion: Legacy és a Killrun mögött álló Bulkhead. A Wardogs egy belső nézetes lövölde, amely a tervek szerint még idén megjelenik korai hozzáférésben, a Team17 kiadói támogatásával. A fejlesztők világossá tették, hogy ez nem battle royale, nem extraction shooter, hanem egy nagyléptékű, taktikai fókuszú FPS, ahol a csapatmunka, a döntések súlya és a játékos szabadsága határozza meg az élményt.
A Wardogsban 100 játékos csap össze egyszerre, három csapatra osztva, kelet-európai erdős, hegyes, ipari környezetben. A mérkőzések középpontjában egy véletlenszerűen kijelölt, 2x2 kilométeres kontrollzóna áll, amely egy hatalmas, összesen 256 négyzetkilométeres pályán belül helyezkedik el. A játékmódot az Arma 3 közössége által készített King of the Hill mod inspirálta: az a csapat szerez pontokat, amelyik a legtöbb játékost tudja a zónában tartani, és az nyer, aki elsőként eléri a 100 pontot.
A játékmenet lelke a perzisztens pénzrendszer, amely biztosítja, hogy minden döntésnek valódi következménye legyen. Minden egyes élet előtt a játékosok pénzért vásárolják meg az egyedi felszerelésüket, legyen szó fegyverekről, kiegészítőkről, taktikai eszközökről vagy akár járművekről. A rendszer jutalmazza a csapatjátékot: pénzt ér a bajtársak újraélesztése, a csapattagok zónába szállítása és a célterület kontrollálása is. A játékos maga döntheti el, milyen szerepet vállal, hogyan keresi meg a pénzt, és mire költi el.
A megszerzett összeg nem vész el a meccsek végén, hanem megmarad a játékos fiókjában, így hosszabb távú stratégiákban is gondolkodhat. Egy jól időzített beruházás jobb felszerelésbe vagy egy erős járműbe akár az adott összecsapás menetét is megfordíthatja, és jelentős előnyhöz juttathatja a csapatot. Mivel a kontrollzóna elhelyezkedése folyamatosan változik, ahogy a játékosok taktikái is, nincs két teljesen egyforma mérkőzés. A harctér is folyamatosan alakul a pusztítás és az építkezés révén. Az épületeket le lehet rombolni, de annak sincs akadálya, hogy a játékosok megerődítsék vagy új funkcióval ruházzák fel azokat.
A Wardogs a Bulkhead saját fejlesztésű War Dynamics Frameworkjére épül, amelyet az Unreal Engine-re húztak rá, és kifejezetten a nagyszabású, játékosvezérelt hadviselést szolgálja ki. A fejlesztésben szakértők, többek között repüléstechnikai és ballisztikai specialisták is közreműködtek, hogy a járművek kezelése és a fegyverek viselkedése hiteles, mégis következetes legyen ebben a léptékben.
A projekt a Bulkhead számára is új korszakot jelent, hiszen a stúdió ismét teljes mértékben a fejlesztők tulajdonában van, miután elszakadt a Tencenttől. A visszanyert kreatív szabadsággal a csapat nyílt fejlesztési folyamatot ígér, szoros együttműködésben a közösséggel és az eredeti mod készítőivel, a Sa-Matra csapattal. A 2026-ra tervezett Early Access időszak célja az alapvető rendszerek finomítása, a tartalom bővítése és a közvetlen reagálás lesz játékosok visszajelzéseire.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
