Talán még emlékeztek a Paladinsra, a Hi-Rez Studios sokkal jobb sorsot érdemelt hero shooterére. Az Overwatch-csal egy időben jelent meg, ami miatt ráragadt az Overwatch-koppintás jelző, és ezt soha nem tudta lemosni magáról. Ironikus módon, a Paladins fejlesztőcsapatának leépítése óta több ott látott dizájn és karakter kit visszaköszönt az Overwatch-ban, és emiatt lett érdekesebb a játék, de ennek már nem volt akkora hírértéke, hogy bárki a Blizzard körmére akarjon nézni.
Mindenesetre a Paladins hosszú, viharos éveket élt meg, és a játék bukását nem is annyira az Open Beta megjelenést követő lejáratókampánynak, hanem magának a Hi-Reznek köszönhetjük, akiknek fogalmuk sincs, micsoda kincset teremtettek. A játékosok azonban töretlenül hisznek benne.
Az első koporsószeget a balanszproblémák és néhány rosszul sikerült, alapmechanikákat átbabráló patch ütötte be, később átszervezések történtek a csapatban, majd a Hi-Rez folyamatosan megvonta az anyagi támogatást a Paladinstól,
és egy egyre csökkenő fejlesztőgárdának kellett életben tartania a játékot.
A játékosbázis közben csökkenő tendenciát mutatott, ami nem meglepő, mert a Hi-Rez nem tudott új felhasználókat becsalogatni a Birodalomba. A social media jelenléthez soha nem volt érzékük, ráadásul az elévült tutorial szekció, a barátságtalan currency- és progression-rendszer, illetve a zavaros matchmaking miatt nehéz volt beletanulnia a játékba az újonnan érkezőknek.
A Paladins hosszan betegeskedett, majd a SMITE 2 nem túl nagy sikert arató megjelenését követően a Hi-Rez úgy döntött, minden erőforrását az isteneket és mitológiákat feldolgozó MOBA címbe fekteti, így a hero shooter 2025 februárja óta nem kapott új frissítést.
A Paladinsnak ettől függetlenül a mai napig létezik, van egy elhivatott rajongóbázisa, akik arra is szüntelenül keresik a megoldást, hogy a szerverek lekapcsolása esetén is fennmaradjon majd a játék.
Ennek érkeztünk el egy furcsa állomásához szűk két héttel ezelőtt, amikor egy felhasználó Redditen akart gyűjtést indítani a Paladins 2 IP jogainak megvételéhez.
Akár egy lelkes rajongóról volt szó, akár egy csalóról, aki a játékosok utolsó reményéből próbált nyerészkedni, a projektet hamar lekapcsolták. Killgoon, a SMITE 2 vezető producere kommentben hívta fel a felhasználók figyelmét arra, hogy a Paladins 2 IP nem eladó, és ha mégis az lenne, többe kerülne, mint amennyit a gyűjtés célösszegében neveztek meg.
The Paladins IP is confirmed not for sale.
by u/NimbusShock in Paladins
Az események hatására azonban a Steamchartson enyhe növekvő tendenciát mutatott a játékosszám, ami felélesztette a rajongókban a reményt, hogy a játék menthető, és szeretnék, ha ezt a Hi-Rez is látná. Épp ezért augusztus 9-én Paladins napot tartanak, a cél pedig az, hogy minél többen, minél több játékmóddal játszanak, mindenféle toxikus viselkedést mellőzve. A mozgalom nem tűnik reménytelennek, a Realm Royale-t egyszer már sikerült így feltámasztani a hamvaiból, a fontosabb kérdés inkább az, hogy a Hi-Rez képes-e változtatni a hírhedten rossz hozzáállásán, és megadni a játékainak azt az alaposságot és professzionalizmust, amit megérdemelnek.
Mivel az én szívemben a Paladins kitölthetetlen űrt hagyott, biztosan visszatérek a Birodalomba augusztus 9-én, és erre buzdítok mindenki mást is. A játék ingyenesen letölthető Steamen, Epicen és PlayStationön az érdeklődők számára, és ha egy Corvus brutális healekkel menti meg a hátsótokat aznap, az lehet, hogy én voltam.