Nagyjából tíz éve egyből beszippantott a Tom Clancy's The Division, amikor megjelent, pedig a looter shooter műfaj sosem volt a kedvencem, sem a dark zone-okban átélhető extraction shooter-élmény. Amivel megfogott, az a hangulata volt, egyszerűen nem tudtam betelni a behavazott manhattani utcák látványával. Sokszor csak különösebb cél nélkül csatangoltam a városban.
Ebből nyilván az következik, hogy Division-fronton hajlandó vagyok egyet s mást elnézni a Ubisoftnak, de azért van egy pont, ahol ki kell jelenteni, hogy eddig és ne tovább. Képes volt minimális vizuális felújítás, modern konzolokra szabott frissítések és bárminemű technikai előrelépés nélkül újra kiadni a játékot, csak épp elnevezte Definitive Editiönnek, majd felpakolta a PlayStation és az Xbox áruházaiba.
A játék ugyan fut PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en, de nincs szó dedikált verziókról, sem grafikai vagy játékmenetbeli fejlesztésekről. Amit kapunk a pénzünkért, az voltaképp a PS4-es vagy Xbox One-os alapjátékot és a három kiegészítőt tartalmazó korábbi Gold Edition, és ezt még megfejelték pár új öltözékkel. Az árát viszont sikerült a modernebb címekhez igazítania a Ubisoftnak, a tízéves alkotás ebben a formájában a redmondiaknál 18 900 forintba, a Sonynál pedig 90 forinttal többe kerül.
A modernebb hardverek ereje miatt természetesen van némi automatikus felskálázás, de ez messze nem az a minőségi ugrás, amit egy ilyen kiadástól elvárna az ember. A hiányzó fejlesztések miatt az egész lépés inkább tűnik gyors pénzlehúzásnak, ami ha belegondolunk, tényleg azt indokolta, hogy a Ubisoft kerülje a feltűnést, és szép csendben csempéssze be konzolos piacterekre anélkül, hogy a marketingosztály tudomást szerezett volna a projektről.
Hogy ki szerint jó ötlet tovább rombolni a cég renoméját közvetlenül azután, hogy törölték a Prince of Persia: The Sands of Time Remake-et, nem tudjuk, de tartunk tőle, hogy az illető pont nincs benne az aktuális leépítési hullámban.