A CD Projekt RED és az NVIDIA a GDC 2026-on megmutatta az első igazán látványos technikai demót a The Witcher 4-ből, és az alapján úgy tűnik, hogy ez már egy teljesen új szint lesz.
A bemutató teljes egészében Unreal Engine 5-ben futott, és valós idejű path tracinget használt, vagyis a jelenlegi sugárkövetésnél is jóval fejlettebb megvilágítást. Emellett ez volt az egyik első nyilvánosan bemutatott játék, amely kihasználta az NVIDIA új RTX Mega Geometry technológiáját.
A demóban Cirit láthattuk, aki ezúttal már teljes értékű witcherként járja a világot és a történet az ő útjára koncentrál majd, miközben régi döntéseinek következményeivel kell szembenéznie.
A technikai rész azonban legalább ennyire érdekes, mert a CD Projekt RED szerint a demó 4K felbontásban, DLSS Quality módban, egy GeForce RTX 5090-en körülbelül 80 képkocka/másodperccel futott. Ez különösen azért elég durva, mert közben a path tracing is aktív volt.
A stúdió azt is állította, hogy egy RTX 4070-en a jelenet 1440p-ben, szintén DLSS Quality mellett nagyjából 58 FPS-t tudott kiizzadni, tehát, ha ez a végleges játékban is hasonlóan működik majd, az azt jelentené, hogy a The Witcher 4 az egyik első olyan nagy költségvetésű játék lehet, amelynél a path tracing nem csak a legerősebb videokártyákon használható.
Ebben nagy szerepe van az RTX Mega Geometry nevű új technológiának. Az NVIDIA szerint ez képes a nagyon összetett jelenetek kezelésére, és bizonyos elemeket akár százszor gyorsabban frissít, mint a korábbi módszerek.
A Cyberpunk 2077 Overdrive módja például ma is csak a legerősebb videokártyákon fut igazán jól, az NVIDIA és a CD Projekt RED pedig ezzel most azt próbálja bizonyítani, hogy az új technológiákkal ez sokkal szélesebb közönség számára is elérhető lehet.
Na, de ha egy kicsit lebontjuk a dologról a PR-t, akkor azért fontos megemlíteni, hogy ez egy patika körülmények között futtatott technikai demó volt, nem maga a játék. A jelenetben nem voltak NPC-k, állatok, összetett mesterséges intelligencia vagy valódi játékrendszerek, amelyek a háttérben futottak volna. Ez azt jelenti, hogy a végleges játék teljesítménye akár jelentősen rosszabb is lehet.
A CD Projekt RED maga is hangsúlyozta, hogy a demó nem feltétlenül tükrözi azt, hogyan fog kinézni vagy futni a The Witcher 4 a megjelenéskor.
Ez mondjuk nem annyira meglepő a CDPR ritkán ad ki játékot, ami a megjelenés első pár hónapjában játszható.
