Hirdetés

Lélegzetelállító a The Witcher 4 tech demó, de ilyen biztosan nem lesz majd a gépeden

|

Viszont a fejlesztők azt ígérik, hogy alacsonyabb lesz a belépőszint az új technológiákhoz, mint most.

Hirdetés

A CD Projekt RED és az NVIDIA a GDC 2026-on megmutatta az első igazán látványos technikai demót a The Witcher 4-ből, és az alapján úgy tűnik, hogy ez már egy teljesen új szint lesz.

A bemutató teljes egészében Unreal Engine 5-ben futott, és valós idejű path tracinget használt, vagyis a jelenlegi sugárkövetésnél is jóval fejlettebb megvilágítást. Emellett ez volt az egyik első nyilvánosan bemutatott játék, amely kihasználta az NVIDIA új RTX Mega Geometry technológiáját.

A demóban Cirit láthattuk, aki ezúttal már teljes értékű witcherként járja a világot és a történet az ő útjára koncentrál majd, miközben régi döntéseinek következményeivel kell szembenéznie.

A technikai rész azonban legalább ennyire érdekes, mert a CD Projekt RED szerint a demó 4K felbontásban, DLSS Quality módban, egy GeForce RTX 5090-en körülbelül 80 képkocka/másodperccel futott. Ez különösen azért elég durva, mert közben a path tracing is aktív volt.

A stúdió azt is állította, hogy egy RTX 4070-en a jelenet 1440p-ben, szintén DLSS Quality mellett nagyjából 58 FPS-t tudott kiizzadni, tehát, ha ez a végleges játékban is hasonlóan működik majd, az azt jelentené, hogy a The Witcher 4 az egyik első olyan nagy költségvetésű játék lehet, amelynél a path tracing nem csak a legerősebb videokártyákon használható.

Ebben nagy szerepe van az RTX Mega Geometry nevű új technológiának. Az NVIDIA szerint ez képes a nagyon összetett jelenetek kezelésére, és bizonyos elemeket akár százszor gyorsabban frissít, mint a korábbi módszerek. 

Hirdetés

A Cyberpunk 2077 Overdrive módja például ma is csak a legerősebb videokártyákon fut igazán jól, az NVIDIA és a CD Projekt RED pedig ezzel most azt próbálja bizonyítani, hogy az új technológiákkal ez sokkal szélesebb közönség számára is elérhető lehet.

Na, de ha egy kicsit lebontjuk a dologról a PR-t, akkor azért fontos megemlíteni, hogy ez egy patika körülmények között futtatott technikai demó volt, nem maga a játék. A jelenetben nem voltak NPC-k, állatok, összetett mesterséges intelligencia vagy valódi játékrendszerek, amelyek a háttérben futottak volna. Ez azt jelenti, hogy a végleges játék teljesítménye akár jelentősen rosszabb is lehet.

A CD Projekt RED maga is hangsúlyozta, hogy a demó nem feltétlenül tükrözi azt, hogyan fog kinézni vagy futni a The Witcher 4 a megjelenéskor. 

Ez mondjuk nem annyira meglepő a CDPR ritkán ad ki játékot, ami a megjelenés első pár hónapjában játszható.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)