Hirdetés

A The Witcher 4 elhozhatja a széria eddigi legjobb játékmenetét

|

Az is kiderült, mikor láthatjuk legközelebb a játékot.

Hirdetés

A CD Projekt RED munkatársau az AnsweRED Podcast legutóbbi adásában kicsit talán túlságosan is beszédesek voltak és új részleteket fedtek fel a The Witcher 4 játékmenetével kapcsolatban, mely alapján minden eddiginél ambiciózusabb folytatáson dolgoznak. A stúdió az elmúlt időszakban több iparági csúcstehetséget is szerződtetett, hogy új szintre emelje a legendás szerepjáték-sorozat következő fejezetét.

Régóta tudjuk már, hogy míg a korábbi trilógia középpontjában Ríviai Geralt állt, az új epizódban Ciri, a végzet gyermeke veszi át a főszerepet. A fejlesztők a legmodernebb motion capture technológiát alkalmazzák annak érdekében, hogy Ciri érzelmei és személyisége hangsúlyosabban jelenjen meg, szemben Geralt visszafogottabb karakterábrázolásával. Az Unreal Engine 5-re való átállás jelentős technológiai ugrást tesz lehetővé. A csapat több mint 80 különálló animációból álló mozgásrendszert épít, hogy kiküszöbölje a harmadik részben tapasztalt "darabosságot", és életszerűbb, dinamikusabb irányítást biztosítson.

Hirdetés

A játékmenet is komoly átalakításon megy keresztül. Noha ez nem teljesen egyértelmű, ugrásanimációkról is szó esik a játékos animációi kapcsán, így valószínű, hogy külön ugrás gomb is helyet kap az irányításban, illetve víz alatti úszás is bekerülhet a játékba, ami vertikálisabb és interaktívabb világot ígér, különösen Kovir vidékein. A cél az, hogy a harcrendszer látványosabb és gördülékenyebb legyen. A mozgásrögzítéssel készült animációkat 20 százalékkal gyorsítják fel, hogy minden csapás és kitérés ütősebbnek hasson, a bossfightokhoz pedig dedikált animátorokat rendeltek.

A stúdió célja egy élőbb, hitelesebb világ megteremtése is, nagyobb NPC-változatossággal és reaktív környezettel. A harcrendszer fejlesztésére igazi "álomcsapat" állt össze. A projekten dolgozik a Horizon Zero Dawn és a Horizon Forbidden West vezető harci tervezője, valamint a God of War és a God of War Ragnarök egyik senior combat designere is.

A fejlesztők várhatóan a 2026. június 16-18. között megrendezett Unreal Fest 2026 eseményen mutatnak be részletesebb betekintést, amely a hivatalos marketingkampány kezdetét is jelentheti. A csapat ezúttal a konzolos megjelenést előnyben részesítő megközelítést alkalmaz, hogy elkerülje a korábbi megjelenéseket kísérő optimalizációs problémákat.

A GS már a TikTokon is vár

Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)