Kicsit több mint egy hónap van már csak hátra a CD Projekt RED veteránjai által alapított Rebel Wolves bemutatkozó projektje, a The Blood of Dawnwalker premierjéig, amely le se tagadhatja, hogy a The Witcher 3: Wild Hunt alkotói formálták az őszi szezon, sőt a teljes 2026-os év egyik legígéretesebb játékává. A szeptember 3-án PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re megjelenő RPG-ben egy frissen átváltozott vámpírt alakítunk, akinek harminc nap és harminc éjszaka áll rendelkezésére, hogy megmentse családját egy ősöreg, nagy hatalmú vérszívó markából.
Ehhez hasonló időlimittel találkoztunk már más szerepjátékokban is a múltban, például az első Falloutban, amely 150 napot adott arra, hogy működő víztisztító chipet találjunk a radioaktív pusztaságban, mielőtt a 13-as menedék utolsó víztartalékai is kimerültek volna. Talán nem mindenki tudja, de ezt a határidőt ki lehetett tolni további 100 nappal, amennyiben a játékos hajlandó volt a nehezen összekuporgatott kupakjai nagy részén útnak indítani egy karavánt utánpótlással. Opcionális megoldás volt, eredetileg az endgame-et negatívan befolyásoló hátulütővel, de a büntetést később kipatchelték, így ma már csak előnyökkel jár.
Nos, valami ilyesmit talált ki a Rebel Wolves csapata is, amelynek játéka rugalmasabban kezeli az idő múlását, mint korábban feltételeztük. A visszaszámlálás ugyan folyamatos, de nem valós időben történik. Ehelyett minden nap több szakaszra oszlik, és az óra csak bizonyos döntések vagy események után halad előre. De ez még nem minden, mert a Vale Sangorát benépesítő különleges szerzetek között megtaláljuk a sanzhanákat is, amelyeket leginkább groteszk fogtündérekként lehetne leírni. Ezek a kék bőrű, molyszerű szárnyakkal rendelkező teremtmények elesettek holttesteiből gyűjtik ki a fogakat, és banditákkal vagy más kétes alakokkal is üzletelnek. A játékos szintén kereskedhet velük, de nem pénzt kap a fogakért, hanem időt. A sanzhanák ugyanis képesek befolyásolni az idő múlását, tehát bizonyos módon módosíthatják a játék legfontosabb mechanikáját, és emiatt kevésbé érezzük majd megbéklyózva magunkat a harmincnapos időkorlát által.
A kreatív igazgató, Mateusz Tomaszkiewicz az amerikai IGN-nek elmondta, hogy az ötletet a tündérekről szóló mítoszok inspirálták, amelyekben gyakran kapcsolatba hozzák ezeket a lényeket az idő manipulálásával. Mivel a The Blood of Dawnwalker egyik központi rendszere maga az idő, szerinte izgalmas lehetőséget jelentett olyan kivételeket létrehozni, amelyek felborítják a megszokott szabályokat és váratlan helyzeteket teremtenek.
A fejlesztők egyelőre nem részletezték, hogy minden fog egyforma értéket képvisel-e, vagy például egy vámpír agyara többet ér majd, mint egy átlagos paraszt zápfoga. Az sem ismert, hogy a játékos saját fogait is feláldozhatja-e, illetve létezik-e valamilyen korlát arra, mennyi időt lehet így "visszavásárolni". Ezekre a kérdésekre valószínűleg csak a megjelenés után kapunk választ.
