Hirdetés

A nagy stúdiók példát vehetnek a Slay the Spire 2 stúdiójáról

|

A Mega Crit pontosan annyira utálja a mikrotranzakciókat, mint mi.

Hirdetés

A Slay the Spire 2 már nagyjából egy hete elérhető korai hozzáférésben és pontosan akkora siker lett, mint amire számítani lehetett a roguelike kártyajátékok királyától. Szokatlan módon viszont, ha megvásárolod a játékot, akkor  jó eséllyel ez lesz az egyetlen alkalom, amikor pénzt kell költened erre a játékra.

Mega Crit ugyanis pontosan úgy áll a mikrotranzakciókhoz, mint mi. A stúdió társalapítója, Casey Yano egy interjúban szó szerint azt mondta, hogy

"Utáljuk a mikrotranzakciókat." 

Emiatt nem is tervezik, hogy skinekkel meg apróságokkal töltenék meg a boltot, ami azért is elképesztő, mert valójában iszonyatos pénzt hagynak a földön. Magamról is tudom, hogy nyilván minden kis szart megvennék a játékhoz, hiszen évek óta a Slay the Spire az a játék, amiben a legtöbb időt töltök.

"Sok játékosunk azzal fenyeget, hogy minden egyes kozmetikai elemet megvenne, amit valaha kiadnánk."

Ez a játékosközpontú filozófia a játék árazásában is visszaköszön, mert bár egy biztos sikerre ítélt folytatásról van szó, a Mega Crit 24,99 eurót kér csak érte, ami nagyjából 9300 forintnak felel meg. Sőt, ha megvan az első rész, akkor csomagban összesen egy 20-asért be lehet rántani az Slay the Spire 2-t. Könnyen lehet, hogy a félmilliós egyidejű játékosszámban is szerepet játszik az, hogy senki sem érzi azt, hogy azonnal le akarják húzni.

I'm the captain now
I'm the captain now

Hirdetés

Sőt. Azért nincsenek kis kozmetikai biszbaszok, mert az egész játék úgy van összerakva, hogy a közösség építgethesse tovább a projektet, ezért olyan modok születnek, amik teljesen ingyenesen raknak nagyon szuper dolgokat az alaphoz.

"Mind a Slay the Spire 1-ben, mind a Slay the Spire 2-ben a kód teljes részeit lecserélheted, így gyakorlatilag bármit meg lehet csinálni. (...) Ezúttal az egyik fő célunk az volt, hogy csökkentsük a súrlódást, így a játékosok több eszközt és könnyebb belépési pontot kapnak a modok készítéséhez."

Szóval lehet ezt egyébként így is. Egyáltalán nem meglepő, hogy az elmúlt évek legemlékezetesebb játékainak nagy részét kicsi és közepes indie stúdiók készítették, amelyek - még - pontosan tudják, hogy a játékosok mit szeretnének, és nem excel doksik alapján szállítják a szórakozást. 

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)