Azt most inkább hagyjuk is, hogy meddig voltam fent tegnap este a kislányom elaltatása után, hogy végre megnézzem, hogy mit is csinált a Mega Crit a Slay the Spire 2-vel. Annyit elárulok, hogy most épp nincs nagy kedvem ehhez az ügyelethez.
A Slay the Spire 2 korai hozzáférésben jelent meg, és már az első napon hatalmas sikert aratott a Steamen, azonnal a globális toplista első helyére került és még a Bungie új játékát, a Marathon-t is letolta a térképről.
Az első napon 177 ezer feletti egyidejű játékosszámot ért el, ami már a megjelenés napján a Steam egyik legnépszerűbb játékává tette. Az eredeti Slay the Spire megjelenése óta végtelen pakliépítős roguelike jelent meg - higgyétek el, a legtöbbel játszottam -, de úgy látszik, hogy valójában mindenki arra várt, hogy visszatérjen a király.
A folytatás alapvetően a jól bevált formulát viszi tovább, a játékmenet struktúrája ismerős maradt, kártyákat pakolászunk a paklinkba, harcolunk ellenfelekkel, relikviákat gyűjtünk és másszuk a tornyot felfelé a toronyban. Ehhez viszont rengeteg új mechanika csatlakozott, amik izgalmasabbá teszik a nekifutásokat, illetve megjött a négyfős kooperatív mód, amely lehetővé teszi, hogy több játékos együtt próbálja meg legyőzni a tornyot.
A Mega Crit szerint a Slay the Spire 2 várhatóan egy-két évig marad early accessben, de már most is több tartalmat kínál, mint az eredeti játék a kezdeti időszakában. A fejlesztők folyamatos frissítésekkel és új funkciókkal tervezik bővíteni a játékot a végleges kiadásig, én pedig igyekszem nektek minél hamarabb leszállítani a tesztet.
