Hirdetés

Még a Sony korábbi elnöke sem érti, hogy miért nem jön több PlayStation port PC-re

|

A számok szintjén sincs értelme, a kulturális oldalról sincs értelme, marketing oldalról sincs értelme... Shawn Layden legalább annyira meglepődött, mint mi.

Hirdetés

Volt egy pillanata a világnak, amikor minden szép volt. A Microsoft és a Sony lebontották a falakat, és tényleg ott játszhattuk a kedvenceinket, ahol akartuk. Most azonban, hogy a konzolgenerációk kitolódni látszódnak, és a videójátszás egy egyre költségesebb hobbivá válik, mindenki újraépíti a korlátokat: a konzolháború következő generációja készülődik, én pedig nem is lehetnék fáradtabb, ahogy végignézem a mennyek leomlását.

Dacára annak, hogy tavaly még Shuhei Yoshida is azt nyilatkozta, hogy PC-re portolni PlayStation játékokat olyan, mint pénzt nyomtatni, a Sony tényleg kivonul a platformról. Hivatalos bejelentés nincs, de minden jel egy irányba mutat, amit még a SIE Worldwide Studios korábbi elnöke, Shawn Layden sem ért igazán.

Hirdetés

A PSI-nak adott interjújában Layden elmagyarázta, hogy ő ugyan nem pénznyomdaként gondol rá, de nagyon fontos szerepe volt a portolási folyamatnak az egyes brandek elterjesztésében. Az elsődleges cél az egyes karakterek bemutatása és történetük megismertetése volt egy tágabb közönséggel, nem az, hogy végtelen mennyiségű bevételt termeljenek a PC-s platformmal vagy hogy kedvet csináljanak egy PlayStation megvásárlásához.

"Nem feltételeztem, hogy majd vesznek egy konzolt. Annyira nem őrültem meg. Nem gondoltam, hogy az majd meg fog történni."

"Ha megfogjuk az IP-kat és megpróbáljuk őket más formátumokban értékesíteni, legyen szó képregényekről, tárgyakról, bármiről, akkor kellenek neked emberek, akik tudják, ki az a karakter, mi az a történet, amire hivatkozol. Mindezt a PlayStation tulajdonosok körére korlátozni, és így mesélni el más sztorikat más médiumokon keresztül...pokoli nagy ugrásnak tűnik."

Nehéz eladni egy filmadaptációt, ha csak egy specifikus közönség ismerheti az alapművet, ez nem kérdés, és Layden szerint a feltételezés, hogy a portok leépítették a brandet is butaság. Visszatartani a megjelenéseket több mint egy évvel megoldotta ezt is.

"Szerintem, ha valaki vár 18 hónapot azért, hogy játszhasson valamivel PC-n, akkor az nem fogja megvenni a hardvert így sem, úgy sem."

És hogy szerinte miért adják fel a PC-re kiadást?

"Ha azért csinálják, hogy költséget csökkentsenek, vagy redukálják a munka mennyiségét, vagy mert felesleges figyelemelterelésnek gondolták az egészet... akkor sem értem, hogy mit gondoltak ezzel."

Én sem. A Global Games Market felmérése szerint június elején a PC-s játékok bevételei 12 százalékot ugrottak, és több mint 200 milliárd dollárt termeltek egy év alatt, miközben a konzolos piac nagyon közel van a stagnáláshoz. A számok szerint Laydennél az igazság: volt értelme PC-re vinni a Sony címeit, míg visszahúzódni már kevésbé tűnik bölcs döntésnek. Majd meglátjuk, hogy mit mond a hosszútávú jövő.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)