A múlt hónapban, augusztus 23. és 30. között lezajlott a PSBlackout nevű kezdeményezés, amelynek fő célja az volt, hogy a játékosok kinyilvánítsák véleményüket a lemezes játékok megszüntetésével kapcsolatban. A PlayStation-felhasználókat arra ösztönözték, hogy ebben az egy hétben ne használják a konzoljukat, ám az eredmények láttán a tiltakozóknak bele kell törődniük az elkerülhetetlen jövőbe.
Matt Piscatella, aki a Circana elemző munkatársa, egy bejegyzésben számolt be az elmúlt hét 10 legtöbbet játszott videójátékáról Amerikában, a kommentek között pedig megkérdezték tőle, hogy a csapat észlelt-e bármilyen változást, ami a Blackoutnak köszönhető. A válasz elég egyértelmű volt:
"Nem. A méréseink szerint semmilyen jelentős változás nem történt a játékosszámban vagy az elkötelezettségben."
Az eseményt szervező DoesItPlay bejelentette, hogy "a Blackout minimális követelménye teljesült", és hogy "lesznek még lehetőségek a jövőben az újbóli fellépésre." A mozgalom egyébként már a lebonyolítás előtt is komoly kritikákkal szembesült az időkorlát miatt, valamint amiatt hogy éppen a Gamescomra időzítették, amikor sok játékos eleve távol volt a kontrollerétől, ez pedig tovább csökkenthette a hatását.
A Sony mostanában folyamatosan borzolja a kedélyeket: a legutóbb az kavart nagy port, hogy elengedte Hideo Kojima kezét, előtte a játék-licencekkel kapcsolatban szúrt oda a vásárlóknak, de legalább a szeptember elején megrendezésre kerülő State of Play felhozatal elég impozánsra sikerült.