Az Arrowhead végre részletesebben is elmondta, mit értett azon, amikor korábban roguelite elemekkel kísérletező Helldivers 2-frissítést emlegetett. Nos, nem egy külön menüpontból indítható új játékmódról van szó, hanem bizony a Galactic War átalakításáról. A rendszer neve Planet Warfronts, és a célja az, hogy egy bolygó felszabadítása ne csak egymás után ledarált küldetések sorozatának érződjön, hanem valódi, közösségi hadműveletnek. Mikael Eriksson játékrendező a Steamre írt fejlesztői bejegyzésben elárulta, hogy az Arrowhead már a megjelenés előtt is kísérletezett dinamikus bolygószintű frontvonalakkal. Az ötlet az volt, hogy a játékosoknak stratégiai döntéseket kelljen hozniuk egy-egy bolygó felszabadításához, de akkor még nem volt elég tartalom ahhoz, hogy ezt megfelelően megtöltsék. A stúdió most úgy érzi, eljutottak oda, hogy megvalósíthatják az eredeti elképzelést.
A Planet Warfronts bevezetése után a küldetések több kategóriába rendeződnek. Lesznek védelmi feladatok a már felszabadított területeken, frontvonali harcok az aktív ütközőzónákban, és az ellenséges területek mélyén zajló bevetések is. Ez önmagában is változatosabb szerkezetet ígér, de a rendszer lényege az lesz, hogy a játékosok kulcsfontosságú stratégiai pontokért, például városokért harcolnak majd a bolygókon. Ezek a helyszínek eltérő ellenségváltozatokat és különböző aktív hatásokat kaphatnak, a végleges rendszerben pedig a célok teljesítése konkrét következményekkel járhat. Ha a közösség időben felszabadít egy várost, vagy sikerül megsemmisítenie egy adott térségben az ellenséges tüzérséget, az új műveleteket vagy kedvező feltételeket nyithat meg. A lényeg, hogy a bolygóért folytatott háború ne statikus százalékszám legyen, hanem folyamatosan változó hadszíntér.
Ez jól illik ahhoz, ami a Helldivers 2 egyik legnagyobb erőssége volt a megjelenése óta. A játék nem csak négyfős kooperatív lövöldeként működik, hanem egy közösségi háború részeként is, amelyben a játékosok azt érzik, hogy a bevetéseik beleszólnak a nagyobb képbe. Az Arrowhead most ezt szeretné mélyíteni, mert a sima Major Orderek idővel nem mindig adtak elég világos tétet vagy elég erős jutalmat. Ezen változtatnak a Galactic War Campaignök is, amelyek már ebben a hónapban megérkeznek. Ezek a Major Orderek következő lépcsőfokai lesznek, egy-három hétig tartanak majd, és a fejlesztők ígérete szerint sokkal egyértelműbben jelzik, mi a cél, hogyan áll a közösség, mi forog kockán, és milyen eredménye lett a játékosok munkájának. A kampányokhoz legalább egy jutalom is tartozik, ha a feltételek teljesülnek, az első ilyen cél pedig egy új FRV jármű feloldása lesz.
Az Arrowhead hosszabb távon a személyes fejlődést is átalakítja. A mostani Personal Ordereket egy Personal Campaign Progression nevű rendszer válthatja, amely minden nagyobb galaktikus kampányhoz saját jutalomsávot adna. Így akkor is lenne értelme részt venni az eseményekben, ha a közösség végül nem teljesíti a nagy célt. A játékos legalább a saját hozzájárulása után kapna valamit, ami fontos változás lehet egy olyan live service játéknál, ahol a sikert nem mindig lehet egyénileg befolyásolni. A hajók fejlesztése is nagyobb szerepet kap. Eriksson szerint az Arrowhead külön csapatot állított rá az új hajókra, és az első új modell már készül. A tervek szerint minden hajónak saját fejlődési útja, specializációja és testreszabási lehetősége lesz. Ez újabb hosszú távú célokat adhat azoknak, akik már rég kimaxolták a jelenlegi rendszereket, és nem csak új fegyverekre vagy warbondokra várnak.
A fejlesztők több kisebb, de régóta kért javításon is dolgoznak. Bővülnek az emote-helyek, javítanak a stim használatánál jelentkező bemeneti késésen, átdolgozzák az assisted reload működését, és tervben van a stratagemek lepattanásának, valamint a hellpod irányításának javítása is. Később 300-ra emelik a szintlimitet, hozzányúlnak az erőforrásrendszerhez, átláthatóbbá teszik a Warbond és Superstore menüket, valamint zárt bétatesztekkel is próbálják stabilabbá tenni a nagyobb változtatásokat.
A Planet Warfronts azért lehet fontos a Helldivers 2 jövője szempontjából, mert nem egyszerű tartalmi bővítésnek tűnik. Az Arrowhead azt próbálja elérni, hogy a játék központi háborúja jobban reagáljon a játékosokra, és a bolygók felszabadítása saját történetté váljon. Ha ez működik, a Helldivers 2 nem csak több küldetést kap, hanem erősebb okot is arra, hogy a játékosok visszatérjenek a frontra.