A Ubisoft egy brutális, kegyetlen átszervezést pörgetett le, ami során leépítette a stúdióit, és kukázta hat projektjét. Ezek között ott volt a régóta várt Prince of Persia: The Sands of Time remake is, amiről hosszú évek óta nem láttunk még egy képet sem.
Egy Reddit posztoló, aki /u/SocramVelmar néven tette közzé beszámolóját, azt állítva magáról, hogy dolgozott a játékon. Sajnos igazolni a személy megbízhatóságát nem áll módunkban, és maga SocramVelmar is tisztában van a szavahihetőségének rozoga alapjaival. A későbbi kommentjeiben leírta, hogy érti, de nem fog pert kockáztatni bizonyítékok lebegtetésével.
Akárhogy is, elmondása szerint a Prince of Persia: The Sands of Time remake projekt fejlesztése a célszalag előtt hasalt el.
"Közel voltunk a megjelenéshez, de a munkálatok hirtelen leálltak, amikor belső bizonytalanság lett úrrá a csapaton a közelgő leépítések kapcsán. Ahogy a helyzet zavarossá vált, úgy voltak tagok, akik másik stúdiókhoz igazoltak stabilabb biztonság reményében."
Ugyanakkor ha ennyire közel voltak a kiadáshoz, akkor a Ubisoft miért nem lépett közbe, és tolta ki a játékot az ajtón? Mert annak is megvannak a maga költségei.
"Az, hogy 'közel vagyunk' nem feltétlenül jelenti azt, hogy 'készen vagyunk'. Azon a ponton a kérdés a 'mennyit költöttünk rá' helyett már 'mennyibe kerülne kiadni és mögé állni'. Néha a vezetőség inkább a vérzés elállítása mellett dönt."
A szomorú valóság feltartása mellett Velmar még elmesélte, hogy a remake-ben az idő homokjával nem csak a hibánkat javíthattuk volna ki, hanem interaktálhattunk volna múltbéli eseményekkel is. A képességeink aktiválásával például múltbéli énünk lenyomhatott volna egy kart vagy elterelhette volna egy őr figyelmét.
Akárhogy is, Velmar szerint egyébként sem illet bele a Sands of Time a Ubisoft portfóliójába, ahol minden játékhoz megjelenési utáni tartalomra számítanak nagy, nyílt világú felfedezés mellett. Talán ez utóbbi a legszomorúbb az egészben.