Hirdetés

11 év után teljesítette az Obsidian a Pillars of Eternity közösségének egyik kívánságát

|

Megérkezett végre a körökre osztott harc, ami teljesen átírja az élményt. A rajongók öröme mégsem lehet felhőtlen.

Hirdetés

Több mint egy évtizeddel a megjelenése után kapott olyan frissítést a Pillars of Eternity, amire a rajongók hosszú ideje vártak. Az Obsidian Entertainment végre elérhetővé tette a tavaly novemberben még csak bétaként indult körökre osztott harcrendszert, amely teljesen megváltoztatja a játék dinamikáját, és nagyszerű okot ad a veteránoknak is az újrakezdésre.

A 2015-ben megjelent szerepjáték annak idején nemcsak kritikai sikert aratott, hanem kulcsszerepet játszott abban is, hogy a stúdió talpon tudott maradni a Fallout: New Vegas után. A Kickstarter-kampányból kinőtt projekt igazi közösségi fejlesztés volt, amelynek eredménye egy gazdag történettel és részletes világgal rendelkező klasszikus CRPG lett. A siker később folytatást is szült a Pillars of Eternity II: Deadfire képében, amit aztán a harmadik rész helyett az Avowed című spin-off követett, amely már az akció-szerepjátékok műfajában próbált szerencsét.

Hirdetés

Az új frissítésnek hála a játék eddig használt valós idejű, szüneteltethető harcrendszer mellé, amely a klasszikus Baldur's Gate epizódok megoldását idézi, választható alternatívaként bekerült a körökre osztott mód is. Az utóbbi teljesen új megközelítést kínál, a rendszer sokkal inkább emlékeztet a Baldur's Gate 3 stílusára. A körök sorrendjét a karakterek gyorsasága határozza meg, a harcok tempóját pedig úgy hangolták át, hogy feszesebb és veszélyesebb legyen.

Bizonyos cselekvések - például a bájitalok használata - külön kategóriába kerültek, és körönként korlátozottan hajthatók végre, ami új taktikai réteget ad az összecsapásokhoz. A mód ráadásul rugalmasan kezelhető: ugyanis nem csupán új játék indításakor választható, menet közben is át lehet kapcsolni a beállításokban vagy akár egy gyorsbillentyűvel.

Érdemes megjegyezni, hogy nem ez az első alkalom, amikor a sorozat kacérkodik a körökre osztott harccal, hiszen a Deadfire is kapott hasonló opciót évekkel ezelőtt. Az új változat azonban nem annak az egyszerű átemelése, mert az Obsidian több ponton is módosította a rendszert, így az mind a kezdeményezés, mind a körök hossza és mind az általános balansz tekintetében eltér a folytatásban látottaktól.

Az egyetlen hiányosság, ami beárnyékolja a körökre osztott mód rajtját, hogy kizárólag a PC-s változat tulajdonosai kapják meg ezt a frissítést, a Pillars of Eternity Xbox One-os, PlayStation 4-es vagy switches verzióiról egy szó sem esik a stúdió kommunikációjában.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)