Nyilván nektek is feltűnt, hogy a Naughty Dog teljesen kimaradt az idei State of Playből és nyilván a Summer Game Fest többi részéből is. Ez furcsa lehet, mert a stúdió jelenleg is dolgozik az Intergalactic: The Heretic Propheten és valószínűleg elég sokat haladt a játék a legutóbbi trailer óta, amiről egyébként tudnának mesélni.
Pontosan természetesen nem tudjuk az okát, de az indie fejlesztőknél töltött éveim alapján azt gondolom, hogy ez is egy tudatos döntés, amivel pénzt és időt lehet spórolni, hiszen trailert gyártani iszonyatosan drága és időigényes dolog, főleg, ha gameplay van benne. Hónapok, néha teljesen felesleges munkája megy bele abba, hogy a játék egy szeletkéjét a felszínen mutogathatóra csiszolják és ez a kód sokszor utána teljesen feleslegessé válik a nagy egészet tekintve.
Ezt az iparági kis titkot erősítette meg Del Walker is, aki korábban a The Last of Us Part II Remastered fejlesztésében is részt vett. Szerinte egy látványos trailer elkészítése komoly erőforrásokat von el a tényleges fejlesztéstől, elmondása szerint amikor egy AAA-stúdió a munkatársait egy előzetes vagy bemutatóanyag elkészítésére csoportosítja át, az akár négy hónapnyi érdemi fejlesztési idő elvesztését is jelentheti.
"why no NaUgHtY dOg tRaiLeR?"
— Del (@TheCartelDel) June 15, 2026
Because every time a AAA game studio has to move resources over to making a trailer, it causes the game to lose about 4 months of actual dedicated development iteration time. Look, do you want a new game or not? https://t.co/GmrrJMeaWz
Véleménye szerint a játékosoknak el kell dönteniük, hogy gyakori bemutatókat szeretnének látni, vagy inkább azt, hogy a fejlesztők a játékon dolgozzanak, és az minél hamarabb elkészüljön.
A nyári események, mint a Summer Game Fest, a Gamescom vagy a The Game Awards idején rendszeresen felmerül ez a probléma, mert a rajongók új információkat várnak, a stúdiók viszont gyakran mérlegelik, hogy megéri-e időt és energiát fordítani egy új bemutatóra, mert nagyon sok embert kell majd emiatt tovább fizetniük.
A Naughty Dog esetében különösen magasak az elvárások és az Intergalactic: The Heretic Prophet tavalyelőtti bejelentése után én is arra számítottam, hogy idén újabb részleteket ismerhetek meg a játékból, de elnézve a Sony - és az egész játékipar - éppen akkora költségcsökkentésben van, hogy ha a fejeseken múlik, akkor a megjelenési dátum bejelentése is egy jépeg lenne.
Jelenleg tehát úgy tűnik, hogy a stúdió tudatosan sunnyog, a fejlesztők inkább a projektek elkészítésére koncentrálnak, mintsem a hype-ra, ami egyébként - a nagy képet nézve - nekünk is az érdekünk. Azt azért mondjuk jó lenne tudni, hogy milyen játék is lesz az Intergalactic.