Egy tapasztalt játékipari szakember éles kritikát fogalmazott meg az Nvidia új, mesterséges intelligenciára épülő grafikai megoldásával, a DLSS 5-tel kapcsolatban. Mike York, aki olyan nagy címeken dolgozott, mint a Grand Theft Auto V és a Death Stranding 2, egy YouTube-videóban fejtette ki véleményét a DLSS 5 technológiáról.
York a Digital Foundry március 16-i bemutatójára reagált, amelyben a szakportál kipróbálta a DLSS 5-öt, és meglehetősen kritikus hangot ütött meg. Különösen a Resident Evil Requiem főhősének, Grace Ashcroftnak a megjelenése váltott ki belőle erős reakciót, amely szerinte túlságosan mesterséges és természetellenes lett.
"Nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, ez nem csak a fényelésről szól haver. Mi a f..? Ez olyan, mintha teljesen újrarenderelné az egészet egy AI."
-fejtette ki.
A szakember úgy véli, a technológia TikTok-filterhez hasonló hatást kelt, amely torzítja az eredeti karakterdizájnt, például a szemek állását is. Az Nvidia ugyanakkor azt hangsúlyozza, hogy az új rendszer valós idejű neurális renderelést alkalmaz, amely fotorealisztikus fényeket és anyagokat hoz létre - a cég vezérigazgatója, Jensen Huang szerint ez "a grafika GPT-pillanata" lehet.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
