Új alapokra helyezheti a Halót az Activision. A Polygon beszámolója szerint Rebs Gaming úgy értesült, hogy a kiadó a sorozat teljes újraindítását is fontolgatja, és az egyik lehetséges irány Master Chief eredettörténetének feldolgozása. Fontos azonban, hogy a projekt még nagyon korai szakaszban jár, a történetet nem véglegesítették, így egyelőre pletykáról van szó, nem bejelentett játékról.
A biztos pont jelenleg az, hogy a Microsoft szeptember 22-én hivatalosan az Activisionre bízta a következő Halo fejlesztését. A munkára egy új, kifejezetten erre a célra létrehozott csapat áll fel, amely a Call of Duty fejlesztésétől külön működik majd. A Halo Studios eközben jóval kisebb létszámmal folytatja, és a már megjelent játékok, illetve a közösség támogatása marad a feladata. Az Activision nem sokkal később azt is közölte, hogy minden idők legjobb Halo-játékát akarja elkészíteni.
Rebs Gaming forrása szerint az Activision eredetileg két külön Halo-projektben gondolkodott. Az egyik egy ingyenesen játszható multiplayer cím lett volna, a másik pedig egy kizárólag egyjátékos kampányra épülő játék. A Sledgehammer Games állítólag mindkettőhöz készített korai prototípusokat, többek között a játékos mozgását is tesztelve, méghozzá az Infinity Ward Call of Duty-játékokhoz használt saját technológiájával. Arról, hogy a Sledgehammer már korábban is dolgozott egy Halo-prototípuson, augusztusban is érkeztek hírek.
A kampány eredeti elképzelése még csak egy úgynevezett puha reboot lett volna: nem folytatta volna közvetlenül a Halo Infinite történetét, de a korábbi kánont sem törölte volna. Rebs szerint ezt az elképzelést és a két különálló játék tervét időközben elvetették, az Activision pedig jelenleg egy teljes értékű Halo-játékban gondolkodik, amelyben ismét egy csomagban kaphat helyet a kampány és a multiplayer.
A legnagyobb változás az lehet, hogy a kiadó már egy teljes rebootot is mérlegel. Rebs forrása úgy tudja, ennek középpontjában Master Chief fiatalkora és eredete állhatna. Ez bőven adna feldolgozható alapanyagot: a hivatalos Halo-kánonban John-117 történetét már a 2001-es Halo: The Fall of Reach részletesen bemutatta. A Halo Waypoint összefoglalója szerint a történet John gyermekkorától indul, és végigköveti a SPARTAN-II programon egészen az első Halo közvetlen előzményeiig. A programhoz 75 gyereket választottak ki, akiket katonai célból képeztek ki szuperkatonává.
Ez egyben azt is jelentené, hogy az Activision nem egyszerűen onnan folytatná a történetet, ahol a Halo Infinite abbamaradt. Hogy egy teljes reboot esetén pontosan mennyit tartanának meg a Bungie és a Halo Studios által felépített kánonból, egyelőre nem tudni, és arra sincs garancia, hogy végül valóban ezt az irányt választják.
A következő Halo technikai háttere sem tekinthető eldöntöttnek. Bár a Sledgehammer állítólag az Infinity Ward saját motorjával készítette a korai prototípusokat, ebből még nem következik, hogy a végleges játék is ezen fut majd. Ez azért különösen érdekes, mert a Halo Studios korábban az Unreal Engine 5-re állt át, és a Halo: Campaign Evolved már ebben a motorban építette újra Master Chief első kalandját.
Egyelőre tehát csak az Activision szerepe hivatalos. A teljes reboot, Master Chief eredettörténete, a Sledgehammer részvétele és az Infinity Ward technológiájának használata továbbra is bennfentes értesülés, ráadásul Rebs Gaming maga is hangsúlyozta, hogy ilyen korai fejlesztési fázisban még sok minden megváltozhat.
