Alig néhány nappal a megjelenés után máris kénytelen reagálni az mikrotranzakciós rendszer miatt morgó játékosok visszajelzéseire a Bungie, így a Marathon jövő héten érkező első frissítése ezen is változtat, nem csak a játékmenetet érinti. A stúdió közlése szerint módosítják a játék prémium pénznemének csomagolását, mert a jelenlegi rendszernek komoly problémája, hogy a Marathon boltjában egy karakterkinézet 1120 Luxba kerül, miközben a 10 dolláros csomag csak 1100 Luxot adott. Magyarán a játékosoknak további 5 dollárt kellett költeniük egy 500 Luxot tartalmazó csomagra, hogy egyetlen skin megvásárlásához elegendő valutájuk legyen.
A közösség gyorsan kiszúrta a trükköt, és sokan "pofátlan" monetizációs megoldásnak nevezték. Tegyük hozzá, hogy ez a jelző még visszafogott is. Mindenesetre a Bungie vette a lapot, és most korrigálja a helyzetet: a 10 dolláros csomag a jövőben 1120 Luxot ad majd, így pontosan elegendő lesz egy skin megvásárlásához. Azok a játékosok sem maradnak kompenzáció nélkül, akik már vásároltak a régi rendszerben: minden korábban megvett 10 dolláros csomag után 20 Luxot jóváírnak a fiókjukon.
A kritikák azonban nem csak a virtuális pénznem elosztását érték. A játék 10 dolláros Battle Passét is sokan támadták, mert kevés értékes jutalmat kínál, és nem ad vissza prémium valutát. Emellett a limitált matricákkal is akadnak gondok: ezek ugyan a fegyverekre ragaszthatók, de nem minden fegyveren használhatók. A Bungie egyelőre konkrét változtatásokat nem ígért, de jelezte, hogy figyeli a visszajelzéseket, és szeretné elérni, hogy a játékosok valóban úgy érezzék, megfelelő értéket kapnak a pénzükért.
A jövő héten érkező első frissítés a játékmenetet is módosítja, méghozzá úgy, hogy valamivel barátságosabbá tegye a Marathon kifejezetten kemény túlélési rendszerét. Nő az objektívák navigációs jelzéseinek távolsága, így könnyebb lesz megtalálni a célpontokat, a Perimeter pályán pedig több gyógyító szekrény és lőszerláda jelenhet meg. Emellett a MIDA, CyberAcme és Arachne nevű ingyenes kezdő felszereléscsomagok is több induló lőszert tartalmaznak majd.
Erre azért is szükség lehet, mert a Marathon híresen könyörtelen játék: az ellenséges mesterséges intelligencia erős, a lőszer könnyen elfogy, és ha a játékos meghal, nemcsak az útközben szerzett felszerelést veszíti el, hanem azt is, amit a küldetésre magával vitt. Ez a mechanika a műfaj sajátja, de sokak szerint túl büntető lehet, különösen az új játékosok számára.
A közösség már most megosztott a változtatásokkal kapcsolatban. Egyesek szerint régóta esedékes könnyítésekről van szó, mások viszont attól tartanak, hogy a Marathon egyik legfontosabb sajátossága - a brutálisan nehéz, de fokozatos fejlődést jutalmazó extraction játékmenet - veszíthet az éléből, ha túlságosan a szélesebb közönség igényeihez próbálják igazítani.
A játék indulása mindenesetre erős számokat hozott: az első két napban a Steamen 88 337 egyidejű játékosnál tetőzött, e sorok írásakor pedig 35 730-an pörgetik. Ez sok cím számára kiváló rajt lenne, de kérdés, hogy elegendő-e a Bungie számára, amelyre a tulajdonos Sony az utóbbi időszak pénzügyi problémái után különösen nagy nyomást helyezett.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.
